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Cybertec-Textur, High Resolution

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spacebones

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1

Wednesday, April 1st 2009, 10:36pm

Cybertec-Textur, High Resolution

Hi zusammen,

falls Jemand etwas damit anfangen kann: habe ein neues Freebie bei Share CG hochgeladen.

Ziehst Du hier

Jpg, 2048 x 2048 Pixel, mit Displacement- (bump), Ambient Occlusion und Specular Map.
Siehe Beispielbilder:

Viel Spass! :D

lg
space
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Dargain

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2

Wednesday, April 1st 2009, 10:48pm

Uih - das sieht stark aus.
Ist ne AO Map nicht an die Geometrie gebunden?

Gruß
Dargain
Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

Kushanku

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3

Wednesday, April 1st 2009, 10:57pm

Besten Dank - sieht sehr sehr gut aus!

Lg
Kushanku
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spacebones

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4

Thursday, April 2nd 2009, 1:47am

Gern geschehn :)

@Dargain:

Sowohl die tatsächliche Geometrie als auch der Grad des Displacement/Bumpings können die durch Ambient Occlusion "gefakete" globale Beleuchtung beeinflussen. AO simuliert ja eigentlich nur das Streulicht in den Unebenheiten, den Ecken, Winkeln und Vertiefungen einer Objektoberfläche. Da eben das echte Displacement diese Unebenheiten ebenso hervor ruft, wirken diese Maps direkt zusammen - sofern das jeweilige Programm damit zurecht kommt. Ich habe feststellen müssen, dass z.B. Carrara gute Ergebnisse mit einer AO Map bringen kann, Bryce dagegen zwar die map lädt, aber offensichtlich seinen eigenen, internen Algoritmus anwendet, was letztlich zu sehr abweichenden Ergebnissen bei ähnlichen Parametern führt.
Bei den Beispiel-Renderings oben im thread, beide in Bryce erstellt, hatte ich nur die Textur und die Displacement map geladen und die Ambient- und specular-Werte im MatLab mit den (prozedural arbeitenden) Standardreglern eingestellt.
Ich probiere gerade diese Textur selber mit den ganzen Maps aus, hatte sie eben noch in den Materialraum von Poser geladen, wobei aber Phantasieergebnisse raus kamen. Das liegt allerdings wohl eher daran, dass ich das bisher in Poser noch nie gemacht habe... :P
Wenn ich Vergleichsrenderings habe, kann ich sie gern im Vergleich mal hier posten...

vg
space
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Dargain

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5

Thursday, April 2nd 2009, 11:48am

Naja - also ich habe noch nie gehört, dass AO in eine 2d-Textur gebacken werden - das macht mich schon neugierig.

Gruß
Dargain
Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

spacebones

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6

Thursday, April 2nd 2009, 11:44pm

Moin Dargain,

Jetzt musst Du mir mal ne Bildungslücke schliessen: was bedeutet "Backen" in diesem Kontext?
(Der Begriff ist mir schon mal begegnet, ich glaube es war in der Zeit, als ich mal Gelegenheit hatte, etwas in Cinema 4D rum zu stöbern. Das hatte mich damals aber etwas irritiert und mein Kumpel, dem das Prog gehörte, stand selber erst in der 3D Anfangsphase...)

Ich lade -da wo es möglich ist, z.B. in Carrara- zu der Textur und der Dispmap die AO Map in den Ambientkanal und wenn ich mit den Einstellungen rumfiedele, sehe ich unterschiedliches Lichtstreuverhalten im Renderergebnis. Und meines bisherigen Wissens simuliert die Occlusion doch eben diese Lichtstreuung und -brechung. Oder gehe ich da bisher von irrtümlichen Voraussetzungen aus? Ich lerne gern dazu - zumal ich ungern falsche Infos oder Halbwahrheiten weiter verbreiten möchte... :P

Edit: die AO- und Specular Map habe ich von "Shader Map Pro" (hab ich mir letzte Woche zugelegt, hatte in einem thread auf das Teil hingewiesen) automatisch aus meiner gezeichneten Colormap generieren lassen, weil ich das endlich mal praktisch ausprobieren wollte. Jedenfalls hat mich das Endergebnis doch sehr angenehm überrascht...

lg
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sigmaworld

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Wednesday, April 8th 2009, 9:25pm

:top :top :top

vg
sigma
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spacebones

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Thursday, April 9th 2009, 10:38am

@Sigma: ...gerne! :D

Da sind die aber mal in einer giftigen Atmo unterwegs...

lg
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9

Friday, April 17th 2009, 2:26am

Moin Dargain,

Jetzt musst Du mir mal ne Bildungslücke schliessen: was bedeutet "Backen" in diesem Kontext?


Eine Textur backen = eine Texturdatei erstellen.

spacebones

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Friday, April 17th 2009, 8:47am

@Johann:

Danke. :)

(Hab mittlerweile mal rumgestöbert und mir schon sowas gedacht. Immer diese Verwirrung der Bezeichnungen! :P )

vg
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11

Friday, April 17th 2009, 9:30am

Also "Backen" in dem Zusammenhang meint eigentlich Lichtverhältnisse auf/in eine vorhandene Textur rendern.
Wird meist nur für Realtime Grafik gebraucht aber auch bei Architektur-Visualisierungen - dann müssen Lichter nur einmal berechnet werden, Texturen mit den gebackenen Lichtverhältnissen gegen die anderen getauscht und dann kann eine Animation extrem schnell berechnet werden.
Hier bekommt man einen Eindruck davon - hoffe ich: http://cgkit.sourceforge.net/tutorials/baking/baking.html
Hier ist ein kurzes Video, wo man den Effekt gut sehen kann: http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/…ture_baking.asp

Brauchts sonst noch ein Beispiel? Einfach bescheid sagen.

Gruß
Dargain
Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

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spacebones

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Friday, April 17th 2009, 10:50am

Moin Dargain,

jepp, danke erstmal. :) Ist schon klar jetzt. Ähnlich wie beim Camera Tracking im Trickfilm, wo die Lichtverhältnisse der Video footage "geklaut" werden um sie dann als HDRI Map für die gerenderte Szene nutzen zu können, damit bei der finalen Szene Licht, Schatten und gerenderte Texturen glaubhaft überein stimmen...
Da ich bisher leider keine Möglichkeit hatte, mich mal längere Zeit mit den "grossen" 3D Programmen zu beschäftigen, war mir dieser Begriff etwas schleierhaft. So lernt man halt immer dazu :]

Schönes Wochenende noch.

lg
space
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