Techno-Qualle

Verwendete Programme: Blender 2.67/Interner Render.
Eins hab ich noch zum Thema Sculpten mit UV- und Displacementmap.

Kommentare 5

  • Danke Sharwyn :).

  • Krasse Textur , wirkt dadurch fast wie eine Art Raumschiff. :) :top

  • Danke SIG und mermaid!


    @SIG: Es gibt da ein sehr schönes Tutorial von Oliver Villar (blendtuts.com). Verlinkt in meinem WIP. Ich weiß nicht mal ob das so in Vue überhaupt geht. Das ist ja keine Bump- oder Normalmap, sondern eine 16 bit EXR-Datei fürs Displacement und daraus macht der Render dann echte Geometrie.

  • mega!

  • Obercool! Gefällt mir sehr gut!! Auch haben wollen!! :)