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rjordan

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1

Thursday, January 14th 2010, 8:06pm

Die Kolumbus-Flotte

Hallo ihr Landratten,
nach einer etwas längeren Abstinenz, werde ich mal mit der Kolumbusflotte in das neue Jahr starten.
Vom Bauplan her habe ich mich für die Version von Heller entschieden.

Wenn ihr wollt könnt ihr die Arbeitgänge Schritt für Schritt nachvollziehen.
Ich versuche, die Arbeitsabläufe so detailliert wie möglich zu posten.

Ein kleiner Überblick :
Ich habe Seiten-und Obenansicht in einem Bildbearbeitungsprogramm separiert, danach wurde ein aufgeteiltes Grid in Größe der Bitmap erstellt.
So sieht es aus!

Gruß
Reiner

!!! !! Bei Fragen stehe ich wie immer, auch telefonisch, zur Verfügung. !! ! !!!
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Gruß

Reiner

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This post has been edited 2 times, last edit by "rjordan" (Jan 24th 2010, 3:30pm) with the following reason: Ein paar Einfälle hatte ich noch.


Kushanku

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2

Thursday, January 14th 2010, 8:28pm

Die Landratten freuen sich sehr :) :) :) ! Schiff ahoi - und gutes Gelingen!

Lg
Kushanku
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3

Thursday, January 14th 2010, 9:37pm

Hallo Reiner,

freue mich sehr das in deiner "Werft" wieder gearbeitet wird. Freue mich sehr auf deine begleitenden ausführlichen Dokumentationen zu der neuen Kolumbus-Flotte!

LG
Heinz

spacebones

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4

Thursday, January 14th 2010, 11:38pm

Cooles Projekt! :thumbsup:

Das gibt wieder einen Augenschmaus! :)

vg
space
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5

Thursday, January 14th 2010, 11:46pm

Hi zurück. Freue mich auf Kolumbus' Nussschale. :D

Greet
Sir M
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esha

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6

Friday, January 15th 2010, 6:32am

Na, da hast du dir was vorgenommen!
Bin schon gespannt wie es weitergeht, deine Schiffe sind ja immer so schön =)

--- Kein Wind ist günstig für den, der nicht weiß, in welchen Hafen er will. --- (Seneca)

Elfmann

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7

Friday, January 15th 2010, 7:41am

Na endlich wird in der Jordanwerft wieder gebaut, habe das schon richtig vermißt :)
mfG
Elfmann

djblueprint

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8

Friday, January 15th 2010, 2:49pm

Ja, die Jordanwerft und ihre Ergebnisse sind immer ein echter Hingucker, freue mich auch auf dieses neue Projekt!
greetz
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rjordan

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9

Friday, January 15th 2010, 3:31pm

Danke an alle.
Ich war dienstlich auf Lehrgang, schwebte sodann in der bundesdeutschen Weltgeschichte herum, und finde nun endlich wieder Zeit für mein geliebtes Hexagon.
Die Pläne zur Kolumbusflotte wurden mir freundlicher Weise von einem Modellbaukollegen aus dem Wettringer Modellbauforum
(http://www.wettringer-modellbauforum.de/forum/index.php) zur Verfügung gestellt.

Die Golden Hinde hat dort für ungläubiges Staunen gesorgt,
Richtig glauben wollte es so recht niemand, das das was sie sahen ein 3D-Modell sein sollte.

Na ja, ich bin zurück und voller Tatendrang.

Ich werde, wie bereits geschrieben, die Bauschritte so genau wie möglich beschreiben und alle Fortschritte hier posten.

Ich freu mich auf eure Comments.

Gruß

Reiner
Gruß

Reiner

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10

Saturday, January 16th 2010, 9:00am

1.

Der Rumpf:
Ich erstelle einen Quader und teile ihn grob in die Bereiche, die später die Karakteristik des Modells ausmachen. (1.)
Tool: FreeTessalate
Dabei lösche ich schon mal den Deckel des Quaders, er wird sowieso nicht benötigt.
Die groben Umrisse des Modells werden nach einem Smoothing Stufe 1 mittels SelectEdge und SelectPoints gezogen.(2.)
Wenn ich mit dem Ergebnis zufrieden bin wird das ganze mit Validate übernommen.
Nun Smoothe ich nochmals mit Stufe 1, und verbessere die Form.
Die zweite Rumpfhälfte lösche ich, denn sie wird für die weiteren Arbeitsgänge nicht benötigt.
Mittels SelectEdge und Loop (3.) wird der spätere Kiel selektiert und begradigt.(4.)

Die Rumpfschale ist somit fertig.

Gruß

Reiner
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11

Saturday, January 16th 2010, 12:30pm

der Kiel

Der Kiel...
...wurde ja bereits grundlegend in ein Curve verwandelt. Ich erstelle mir als nächstes ein Cube als Hilfskörper. Hier heraus hole ich mir sofort und ohne Umschweife eine weitere Curve. Passende Edge selektieren Strg+C, Strg+V, fertig.(1.)
Nachdem ich Form und Größe der Curve angepasst habe verwandele ich mit dem Befehl SweepLine beide Curves in ein Körper.
Hilfsform anklicken, SweepLine selektieren Verlaufsform anklicken, fertig.(2.)
Mit der Funktion Close schliesse ich alle Löcher. (2.a)
Damit ich für das Ruder einen perfekten Anschluß besitze ziehe ich bei selektierter Fläche mit der gedrückten Strg-Taste eine weitere Fläche auf, zunächst Horizontal dann Vertikal. (3.)
Als nächstes wird dann die Rumpfhälfte weiterbearbeitet.
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12

Saturday, January 16th 2010, 1:05pm

Der Rumpf wird von mir dupliziert, und später für die Entnahme von Curves zerschnitten.
Als Messer dient mir eine SplineCurve, die ich mit gedrückter Strg-Taste extruiere.
Mit der selektierten Messerfläche spalte ich nun die einzelnen Stücke mittels BooleanOperation von der Rumpfhälfte ab.
Fläche ,BooleanOperation, ein Klick auf die Rumpfhälfte, fertig.
Anschließend hat man die gewünschte Anzahl der Rumpfstücke.
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13

Saturday, January 16th 2010, 1:33pm

Das sieht danach so aus.
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14

Saturday, January 16th 2010, 2:09pm

Das Ergebniss...

... nach der SweepSurface Aktion.
Zur Unterscheidung habe ich den Körpern eine andere Farbe zugewiesen.
Als nächstes kommen Löcher in den Rumpf.
Für die Schiffskanone und den Anker.
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15

Saturday, January 16th 2010, 3:06pm

Jou, der Anfang ist mal wieder gemacht - und nun geht`s mit Volldampf an`s Eingemachte!

=) ^^

vg
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16

Saturday, January 16th 2010, 5:52pm

Der Mann mit dem Hexagon-Gen schlägt wieder zu.
Das ist SPITZE. :thumbsup:

Lg
Kushanku
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17

Saturday, January 16th 2010, 6:22pm

Danke,

Danke sehr für eure Anmerkungen.

Das beste, was einem passieren kann ist, vergängliches mit einem Hilfsmittel zum Leben zu erwecken.

Es ist schön solche Schiffe in einer großen Detailliertheit zu neuem Glanz zu bringen.
Gruß

Reiner

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18

Sunday, January 17th 2010, 10:09am

Löcher in Hexagon

Ich erstelle einen Zylinder von dem ich den Deckel extrahiere und mittels des Tools LayOn auf die Fläche bringe an der später das Loch sein soll.

Einige mögen das alles mittels Boolscher Operation bewerkstelligen, ich bevorzuge das Aufziehen der Fläche von Hand.

Es werden die Umrisse der in Frage kommenden Flächen selektiert, kopiert und eingefügt.

Als nächstes füge ich mit der Funktion Face bei gedrückter Shift-Taste die gewünschten Flächen ein.
So hat man nun ein schönes Loch im Rumpf.
Die dahinter liegende Fläche kann nun gelöscht werden.
Anschliessend werden die bearbeiteten Körper mittels Weld zusammengeschweisst, der enstandene neue Körper unbenannt und fertig ist das erste Loch.

Das Ganze hat inklusive Eintrag in das Board keine 10 Minuten benötigt.
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19

Sunday, January 17th 2010, 10:35am

Thickness

Die Circlecurve benutze ich nun um die Ankerlochöse zu basteln.
Mit gedrückter Strg-Taste ziehe ich bei eingeschaltetem Selectionmode die passende Länge auf.
Anschliessend benutze ich das Tool Thickness Mode Outside um die gewünschte Stärke zu erhalten.

Danach bleibt nur noch die Kanten mit Chamfer zu brechen. Dabei belasse ich es bei den voreingestellten Werten, ich variere nur bei dem Radius.
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Sunday, January 17th 2010, 11:57am

So sind dann alle Öffnungen da, wo sie laut Bauplan auch hin sollen.
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Reiner

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