Mapping (Projektion) ist die Art, wie eine Textur oder ein Material auf ein Objekt aufgebracht wird.
Mit
Mapping bezeichnet man die Art, wie eine Textur oder ein Material auf ein Objekt aufgebracht oder auch projeziert wird (daher auch als Projektion bezeichnet).
Je nach Programm stehen unterschiedliche Mappingarten zur Verfügung, die Grundmappingarten wie Kugel-, Zylinder- und Box-Mapping sind aber in den meisten Programmen vorhanden. Je nach Geometrie des Objektes führt mal die eine mal die andere Projektionsart zum besten Ergebnis.
Nachfolgend werde einige der unterschiedlichen Arten vorgestellt.