You are not logged in.

Art of Illusion

wbb.headlineExtra.content

vidiot

Moderator

  • "vidiot" started this thread

Posts: 2,365

Activitypoints: 2,365

wcf.user.option.userOption65: trueSpace, Hexagon, Art of Illusion

Location: Hamburg

  • Send private message

21

Monday, August 21st 2006, 11:41am

Alkaselza - das geht natürlich gar nicht!

Der "normale" Weg ohne den Manager ist sich die Plugins hier aus dem
"Repository" zu holen:

http://aoisp.sourceforge.net/

Dort findet sich auch eine englische Anleitung zum Scropt- und Pluginmanager:

http://aoisp.sourceforge.net/spmanagement.html

Das ist auf jeden fall der Königsweg! Evtl. mußt Du den Proxy einstellen...


@ Spacebones:
Das freut mich - ich hoffe es ist für jeden etwas dabei.

Vid

This post has been edited 1 times, last edit by "vidiot" (Jul 3rd 2007, 3:43pm)


Posts: 152

Activitypoints: 152

wcf.user.option.userOption65: Hexagon 2.5 /Vue 7 Pro/Carrara 7.0 Pro

  • Send private message

22

Monday, August 21st 2006, 2:09pm

Danke,jetzt klappts auch mit der Nachbarin :D
Gruß Andreas

vidiot

Moderator

  • "vidiot" started this thread

Posts: 2,365

Activitypoints: 2,365

wcf.user.option.userOption65: trueSpace, Hexagon, Art of Illusion

Location: Hamburg

  • Send private message

23

Monday, August 21st 2006, 10:31pm

Gut!

Ich hab hier nochmal ein schmales Video - Tutorial würde ich es nicht nennen -
das aufzeigt wie sich der PME mit den Skining- Flächen von AOI verträgt.

Das Video ist eben sehr klein - ohne Ton und etwas betagt. Generell ist aber
die Arbeitsweise mit Kurven erstmal eine Haut herzustellen und dann mit
"normales" Meshwerkzeugen daran weiterzuarbeiten mindestens den C4Dlern
sicher nicht unbekannt.

http://people.freenet.de/vidiot/Spline2PME.mov

Man kann aber natürlich auch gleich mit einem Würfel anfangen... ganz nach eigenem Geschmack.

Vid

This post has been edited 1 times, last edit by "vidiot" (Aug 21st 2006, 10:32pm)


vidiot

Moderator

  • "vidiot" started this thread

Posts: 2,365

Activitypoints: 2,365

wcf.user.option.userOption65: trueSpace, Hexagon, Art of Illusion

Location: Hamburg

  • Send private message

24

Wednesday, August 23rd 2006, 12:40pm

Unser täglich update gib uns...

Éin Plugin wurde heute aktualisiert und kann mit dem Script und Pluginmanager heruntergeladen werden.

Wahlweise (oder notfalls) auch hier:
http://aoisp.sourceforge.net/AoIReposito…ancedRendering/
und
http://aoisp.sourceforge.net/AoIRepository/Plugins/MetaData/

Einfach das jeweilige *.jar runterladen und ggf. das alte im "Plugins" Verzeichnis ersetzen.(Nicht notwenidg bei erfolgreichem Einsatz des Managers.

Welches Plugin?
Der Advanced renderer oder das Advanced rendering Plugin (kurz AR).
Zu finden unter "Tools".



Was macht das?

Das Plugin ist wichtig für Composites wo man den Schatten des Ojektes
benötigt ("Shadowcatcher") und für Sachen wie Motionblur - der aus mehreren Bildern berechnet wird.
Jetzt lassen sich zudem Renderprofile mitspeichern und Anmerkungen
und zwar sowohl in der AOI Datei selber (!) als auch extern wenn man möchte . Sogenannte "Metadaten" deshalb braucht es da auch das "Metadatenplugin" - mit dem Manager kommt es automatisch

Eines der wichtigsten Features: Der AR rendert direkt auf die Platte
- während AOI selbst erst den RAM benutzt und dann auf die Platte speichert - nachdem der user gesagt hat wohin und in welchem Format.

Bei sehr großen Renderings kann es deshalb zu RAM Knappheit führen.
Hier ist der AR nicht nur etwas fixer - machmal wird es dadurch überhaupt erst möglich sehr große Bilder zu rendern.

Hier noch der Hinweis des Programmierers:
http://www.friendlyskies.net/aoiforum/viewtopic.php?id=823
respektive auf Sourgeforge
http://sourceforge.net/forum/forum.php?t…&forum_id=47782

-----------------------------------------------------------------------------------------
Bitte gebt mir mal Fedback ob ich zu sehr "spamme" oder ob die Texte unverständlich sind.
Auch zu dem Artikel http://people.freenet.de/vidiot/ReviPMEAOIger.pdf würde ich mich über JEDE Art von Kritik freuen -> auch über bitterböse ;-)

Vid

vidiot

Moderator

  • "vidiot" started this thread

Posts: 2,365

Activitypoints: 2,365

wcf.user.option.userOption65: trueSpace, Hexagon, Art of Illusion

Location: Hamburg

  • Send private message

25

Wednesday, August 23rd 2006, 10:55pm

Da war dieses schöne Tutorial zu Cinema....



und hier ist die *.aoi Datei - obwohl es wirlich zu einfach ist das nachzumachen.

http://people.freenet.de/vidiot/Cinema_tut.aoi

Das Tutorial hat contrafibbularities im Cinema Bereich gepostet
Jack's Secret Stash - Website mit einer handvoll toller C4D-Tutorials

Auch die anderen Tutorials dieser Seite lassen sich mit dem PolymeshEditor natürlich erstellen ;-)

Die tägliche Werbung ermöglichte Ihnen....

Vid

PS: Rendern mit Ambient Occlusion und Photon Mapping für die Caustics

Dargain

DauerPoster

Posts: 2,501

Activitypoints: 2,501

wcf.user.option.userOption65: Cheetah3DV5-Iconschmied), Intaglio, Bryce6.3Flopp, Silo

Location: germanien

  • Send private message

26

Thursday, August 24th 2006, 11:11am

Hi Vidiot.
Nein - Du spammst nicht. Man merkt eher, dass Du Dir ne Menge machst aus AOI. Die Beispiele die Du zeigst sind schon beeindruckend. Das SplinePatching wollte ich immer schon mal probieren. Leider produziert es nur triangledMeshs.
Gibt es auch Tuts fürs Rendern? Speichert AOI keine Rendereinstellungen mit?
Gruß
Dargain
Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

vidiot

Moderator

  • "vidiot" started this thread

Posts: 2,365

Activitypoints: 2,365

wcf.user.option.userOption65: trueSpace, Hexagon, Art of Illusion

Location: Hamburg

  • Send private message

27

Thursday, August 24th 2006, 12:23pm

Hi Dargain,

Also der Reihe nach:

Zu den Skins und dem Anschließenden Bearbeiten mit dem PME:
---------------------------------------------------------------------------------
Alle Objekte - auch triangulierte - können zu PME Objekten umgewandelt werden.
Bei Kurven Meshs (Spline Meshs / Flat, Zylinder, Torus) sowie bei Objekten
aus den Funktionen Extrude, Lathe, Tube und Skin sind alle Objekte ideal geeignet um in ein PME umgewandelt zu werden ("Object" -> "Convert to Polymesh")

Wenn man Objekte aus Dreiecken (Import von STL oder 3Ds, oder Umgewandelte Würfel, Kugeln usw)
in PME "verwandeln" will kann man das versuchen - PME kann die Quader erkennen oder es bei "tris"
belassen.
Aber man sollte sich nach der Notwendigkeit fragen.

Quads und Modeling mit Quads hat einen entscheidenden Vorteil: Die Selektionen und Operationen
lassen sich besser steuern und damit auch die Ergebnisse.

Spline-körper oder -netze muß man nur umwandeln wenn man Animationen damit machen möchte oder boolsche Operationen.
Der Renderer splittet die Körper ohnehin in Dreiecke (wie fast jeder andere Renderer auch) - aber davon merkt der Benutzer fast nichts.

Hier noch ein Bild als vergleich zwischen 4 Möglichkeiten einen Zylinder zu erzeugen: (Ja es gibt mehr - ich schätze an die 8-10....)




Zu den anderen Fragen:

- Tut fürs Rendern:
----------------------------
http://iammatt.atspace.com/video.html

(einige sind fürs Modelieren)

Rendersettings speicher?
--------------------------------------

- 2 Posts von mir weiter oben im Thread. ;-)

Abhilfe wird hier durch den Advanced Renderer und das Metadaten Plugin geschaffen -
tatsächlich kann man die Rendersettings also jetzt in der *.AOI Datei speichern!
Vorher ging das nur über "Szene" -> "Load/Save Render configuration"
- damit wurde eine Textdatei mit den Einstellungen gespeichert - nun kann
man mehrere Rendersetups innerhalb der Datei speichern.

Vid


So - jetzt wars das wieder für die Mittagspause :-)

Ich freue mich über weitere Fragen...

Guderun

Beginner

Posts: 31

Activitypoints: 31

wcf.user.option.userOption65: cinema10,5

Location: NRW

  • Send private message

28

Thursday, August 24th 2006, 5:45pm

Hallo das ist ja ein tolles Programm :D
hat für mich nur einen Haken, :O
ist wieder in englisch 8o
Seid ich Poser kenne bereue ich kein englisch zu können. ;(
So viele schöne Programme und Tuts nur in englisch sind. ?(
Schüssi Guderun :)
Schüssi Guderun
meine HP findet ihr hier!
http://guderuns3dwelt.de/

Dargain

DauerPoster

Posts: 2,501

Activitypoints: 2,501

wcf.user.option.userOption65: Cheetah3DV5-Iconschmied), Intaglio, Bryce6.3Flopp, Silo

Location: germanien

  • Send private message

29

Thursday, August 24th 2006, 6:18pm

Hi Guderun.
Die Benutzeroberfläche ist aber schon in deutsch.
Probiers ruhig mal aus. Und Vidiot ist ja auch noch da um zu helfen, wenn was klemmt;-)
Gruß
Dargain
Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

vidiot

Moderator

  • "vidiot" started this thread

Posts: 2,365

Activitypoints: 2,365

wcf.user.option.userOption65: trueSpace, Hexagon, Art of Illusion

Location: Hamburg

  • Send private message

30

Thursday, August 24th 2006, 9:44pm

Hallo Guderun,

ja das sehe ich ähnlich wie Du - ich spreche zwar ein bischen englisch, aber manches hätte ich gerne auf/in deutsch.

Dargain hat in jedem Fall recht das ich hier bin um zu helfen - ich "preise das Programm ja hier an wie Sauerbier". - Da kann ich schlecht Fragen unbeantworte lassen.

Ich denke AOI ist bisher zuwenig bekannt - möglicherweise weil es zu wenig übersetzt ist oder weil zu wenig Werbung gemacht wird.

Andere Freeware Programme wie Wings3D und Anim8or sind bekannt wie die berühmten bunten Hunde und haben riesige Anhängerscharen - obwohl sie in der Gesamtheit mit diesem Programm IMHO nicht mithalten können - schon gar nicht in Zukunft.
(Nicht das ich schelcht von den anderen Programmen denke - ganz das Gegenteil ist der Fall!)

Sollte es also nur an der Sprache hapern
- man kann AOI ja mit einer deutschen Benutzeroberfläche versehen wie Dargain schon sagt - dann wird es vielleicht auch eine deutsche Übersetzung der Hilfe geben. Nur das schaffe ich nicht alleine! ;-)

Wäre ja schade wenn Cinema das einzige 3D Programm ist zu dem es von Natur aus deutsche Handbücher gibt. Das Problem kenne ich aus dem trueSpace Forum - dort tummeln sich einige die die Handbücher gleich in die Ecke legen weils mit dem englischen nicht hinhaut - und Caligari keine Anpassungen an die deutsche Sprache vornimmt.
Maxon ist halt (noch?) eine deutsche Fa.

Prinzipiell ist AOI eine Amerikanisch - Französisch - Australisch - Britisch - Deutsche - Co-Produktion (ein paar andere habe ich vielleicht vergessen wie Brasilien usw.) - alles ist also möglich.
Es gibt im Friendlyskies forum auch einen deutschen Bereich! - Zumal es auch schon einige deutsche Nutzer gibt - und auch deutsche Programmierer.

Der Bereich ist noch klein - so wie hier der englische - aber wer weiß...

Mein Ziel ist also ein bischen Neugier zu verbreiten - und neue Anhänger für AOI zu begeistern. Das Programm und die Leute die es pflegen sind es allemal wert.

So - und das nächste Mal versuche ich etwas in einem - max. 2 kurzen Sätzen zu verfassen ;-)

Vid

31

Saturday, August 26th 2006, 5:42pm

hi,

ich beschäftige mich seit ein paar tagen mit aoi. Und ich find das programm einfach klasse, vor allem wegen dem extrem geilen GUI.
Ich arbeite mich gerade durchs manual durch um alles zu verstehen ~~


was ich aber noch net gebacken bekomme sind die texturen.
Ich will, dass ne kugel leuchtet. Ok so weit so gut, aber dann wenn ich alles eingestellt hab, "strahlt" das teil förmlich und die farbe der kugel sieht einfach nur noch scheiße aus.
Ich würd das gern so hinbekommen wies auf dem bild über dem frosch is(ungefähr in der mitte)

http://www.housepixels.com/aoimanual/rendering.html

vidiot

Moderator

  • "vidiot" started this thread

Posts: 2,365

Activitypoints: 2,365

wcf.user.option.userOption65: trueSpace, Hexagon, Art of Illusion

Location: Hamburg

  • Send private message

32

Saturday, August 26th 2006, 9:31pm

Quoted

Original von sayd
hi,

ich beschäftige mich seit ein paar tagen mit aoi. Und ich find das programm einfach klasse, vor allem wegen dem extrem geilen GUI.


Klasse sayd! - genau erkannt - so wird die Frustschwelle weit nach oben gelegt!
Wo man Blender schon wieder zur Seite gepackt hat... :D

Quoted


Ich würd das gern so hinbekommen wies auf dem bild über dem frosch is(ungefähr in der mitte)

Du meinst hoffentlich die Kugeln auf dem Bild über dem Frosch?

Dazu meint das Handbuch folgendes:
http://www.housepixels.com/aoimanual/tex…ml#colour_scale

Aber das Handbuch ist halt englisch.... darum hier mal eine andere Möglichkeit.



So sieht das Bild aus....



So die Rendersettings (Selbstillumination setzt IMMER eine GI (Global Illumination) Beleuchtung voraus - also MC, AC, PM oder Hybrid.

http://people.freenet.de/vidiot/Photon_mapping.aoi

Und mit dem Link kann man sich die kleine AOI Datei runterladen zum Nachsehen wie die Materialien funktionieren.

Im Wesentlichen gibt es bei den einfachen Materialien schon den "Emissive" Wert - der aber max. "1" betragen kann - mit einem Trick bekommt man mehr Licht - dazu muß man aber in die prozeduralen Materialien wechseln.

- Auch ganz einfach - allerdings muß man sich damit beschäftigen.
Damit der Einstieg in Materialien nicht gar so schwer fällt gibt es Sammlungen von Materialien:

http://www.housepixels.com/aoitiki/tiki-…ture+Repository

Im gleichen "Wiki" gibt es auch einen schöne Artikel über die GI ("Global Illumination"), der über das Handbuch hinausgeht und vergleicht:

http://www.housepixels.com/aoitiki/tiki-…balIllumination

Das mit den materialpresets (Vorlagen) und einem Katalog dazu wird sich hoffentlich auch bald einfinden - ich selber benutze eher Bitmaps zum Texturieren - ein Tip noch: AOI beherrscht neben bump-mapping auch echtes Displacementmapping! Damit läßt sich einiges machen...

Eigentlich wollte ich heute noch was über den TaPD (Tree and Plant Designer) an Worten verlieren - aber ich brauche immer so lang.... ;-)

Vid

Dargain

DauerPoster

Posts: 2,501

Activitypoints: 2,501

wcf.user.option.userOption65: Cheetah3DV5-Iconschmied), Intaglio, Bryce6.3Flopp, Silo

Location: germanien

  • Send private message

33

Saturday, August 26th 2006, 11:43pm

Hi Vidiot.
Noch n paar sone Dinger und DJ muss das hier in Bryce- und AOI-Board umtaufen;-)
Cooler Stuff. Ehrlich.
Schönen Sonntach
Dargain



Sonntach:
Hi Vidiot.
Eben mal den Ocean2.aoi gerendert. Phänomenal. Wie man aus einer 4kb kleinen Datei sowas zaubern kann. Hut ab!
Leider viel zu kurz.
Gruß
Dargain
Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

This post has been edited 1 times, last edit by "Dargain" (Aug 27th 2006, 1:50pm)


34

Sunday, August 27th 2006, 10:56am

boah danke vidi !!

Ich hab auch schon blender ausprobiert aber das gui ...... nach 20 min wieder von der platte geschmissen.

Ist gut, dass du dich so gut auskennst, dann kann ich dich immer mit fragen nerven xD

vidiot

Moderator

  • "vidiot" started this thread

Posts: 2,365

Activitypoints: 2,365

wcf.user.option.userOption65: trueSpace, Hexagon, Art of Illusion

Location: Hamburg

  • Send private message

35

Sunday, August 27th 2006, 5:16pm

Dargain - freut mich echt das Dir ein bischen gefällt! - Dein Cheetah ist wahrscheinlich ähnlich - mit bestimmten Vor- und Nachteilen (darüber würde ich ggf. an anderer Stelle gerne mehr erfahren)

Das mit den Texturen ist so eine Sache:
Im Texturen Menü gibt es neben dem Eintrag "Neue Textur" auch einen der da heißt "Textur" und da öffnet sich ein Dialog der es erlaubt Texturen aus einer anderen *.aoi Datei heraus zu laden.

Das ist etwas umständlich - funktioniert aber - man kann sich also Dateien wie Kataloge mit Texturen und Materialien aufbauen.
Wohl gemerkt : Ich hoffe dies wird noch verbessert um gerade Anfängern den Einsteig zu erleichtern - heute werden Texturen ja fast ausschließlich per drag and drop "aufgebappt".

Es gibt also viel zu verbessern - aber wenn ich diesen Thread begonnen hätte mit dem Titel: "Was AOI noch nicht so gut kann"

... hätte dann jemand weitergelesen? :)

Ebenfalls einen schönen "Sünnach"

Vid

djblueprint

Administrator

Posts: 4,953

Activitypoints: 4,966

wcf.user.option.userOption65: Bryce 7, C4D R11.5 Studio, Carrara 8, ZBrush, Poser 4-7, Vue 8 xStream, modo302 u.a.

Location: Niedersachsen

  • Send private message

36

Sunday, August 27th 2006, 5:28pm

Hi,

nun muss ich auch mal was in diesem Thread loswerden, also auch wenn ich's mir aus Zeitmangel noch nicht selbst anschauen konnte, das was vidiot hier so präsentiert macht einen sehr guten Eindruck. Gleich ein Umbenennen des Boards kommt zwar nicht in Frage, aber wenn AOI immer mehr Freunde gewinnt und ihr meint es wäre Hilfreich, dann richte ich gerne ein extra Unterforum für AOI (so wie es das schon für modo, MojoWorld, Silo und trueSpace gibt. Das dürfte ggf. die Übersichtlichkeit erhöhen und ihr könntet einzelne Aspekte besser in einzelnen Threads eörtern... Was meint ihr? Nützlich, erforderlich, verfrüht oder überflüssig?
greetz
dj

37

Sunday, August 27th 2006, 5:59pm

eigenes aoi forum fänd ich gut.

hi vidi,

ich hab das mal mit den texturen probiert und mit den uniforms text. klappt das auch ganz gut. Ich bekomm das aber mit den procedural 2d nicht hin. Ich kann die farbe net mit dem muliplikator verbinden. :/

und wieso benutzt du kein spotlight dafür ? würd doch auch gehen oder ?


This post has been edited 1 times, last edit by "sayd" (Aug 27th 2006, 6:01pm)


vidiot

Moderator

  • "vidiot" started this thread

Posts: 2,365

Activitypoints: 2,365

wcf.user.option.userOption65: trueSpace, Hexagon, Art of Illusion

Location: Hamburg

  • Send private message

38

Sunday, August 27th 2006, 9:04pm

djblueprint - jetzt kommt hoher Besuch in den Thread.

Danke - ich glaube es ist eigentlich verfrüht - aber hier ist ja schon mehr los als im trueSpace Bereich ;-)
Ich bin bereit...

@sayd:

Das ist das Gemeine - in den prozeduralen Texturparametern kann man sich sehr vertun...
Ich vermute mal Du hast nicht "Insetr -> Colourfunctions -> scale" gewählt,
sondern "Functions -> multiply" - Du erkennst erstere Funktion daran das die Verbindungsdreicke einmal schwarz und einmal blau sind.

D.h. einmal kannst Du eine Farbe und einmal einen Eingabewert verbinden.

Ich sage nicht umsonst das meine Sache eher das Texturieren mit Bitmaps ist. Ohne Studium des Handbuches wird man hier wenig reißen.
Ich wäre aber bereit mal eine Sektion zu übersetzen - wir müßten mal klären wo am meisten Bedarf besteht?

Aber die prozeduralen Texturen sind sehr mächtig:

Ein Tutorial von F. Guillet (Das ist auch der Programmierer des PME Plugins)
http://perso.orange.fr/francois.p.guillet/tutorials/gas.html

Zu finden ist es im Wiki - d.h. eigentlich betreibe ich Linkpickerei - alle wichtigen Links sind im Review des PME enthalten.

Ach ja - warum habe ich keine Spot benutzt?
Weil die emissiven Texturen selber leuchten!
Ich habe vergessen zu erwähnen das AOI im Normalfall eine Ambiente Beleuchtung hat - eine Unart vieler Programme (seufz) - kann man aber
abschalten, indem man unter "Scene -> Environment -> Ambient Color" den Wert der farbe auf "Null" (oder schwarz) zieht.

Wenn ma eine GI Beleuchtung wählt reicht es auch hier ein helles Grau einzustellen als Licht - das Standard "directional Light" lösche ich immer...

Vid

39

Monday, August 28th 2006, 6:41pm

yo bitmaps wären besser.

die kann importieren oder sprich imaged mapping und halt dann das bild auswählen

edit: was mich noch schnell interessieren würde, wie texturiert man unterschiedliche abschnitte zb von nem boolean object ?

This post has been edited 1 times, last edit by "sayd" (Aug 28th 2006, 7:02pm)


djblueprint

Administrator

Posts: 4,953

Activitypoints: 4,966

wcf.user.option.userOption65: Bryce 7, C4D R11.5 Studio, Carrara 8, ZBrush, Poser 4-7, Vue 8 xStream, modo302 u.a.

Location: Niedersachsen

  • Send private message

40

Monday, August 28th 2006, 7:24pm

Quoted

Original von vidiot
djblueprint - jetzt kommt hoher Besuch in den Thread.

Danke - ich glaube es ist eigentlich verfrüht - aber hier ist ja schon mehr los als im trueSpace Bereich ;-)
Ich bin bereit...

*lol*
ok, es ist getan, nun gibt es offiziell das Unterforum Art of Illusion

Dann mal auf viele AOI Threads...
greetz
dj

wcf.user.socialbookmarks.titel




---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Unterstützt das Bryce-Board:

 

Dieses Forum läuft auf einem Server von prosite.de