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Duestervieh
Hat eine Antwort im ThemaBeitrag- W.I.P.
(Zitat von Kushanku)
Nehe derzeit 2k Texturen und selbst die muss ich noch skalieren, weil die zu groß sind. Derzeit skaliere ich die auf 5 - 10fach hoch. Displacement habe ich auf die Height gesetzt und Normal auf Normal vom Bump. Ich schaue Mal ob es… -
spacebones
Hat eine Antwort im ThemaBeitrag- DAZ Studio
Ich hatte mir Fluidos mal zugelegt als es im Angebot war, aber muss sagen: Die Idee ist gut, die Ergebnisse zumeist enttäuschend - zumindest wenn es photorealistisch aussehen soll. Das liegt allerdings nicht hauptsächlich an Fluidos, sondern daran,… -
Kushanku
Hat eine Antwort im ThemaBeitrag- W.I.P.
Ich benutze meist nur Color, roughness und Normal-Map.
Displacement kannst Du weglassen. Bump und Normal muss auch nicht unbedingt gemeinsam genutzt werden. Kommt immer drauf an wie nah Du ran willst. Auch die Texturresolution kann man an den Zweck… -
Duestervieh
Hat eine Antwort im ThemaBeitrag- W.I.P.
(Zitat von Kushanku)
So, ich ersetze Mal testweise hier und da die von mir zusammengemischten Texturen durch Image Texturen von ambientCG, allerdings meint Cycles eher länger zu benötigen als vorher. Sollte ich da nicht alles nutzen (Color, Roughness,… -
spacebones
Hat eine Antwort im ThemaBeitrag- Serie
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ritch
Hat eine Antwort im ThemaBeitrag- Serie
Karat In den Sternenkarten der Aliens ist unser Sonnensystem als Freilandgehege gekennzeichnet mit dem Zusatz: Nicht streicheln, stören oder füttern, denn die scheinen noch verrückter zu sein als wir. -
Hansum
Hat eine Antwort im Thema Ostergrüsse und anderes verfasst.BeitragWow, das sieht ja richtig gut aus. Das has'te wahrscheinlich nicht mit MidJourney erstellt, oder? - Dafür sieht es nämlich zu perfekt aus. -
Hansum
Hat eine Antwort im ThemaBeitrag- DAZ Studio
(Zitat von Sheeban)
Jau, dann mach mal. Wird bestimmt schön.