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Monday, February 22nd 2010, 3:11pm

Frage zu Erstellung/Verwaltung von Poser/Daz-Content

Hallo,

ich bin neu hier und habe mich angemeldet, weil das Forum sehr interessant aussieht und hier bestimmt meine Fragen geklärt werden können :)

Kurz zur Geschichte: Ich arbeite schon einige Zeit im 2D Bereich (auch beruflich) und habe letztes Jahr mit DAZ Studio angefange. Seitdem mach ich viele Bilder und übe wo ich kann. Mit meinen Bildern bin ich nun richtig zufrieden.

Das reicht mir alles nicht mehr. Deshalb habe ich angefangen, Texturen herzustellen. Die sind auch fertig.

Nun zu meinem ersten Problem.

Ich weiß nicht, wie man diese Texturen, die ja verkauft werden sollen, so verpackt, dass andere sie in DAZ oder Poser nutzen können.
Hab zwar ne Freundin, die mir das erklären würde, aber das wird noch einige Monate dauern und solang will ich ungerne warten.

Kennt jemand ein deutsches Tut, dass dies gut beschreibt? Mein Schulenglisch reicht leider nicht für englischsprachige Tutorials, da versteh ich kein Wort.

So, natürlich reicht mir auch das Texturerstellen nicht mehr. Ich würd gern Modelle selbst machen, vor allem Haare und so. Natürlich will ich da nicht gleich in die vollen gehn, sondern mich Stück für Stück einarbeiten. Das wäre auch für meine Schule und den beruflichen Wertegang nicht schlecht, wenn ich das können würde.

Auch hierzu wären Tutorials ganz schön. Ich hab Carrara und Hexagon. Hab gehört, Carrara wäre besser. Also wären dafür Tuts nicht schlechts ;)

Mit Blender komm ich leider nicht zurecht.

So, ich hoffe, ich hab jetzt nicht schon zuviel verlangt.

lg

spacebones

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2

Monday, February 22nd 2010, 4:35pm

Moin Lissi,

erstmal herzlich :welcome hier im Board! :)

Einiges an deutschen Tuts findest Du schon mal hier im Downloadbereich des AR Boards (runter laden geht, nachdem Du mindestens 5 Beiträge hier gepostet hast ;) ). In der Linkliste sollte sich auch etwas finden. Ausserdem kannst Du auch mal auf das "Eselsohr" rechts oben auf der Portalseite klicken, dort wirst Du auf die Website des Board-eigenen, kostenlosen e-zines "Active Rendering" weiter geleitet.
In vielen Ausgaben des Magazins sind deutsche Tuts, auch für Hexagon und Carrara...
Zu Poser und Studio kann ich Dir bei Deinem Vorhaben i.M. leider konkret nicht weiter helfen, das können andere Mitglieder hier wahrscheinlich schneller / besser ;)

Und: ja, Carrara ist gut, aber für das Modellieren ist Hexagon einfach besser, umfangreicher ausgestattet.

Viel Spass & Erfolg

space
Geist ist geil!

3

Monday, February 22nd 2010, 6:56pm

Huhu

Vielen Dank für den Hinweis, dann werde ich Hexagon nehmen. Noch kann ichs mir ja aussuchen *g

Dann werde ich mal 5 Beiträge zusammenbekommen und nachschauen. Das find ich mal echt toll, normal gibt es immer nur irgendwelche englischprachigen Tuts.

Aber würd mich echt freuen, wenn mir vielleicht noch jemand en Tut nennenwürde zum Zusammenpacken von Content :)

lg

Ridpath

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4

Monday, February 22nd 2010, 9:21pm

Hallo Lissi,

erstmal ein herzliches :welcome .

Ich beschäftige mich primär mit Poser als mit DAZ-Studio. Aber beide Progis haben gemeinsam, dass Du unter der Runtime einen Ordner "materials" findest. Dort findest Du die normalen Materialen der verschiedenen Figuren.
Eigentlich müssten die Texturen nur dort hinterlegt werden und Du kannst sie Dir dann über das jeweilige Objekt reinladen (geht eigentlich auch aus jedem anderen Ordner).
Allerdings gibt es auch eine Möglichkeit, dass das Automatisch geht - doch da bin ich noch zu sehr Frischling.

Auf alle Fälle viel Spass hier im Board.

Grüsse,
Ridpath
Nil dificile volenti.
(Nichts ist zu schwer für den, der will.)

5

Monday, February 22nd 2010, 9:37pm

Huhu,

so einfach ist es dann leider doch nicht ;-)

Zum ersten liegen alle Texturen einmal unter textures und noch unter libraries/pose....zumindest im DAZ Studio *g

Und das ist auch nicht alles, man muss ja verschiedene Einstellungen speichern und alles so im ZIP verpacken, dass ein anderer es sich downloaden und in DAZ installieren kann. Und diese Kenntnisse, wie das genau funktioniert, fehlt mir leider. Einfach nur nen Ordner erstellen und verzippen is da leider nicht :(

Also, hoffen wa mal, dass sich noch jemand meldet, der mir Tuts dazu nennen kann.

spacebones

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6

Monday, February 22nd 2010, 9:41pm

@Lissi:

Esha müsste sich da eigentlich auskennen. Sie baut und verkauft Poser-Sachen bei DAZ und Renderosity...

vg
space
Geist ist geil!

7

Monday, February 22nd 2010, 9:44pm

Huhu,

danke für den Tipp. denkst du, ich könnte sie einfach so mal anschreiben?

spacebones

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8

Monday, February 22nd 2010, 9:59pm

Weiss jetzt nicht, kann sein dass sie grad wenig Zeit hat, normalerweise ist sie regelmässig anwesend. (Sie ist Board-Moderatorin hier). Vielleicht wartest Du noch ein, zwei Tage bis sie sich hier wieder einklinkt. Sie nimmt den thread dann schon wahr. Möglicherweise kann Dir zwischenzeitlich auch schon Jemand anderer weiter helfen. Es sind hier nicht ständig alle anwesend, allerdings doch häufig und regelmässig ;)

lg
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Geist ist geil!

9

Monday, February 22nd 2010, 10:55pm

natrülich, ich gedulde mich gern noch ein paar Tage ;)

Wieso kann man eigentlich mit Carrara sowas nicht modellieren? Ich meine mal gelesen zu haben, dass es sich viel besser gerade für Poser Content eignet. Aber da ich keinen Plan habe, vertrau ich voll und ganz auf euch ;)

Hab nur jetzt wirklich überall gelesen, dass Hexagon ziemliche Zicken macht. Das ist für meinen grafiküberlasteten Laptop vielleicht eher schwierig ?(

This post has been edited 1 times, last edit by "Lissi" (Feb 22nd 2010, 11:27pm)


spacebones

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10

Tuesday, February 23rd 2010, 1:11am

Man kann diese Sachen durchaus mit Carrara modellieren, nur hat Hex die mächtigeren Modellierwerkzeuge (was Wunder, ist ja auch ein reines Modellierprogramm) ;)
Carrara ist eine Komplett-Suite, da gestalten sich verschiedene Prozesse z.T. etwas komplexer, der workaround beim Modellieren ist halt streckenweise ein anderer und ein paar features die man sich wünschen würde sind eher rudimentär vorhanden.
Ich finde allerdings (meine subjektive Meinung), dass es nicht schaden kann, mit verschiedener Software parallel zu arbeiten, wenn man sie schon mal hat. Der gleiche Prozess geht halt in einem Programm leichter / schneller oder sauberer als in einem anderen. Warum nicht die Aufgaben mit den Programmen erledigen, die jeweils das speziell Erforderliche am besten können?

vg
space
Geist ist geil!

11

Tuesday, February 23rd 2010, 1:17am

Ja, das sehe ich genauso. Schaden kann es sicher nix ;)

Da ich aber mit beiden Progs noch nie gearbeitet habe, muss ich sie natürlich beide lernen. Das gestaltet sich dann natürlich komplizierter, als wenn ich nur eins lernen muss.

Ridpath

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12

Tuesday, February 23rd 2010, 6:57am

Also ich kenne esha schon einige Zeit und auch aus dem Board der Poser Freaks die sich eben speziell mit Poser und DAZ-Studio beschäftigen.

Schick esha einfach eine PM und sobald sie wieder online ist, wird sie Dir so schnell als möglich antworten.
Sie ist auch ausgesprochen hilfsbereit in solchen Dingen.

Grüsse,
Ridpath
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emogie

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Tuesday, February 23rd 2010, 8:10am

Bevor du eine pz2 oder pp2 erstellst müssen alle Texturen und Modifikationen dort liegen wo du sie haben willst,
feste Regeln gibt es da eigentlich seitens des Programmes überhaupt nicht!! Es sind die Anwender(Käufer) die es unter einem bestimmten Pfad haben wollen, damit ist es leicheter für Sie dann zu finden.

in den pp2 (usw) Dateien liegen die entsprechenden Pfade die benötigt werden, wo die jeweiligen modifikationen benötigt werden.
Mein Tipp um alles ein wenig leichter zu handeln, hole dir einen poser content manager, zb P3dO Explorer, den kann man für solche zwecke sehr gut missbrauchen.

Man erstellt zb in einer Workspace seinen Content und verschiebt es später dorthin wo man dies unbedingt benötigt
p3do macht dann zb den Rest und passt die Pfade in den jeweiligen dateien an.

Später nach der Arbeit kann ich eine kleine Ordner übersicht zusammen stellen, mir fehlt gerade ein wenig die Zeit, weitere Möglichkeit wenn du keine Lust zum warten hast, ich habe ne menge doku gefunden im Netz wo ich mich damals rein gelesen hatte, die meisten sind allerdings inzwischen verschwunden, müsst ich schauen ob ich noch ein paar Links finde, wenn nicht könnte ich etwas vorbereiten.
mfg
Andreas

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This post has been edited 1 times, last edit by "emogie" (Feb 23rd 2010, 8:17am)


14

Tuesday, February 23rd 2010, 8:16am

Huhu emogie,

und da fängt das ganze Problem auch schon an: das was du beschrieben hast war für mich schon viel zu viel Fachchinesisch *gg

Alleine kann ich das nicht, das steht auf jedenfall fest.

emogie

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15

Tuesday, February 23rd 2010, 8:23am

Kurz:

Runtime -> Geometries , Alle Obj Dateien also die Grundgerüste der Figuren
Runtime -> Libraries -> Alle Modifikations und Aufrufedateien, Morphs und das was Poser/Carrara/Daz Studio lesen kann, also die Beschreibungen zu den Obj Dateien, wie zb Pose, Hair, Hands, Props, Lights usw
Runtime -> Textures -> Die Bilddateien bzw die Texturen

die jeweiligen unterordner kannst du dann frei bestimmen, bzw selber festlegen
mfg
Andreas

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emogie

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16

Tuesday, February 23rd 2010, 8:33am

Ein Besipiel, ich erstelle einen Morph und speicher es dann.

das speicher ich zb unter Runtime -> Libraries -> Pose -> Lissi Morph

meine passende Textur zu dieser Figur kommt dann unter

Runtime -> Textures -> Lissi Texturen

Bevor ich jedoch meinen Morph in dem Pfad speichere muss ich darauf achten das alles dort liegt wo es später auch liegen soll, wenn ich den p3do explorer nicht verwenden will. Wenn alles da liegt wo es sein soll speicher ich das ganze und übernehme alle Änderungen.
Poser/Carrara schliessen und beim nächsten mal wenn man es öffnet sollte das Programm alles automatisch laden wo ich es abgelegt hatte, wenn er nachfragt und etwas nicht findet ist irgendwo etwas schief gelaufen (kann man mit dem p3do explorer korrigieren).

Wenn er nicht nachfragt ist alles gut gelaufen.

Anschliessend nur überall die Lissi Ordner raus holen inkl Ordnerstruktur, also einen ordner "runtime" anlegen, einen ordner "Textures" und anschliessend "Lissi Texturen" da rein kopieren, das gleiche mit "Lissi Morph".

Dann bist du bereits bereit zum verteilen, also zippen und unter die Leute bringen
mfg
Andreas

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Tuesday, February 23rd 2010, 8:43am

Ich habe leider immernoch kein Wort verstanden, und so klappt das auch nicht. Ist ja lieb gemeint, aber mir fehlen einfach die Kenntnisse. Ich brauch entweder jemand, der mir das Schritt für Schritt erklärt, auch mit den Einstellungen in DAZ, die vorgenommen werden müssen (man kann ja nicht einfach mal die JPGs ohne jegliche Glossy oder Bumeinstellung in ne Zip packen), oder aber ein sehr ausführliches Tutorial. Soweit ich weiß brauch man auch noch die kleinen Vorschaubildchen, die müssen auch noch erstellt werden. Aber so larifari komm ich da nicht wirklich weiter.

emogie

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18

Tuesday, February 23rd 2010, 10:42am

Ich habe dazu kein Tutorial und bisher auch keins gesehen/gesucht.
Ich habe zwar notgedrungen das Daz-Studio auf der Platte, aber bisher solche Geschichten höchstens mit Poser 7 erstellt.

Das was ich oben geschrieben habe scheint zwar auf dem ersten Blick larifari zu sein, das sind allerdings die Grundkenntnisse die man benötigt, wenn man Content verteilen will.

Ich kann auch keine genaue Beschreibung erstellen zu Poser oder Carrara weil ich nicht genau weiss mit welchem Programm du genau arbeiten willst, das handling der Programme selber ist ein wenig unterschiedlich, es kann sogar sein das man in Daz so etwas überhaupt nicht erstellen kann, ich weiss es nicht, habe es dort nie getestet.

Wenn ich Content in Carrara erstelle wird es nur für Carrara verfügbar sein.
Wenn ich Content in Poser erstelle, ist es verfügbar für Daz Studio, Carrara, Shade und Poser.
Hier habe ich die grobe Strukturierung beschrieben wie ich bei Carrara und Poser herangehen würde.

zu Shade kann ich leider nix sagen habe ich nicht.

Ich werde nachher mal eine kleine Bilderstrecke erstellen in Poser und Carrara, bei der Gelegenheit dann mal schauen ob man es auch in Daz Studio machen kann, das geht allerdings erst heute Abend wieder
mfg
Andreas

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19

Tuesday, February 23rd 2010, 10:52am

Aber das eine hat mit dem anderen nix zu tun.

Ich suche erstmal ein Tutorial, mit dem ich einfach und simpel die jpg Texturen für das B25 Winter, die ich erstellt habe, so verpacke, mit allen Einstellungen, dass ich sie an andere verkaufen kann. Nur sind meine Kenntnisse jedenfalls so weit, dass ich weiß, dass das oben beschriebene dafür nicht reicht. Man muss Einstellungen und und und da mitspeichern, alles exportieren usw, und das kann ich eben nicht.

Und dann, wenn ich das hinter mir hab, da würde ich gern lernen, wie man auch Modelle selber baut. Aber da schieb ich erstmal das Verpacken gaaaanz weit weg, weil das mit Sicherheit ewig dauert, bis es dazu überhaupt kommt.

Am einfachsten wäre es, wenn ich mal mit der Merchantdame darüber reden könnte, dann ist das sicher hinterher auch alles sehr simpel. Tuts für das anschließende Modellieren wurden mir auch genannt, mehr als 5 Beiträge hab ich ja schon *g

natürlich nehm ich auch jedes andere Tut an, falls jemand noch eins kennt, solange es auf Deutsch ist.

emogie

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Tuesday, February 23rd 2010, 11:20am

Quoted


Ich suche erstmal ein Tutorial, mit dem ich einfach und simpel die jpg Texturen für das B25 Winter, die ich erstellt habe, so verpacke, mit allen Einstellungen, dass ich sie an andere verkaufen kann. Nur sind meine Kenntnisse jedenfalls so weit, dass ich weiß, dass das oben beschriebene dafür nicht reicht. Man muss Einstellungen und und und da mitspeichern, alles exportieren usw, und das kann ich eben nicht.


Das was ich beschrieben habe gehört dazu, bzw zum verpacken, ansonsten bekommst du unklare Strukturen und diejenigen die das kaufen werden dann meckern.

Exportieren wirst du da Garnichts, export heisst das ausgewählte Elemente oder die gesamte Szene exportiert werden, aber die exporter bringen das nicht.

Das was du als schicke Bildchen kennst, ist auf einen anderen weg erstellt worden.

Bsp bei Poser:

unter dem Objekt menü befindet sich ein "+" Zeicehn, man wählt sein Objekt das man haben will mit all seinen Morphs und Texturen und klickt dann auf dieses "+" - Zeichen, dann müsst du alle Dateien auf der Platte so verpacken wie du Sie rumzuliegen hast, da wird wenn du es nicht von anfang an eine klare Struktur hast eine Menge Arbeit auf dich zukommen die unnötig ist, deshalb mein larifari oben.

mit dem klicken bei Poser auf das + Zeichen hat man dann also das komplette was man benötigt um ein Paket zu schnüren, deshalb wirst du kaum ein Tutorial finden, weil es ein "Klick" ist. Das schwierige ist, die Struktur zu verstehen, oder man kloppt wie es manch andere machen alles in einen Ordner, was allerdings unschön ist.
mfg
Andreas

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