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    Freistellen von Hintergründen

    Thomas B - - Carrara

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    schau auf das Bild von Dargain, unten rot gekennzeichnet

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    Da sich niemand meiner Kritik anschließt, wollte ich eigentlich die Klappe halten. Aber ich merke, daß ich mich nicht genau ausgedrückt hatte und deshalb hier nochmal eine bessere Erklärung: Vom Knie aus ist der Oberschenkel erst mal sehr wohlgeformt , dann aber wird er kurz vor dem Unterarm schmaler. Das stimmt nicht! Ist aber nur eine Kleinigkeit in einem sonst sehr schönen Bild! Übrigens finde ich die dunklen Augen einen Kick besser!

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    Da das Bild ja doch nicht als endgültig gepostet ist, will ich doch eine Kritik anbringen, die mir aufgefallen ist: Der linke Oberschenkel hat meiner Meinung nach einen falschen Winkel zum Oberkörper. Will sagen, der Po geht nicht gut in den Oberschenkel über. VG

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    Vidi hat die einfachste und beste Lösung gefunden! Nur frage ich mich, wie man darauf kommen kann und warum es ohne diesen Keyframe nicht richtig funktioniert (letztendlich ist es doch ein Bug, der aber durch den zusätzlichen Keyframe ausgebügelt wird). Danke vidi

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    Hab die Datei in meinem Carrara 8 Pro ausprobiert und muß den Bug bestätigen! Der Fehler tritt ab einer bestimmten Neigung des Pfades auf. Ich probiere aber weiter an den Einstellungen zu drehen.

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    CARRARA PRO 8 - BACKDROP und das Licht

    Thomas B - - Carrara

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    ich bevorzuge ebenfalls echte Fotos, außer natürlich für Videos.

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    CARRARA PRO 8 - BACKDROP und das Licht

    Thomas B - - Carrara

    Beitrag

    Ich kann das nicht nachvollziehen! Genau wie in der Beschreibung von rk66 verhält sich das Bild in der Kulisse (Backdrop), da mußt Du irgendwas falsch machen.

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    PyCloid 0.2 beta erschienen

    Thomas B - - Carrara

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    danke für den Tip

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    Herbst in Bayreuth

    Thomas B - - Fotos

    Beitrag

    WAS MU?TEST dU DENN HIER MIR pHOTOSHOP NACHBEARBEITEN ?

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    @ vidi ich komme ja aus dem Architekturbereich und kenne seit vielen Jahren das O2C Format (drehen und durchwanden von 3D Objekten mit einem speziellen freien Player). Das hier vorgestellte Programm bringt eine Weiterentwicklung des Formates - als O4C (mit Beleuchtung und Schattenwurf und beim Durchwandern sich automatisch öffnenden Türen). Für Modelling, Spiledesigner uÄ ist das Programm eher nutzlos, aber für Architekten scheint es sehr gut und sogar preiswert. Ich werde mir das Teil kaufen un…

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    Groboto für 18$

    Thomas B - - News aus der 2D/3D CG-Welt

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    @ vidi: letzendlich hat man in Carrara dieselben Möglichkeiten, sind halt alles Boolsche Operationen! Aber !! : die Nähte sind nicht wie in Carrara relativ chaotisch strukturiert, sondern werden irgendwie über einen Algorithmus ganz sauber hingezaubert. Damit kann man dann recht gut in Carrara weiterarbeiten.

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    Geschütztes Paradies: Das Glashaus

    Thomas B - - 2D / 3D Pics

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    gefällt mir auch sehr! Eins würde mich interessieren: ist hier alles 3D, oder verwendest Du auch teilweise Billboards (Pappen)? Und welche Renderzeit muß man hier etwa ansetzen? Gruß Thomas

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    Wie viele Polygone braucht ein Gesicht

    Thomas B - - Modeling

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    danke vidi für die schnelle Antwort. War ein Denkfehler von mir, die große Menge Polygone ist ja durch das smoothen im Prinzip doch da! Ich hatte ein Modell aus Carrara über 3ds in Hexagon übernommen und war mit dem Ergebnis nicht sehr zufrieden. Das liegt aber wahrscheinlich an 3DS.

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    Wie viele Polygone braucht ein Gesicht

    Thomas B - - Modeling

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    Ich habe bisher nur in Carrara gemodelt und meine Köpfe haben so um die 600 Polygone - aber mit Smooth! Beim Convertieren werden locker so 30 000 Polygone draus. Ich bin kein Profi im Modeln und schon garnicht bei der Weiterverarbeitung (Spiele und riggen) ich frage mich aber warum es nicht möglich ist, daß ein anderes Programm mit den wenigen Polygonen ebenso zurechtkommt wie Carrara (sprich in der selben Weise smoothen kann)? Gruß Thomas

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    Exportfehler bei 3DS

    Thomas B - - Carrara

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    @spacebones ja, mit Carrara geht das noch gut (ohne Dongle oÄ). Trotzdem ist mir das zu langsam, weil ich meine Brötchen damit verdiene und da muß man schon etwas tiefer in die Tasche greifen. Vor Jahren hatte ich ein Video in Carrara als Innenscene durch Büroräume gedreht. Wegen Zeitmangel kam kein GI und indirektes Licht in Frage und das Ergebnis war jämmerlich. Damals hörte ich von Artlantis (nicht Atlantis) von Abvent und das schien mir die einzige realistische Möglichkeit für mich, Innenvid…

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    Exportfehler bei 3DS

    Thomas B - - Carrara

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    @ t-techniker genau das meine ich. Meine Erfahrung ist: eine Innenszene mit GI und indirektem Licht (also gemeint ist reines Sonnenlicht durch das Fenster) dauert beim Rendern eine Ewigkeit und dann muß man noch lange an den Einstellungen drehen, denn das Ergebnis ist oft nicht akzeptabel. Ich sage nicht, daß es nicht möglich ist, aber ich habe in den Jahren in denen ich damit arbeite, diesen Weg aufgegeben. Stattdessen benutze ich den Renderer Artlantis. Da gibt es auch eine Demo Version die mi…

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    Exportfehler bei 3DS

    Thomas B - - Carrara

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    @ Mathias da hast Du grundsätzlich schon Recht, bei mir hat das aber einen anderen Grund: Ich übernehme meine Modelle (Architektur) aus einem CAD Programm im DXF Format. Die Layernamen des CAD ergeben den Gruppennamen und den vorderen Teil des Elementenamens. Die unterschiedlichen Farben dann -f1 ....... den hinteren Teil. In der Regel ist der Auftrag dann abgeschlossen und wird nie wieder verwendet. Wenn tatsächlich etwas dabei ist was wiederverwendbar ist, dann speichere ich dies auch in aussa…

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    Exportfehler bei 3DS

    Thomas B - - Carrara

    Beitrag

    @ Ascania Das stimmt so nicht! Ich habe 2 Namen gekürzt, aber in allen die Leerzeichen drin gelassen! So funktioniert es. Gruß Thomas

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    Exportfehler bei 3DS

    Thomas B - - Carrara

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    Ich hatte ein seltsames Problem mit Carrara 8 Pro: Eine Gruppe von Elementen, denen ich unterschiedliche Shader zugeordnet hatte, und die in Carrara auch richtig angezeigt wurden, bekommen beim Export in 3DS nur den letzten shader als gemeinsamen Shader zugewiesen. Das ist sehr ärgerlich bei der Weiterverarbeitung in anderen Programmen. Nach vielen Versuchen in alle möglichen Richtungen habe ich festgestellt, daß es an den Elementenamen lag! Konkret hießen meine 3 Elemente "Maschinen -f1","Masch…

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    sacred buildings I

    Thomas B - - W.I.P. - Work in Progress

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    @ old_det das beruhigt mich irgendwie, denn ich mache das auch fast nur so. Letztendlich haben ja auch die alten Meisterarchitekten nie von null angefangen. Nichtsdestotrotz gefällt mir das Modell sehr gut.