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Kushanku
Hat eine Antwort im ThemaBeitrag- Programmübergreifend
(Zitat von Uwe Kronemann)
Nein, das geht nicht wie mit YT. Vielleicht verlinken aus der Cloud heraus, aber dann muss das Video immer in der Cloud bleiben und wird auch nicht so eingebettet in den Post wie ein YT-Video.
(Zitat von Uwe Kronemann)
Inzwischen… -
Uwe Kronemann
Hat das ThemaThema- Programmübergreifend
Ich habe Problemchen mit Dailymotion, sie meinen das die verwendeten Materialien
in einem Video von mir nicht mein "Geistiges Eigentum" sind.
Sind aber alles selbst gemachte render, nur einzelne Hintergrundbilder
sind von Pixabay, diese sind komplett free… -
Licke
Hat eine Antwort im Thema Hintergrundbilder verfasst.Beitrag -
spacebones
Hat eine Antwort im ThemaBeitrag- Programmübergreifend
sage: Du bist nicht allein! Ich nutze Bryce immer noch gerne, wenn ich ganz auf die Schnelle mal etwas illustrativ darstellen muss, wobei es nicht so sehr auf "Hochglanz-PBR" ankommt. Und wie Du schon in einem anderen Thread erwähntest - Wasser… -
Duestervieh
Hat eine Antwort im ThemaBeitrag- W.I.P.
(Zitat von Kushanku)
Nehe derzeit 2k Texturen und selbst die muss ich noch skalieren, weil die zu groß sind. Derzeit skaliere ich die auf 5 - 10fach hoch. Displacement habe ich auf die Height gesetzt und Normal auf Normal vom Bump. Ich schaue Mal ob es… -
spacebones
Hat eine Antwort im ThemaBeitrag- DAZ Studio
Ich hatte mir Fluidos mal zugelegt als es im Angebot war, aber muss sagen: Die Idee ist gut, die Ergebnisse zumeist enttäuschend - zumindest wenn es photorealistisch aussehen soll. Das liegt allerdings nicht hauptsächlich an Fluidos, sondern daran,… -
Kushanku
Hat eine Antwort im ThemaBeitrag- W.I.P.
Ich benutze meist nur Color, roughness und Normal-Map.
Displacement kannst Du weglassen. Bump und Normal muss auch nicht unbedingt gemeinsam genutzt werden. Kommt immer drauf an wie nah Du ran willst. Auch die Texturresolution kann man an den Zweck… -
Duestervieh
Hat eine Antwort im ThemaBeitrag- W.I.P.
(Zitat von Kushanku)
So, ich ersetze Mal testweise hier und da die von mir zusammengemischten Texturen durch Image Texturen von ambientCG, allerdings meint Cycles eher länger zu benötigen als vorher. Sollte ich da nicht alles nutzen (Color, Roughness,…