Fremde Welt

Diesmal, wie verprochen, eine Metablob-Spielerei.

Vergehensweise: bool'sches Objekt wählen, eine Displacment-Textur zuweisen. Weitere bool'sche Objekt wählen, diese zum Metablob vereinen. Dann die Objekte des Metablobs verschmelzen, glätten und Polynome dezimieren. Auf diese Art können die verrücktesten Objekten entstehen (siehe oben).

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