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Zylinder verbiegen

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1

Friday, July 23rd 2010, 3:15pm

Zylinder verbiegen

Hallo,
ist es irgendwie möglich einen in Bryce erstellten Zylinder zu verbiegen?

spacebones

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2

Friday, July 23rd 2010, 3:38pm

Moinmoin,

das ist in Bryce leider nicht möglich. Da müsstest Du schon einen solchen in einem anderen Prog modellieren und ihn dann importieren...
Geist ist geil!

3

Sunday, July 25th 2010, 3:58pm

Schade, so gut kann ich noch nicht modellieren.
Trotzdem danke.

Kushanku

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4

Sunday, July 25th 2010, 4:05pm

Schade, so gut kann ich noch nicht modellieren.


Welches Modellierprogramm würdest Du den benutzen?

Lg
Kushanku
Der Weg ist das Ziel!

5

Sunday, July 25th 2010, 4:11pm

Ich hab schon ein wenig mit Blender gearbeitet und wollte mich demnächst intensiver damit auseinandersetzen.

Kushanku

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6

Sunday, July 25th 2010, 4:19pm

Blender ist gut! Ich arbeite zwar selber nicht damit, aber hier im Forum gibt es einige die ziemlich alles damit machen.

Stelle im Blenderforum einfach die Frage: Wie verbiegt man in Blender einen Zylinder?

Lg
Kushanku
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vidiot

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7

Sunday, July 25th 2010, 8:22pm

Ein Zylinder verbiegt man entweder über Bones oder einen "Bend Modifier", oder aber man extrudiert einen Kreis anhand einer entsprechenden Kurve,
falls man das Objekt nur statisch benötigt. Da Bryce mit einem animierten Zylinder nicht viel anfangen kann ist es wohl das was Du benötigst.

Viele freie Programme (Blender, Wings, AoI, Anim8or) helfen Dir hier ohne echte Probleme.

Ascania

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8

Monday, July 26th 2010, 2:06am

Oder Du boolst Dir die gewuenschte Form in Bryce mit einem Torus zusammen.
"Transhumanism is about how technology will solve the problems inherent in the human condition. Cyberpunk is about how it won't."

Rudi_

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9

Monday, July 26th 2010, 3:53am

Wie soll das ganze denn aussehen ? etwa so ??
Rudi_ has attached the following image:
  • zylinder.png

10

Monday, July 26th 2010, 4:39pm

Quoted

Oder Du boolst Dir die gewuenschte Form in Bryce mit einem Torus zusammen.

Wie funktioniert das in Bryce?

Quoted

Wie soll das ganze denn aussehen ? etwa so ??

Wenn man den Zylinder halbieren würde, würde es hinkommen so wie ich es mir vorstelle.

spacebones

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11

Monday, July 26th 2010, 9:25pm

Kurzanleitung "Boolen in Bryce":

Einen Torus und einen Quader erstellen, Torus auf positiv, Quader auf negativ, beide mit "G" gruppieren -fertig. Funktioniert auch mit Gruppen von Objekten...

vg
space
spacebones has attached the following images:
  • Boolean1.jpg
  • Boolean2.jpg
  • Boolean3.jpg
  • Boolean4.jpg
Geist ist geil!

12

Saturday, July 31st 2010, 6:24pm

Danke für eure Hilfe
Ich hab das ganze hetzt mit Blender hinbekommn

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