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Auto Retopo bei 3D Coat...

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spacebones

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Tuesday, July 27th 2010, 12:20pm

Auto Retopo bei 3D Coat...

Moin zusammen,

wie ich gesehen habe, hat Siri diesen link schon in einem anderen thread gepostet (danke fürs Recherchieren, Siri! :D ), aber ich finde, diese News haben einen extra Hinweis verdient!!

http://vimeo.com/13652970

HAMMER!!! :P

vg
space
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vidi

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Tuesday, July 27th 2010, 12:34pm

Ja verdamt :thumbsup: *sabberlechz*
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Siri

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Tuesday, July 27th 2010, 1:11pm

...hast ja Recht Space ^^ Das ist wirklich einen eigenen Hinweis wert :thumbup:
Ich konnte es auch kaum glauben, als ich es gesehen habe. Davon habe ich immer geträumt: Einfach draufmalen und ab geht es 8o

LG
Siri

Quelle war CG-Talk: Sneak Peak: 3D Coat's new...

vidiot

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4

Tuesday, July 27th 2010, 8:46pm

Eine Alternative für Remeshing (Highpoly zu Lowpoly unter Beibehaltung der Textur):

http://meshlabstuff.blogspot.com/2010/07…exturing-1.html

Und das hier muss ja auch endlich mal Einzug halten:
http://meshlabstuff.blogspot.com/2009/12…lification.html

Dann hätten wir die Hälfte dessen im Sack. Nur ist das hier fast vollautomatisch. Vor - und Nachteile liegen also nah beieinander...

Die Version 13.0 beta gibt es hier:
http://sourceforge.net/projects/meshlab/files/meshlab-devel

Siri

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5

Tuesday, July 27th 2010, 9:55pm

Hallo Vid,

der Vorteil beim neuen Auto-Retopo-Tool von 3D Coat ist ja gerade, dass es eben nicht ganz vollautomatisch abläuft, sondern ich bestimmen kann, wie die Loops verlaufen sollen. Das ist das große Plus. Für unbewegliche Objekte sieht das perfekt aus, was Meshlab da abliefert. Wenn ich aber einen Charakter riggen und animieren will - nützt mir das so leider gar nichts. Da müsste ich dann wieder anfangen das Mesh vorher per Hand zu optimieren.

LG
Siri

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