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  • spacebones

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    • Programmübergreifend
    Abschied verfasst.
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    sage: Du bist nicht allein! ;) Ich nutze Bryce immer noch gerne, wenn ich ganz auf die Schnelle mal etwas illustrativ darstellen muss, wobei es nicht so sehr auf "Hochglanz-PBR" ankommt. Und wie Du schon in einem anderen Thread erwähntest - Wasser…
  • Duestervieh

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    Nehe derzeit 2k Texturen und selbst die muss ich noch skalieren, weil die zu groß sind. ^^ Derzeit skaliere ich die auf 5 - 10fach hoch. Displacement habe ich auf die Height gesetzt und Normal auf Normal vom Bump. Ich schaue Mal ob es…
  • spacebones

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    • DAZ Studio
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  • Kushanku

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    • W.I.P.
    Elevated Mercenary Base verfasst.
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    Ich benutze meist nur Color, roughness und Normal-Map.
    Displacement kannst Du weglassen. Bump und Normal muss auch nicht unbedingt gemeinsam genutzt werden. Kommt immer drauf an wie nah Du ran willst. Auch die Texturresolution kann man an den Zweck…
  • Duestervieh

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    • W.I.P.
    Elevated Mercenary Base verfasst.
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    (Zitat von Kushanku)

    So, ich ersetze Mal testweise hier und da die von mir zusammengemischten Texturen durch Image Texturen von ambientCG, allerdings meint Cycles eher länger zu benötigen als vorher. :nachdenklich: Sollte ich da nicht alles nutzen (Color, Roughness,…
  • spacebones

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    • Serie
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    :nachdenklich: 8o
  • ritch

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    Karat In den Sternenkarten der Aliens ist unser Sonnensystem als Freilandgehege gekennzeichnet mit dem Zusatz: Nicht streicheln, stören oder füttern, denn die scheinen noch verrückter zu sein als wir. ^^
  • Hansum

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    Wow, das sieht ja richtig gut aus. Das has'te wahrscheinlich nicht mit MidJourney erstellt, oder? - Dafür sieht es nämlich zu perfekt aus.