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    • Programmübergreifend
    I Need help! Frage zu cloud Funktionen verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Uwe Kronemann)

    Nein, das geht nicht wie mit YT. Vielleicht verlinken aus der Cloud heraus, aber dann muss das Video immer in der Cloud bleiben und wird auch nicht so eingebettet in den Post wie ein YT-Video.
    (Zitat von Uwe Kronemann)

    Inzwischen…
  • Uwe Kronemann

    Hat das Thema
    • Programmübergreifend
    I Need help! Frage zu cloud Funktionen gestartet.
    Thema
    Ich habe Problemchen mit Dailymotion, sie meinen das die verwendeten Materialien
    in einem Video von mir nicht mein "Geistiges Eigentum" sind.
    Sind aber alles selbst gemachte render, nur einzelne Hintergrundbilder
    sind von Pixabay, diese sind komplett free…
  • Licke

    Hat eine Antwort im Thema Hintergrundbilder verfasst.
    Beitrag
    Wie, gibts heut nix zu essen?





    Wie, vom rechten Weg abgekommen?




    Wie, ist der Zug schon abgefahren?




    Jooo, schon weg.... kommt auch nicht wieder!




    Sehr geistreiche Bilder heute....

  • spacebones

    Hat eine Antwort im Thema
    • Programmübergreifend
    Abschied verfasst.
    Beitrag
    sage: Du bist nicht allein! ;) Ich nutze Bryce immer noch gerne, wenn ich ganz auf die Schnelle mal etwas illustrativ darstellen muss, wobei es nicht so sehr auf "Hochglanz-PBR" ankommt. Und wie Du schon in einem anderen Thread erwähntest - Wasser…
  • Duestervieh

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    • W.I.P.
    Elevated Mercenary Base verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Kushanku)

    Nehe derzeit 2k Texturen und selbst die muss ich noch skalieren, weil die zu groß sind. ^^ Derzeit skaliere ich die auf 5 - 10fach hoch. Displacement habe ich auf die Height gesetzt und Normal auf Normal vom Bump. Ich schaue Mal ob es…
  • spacebones

    Hat eine Antwort im Thema
    • DAZ Studio
    Fluidos für DAZ verfasst.
    Beitrag
    Ich hatte mir Fluidos mal zugelegt als es im Angebot war, aber muss sagen: Die Idee ist gut, die Ergebnisse zumeist enttäuschend - zumindest wenn es photorealistisch aussehen soll. Das liegt allerdings nicht hauptsächlich an Fluidos, sondern daran,…
  • Kushanku

    Hat eine Antwort im Thema
    • W.I.P.
    Elevated Mercenary Base verfasst.
    Beitrag
    Ich benutze meist nur Color, roughness und Normal-Map.
    Displacement kannst Du weglassen. Bump und Normal muss auch nicht unbedingt gemeinsam genutzt werden. Kommt immer drauf an wie nah Du ran willst. Auch die Texturresolution kann man an den Zweck…
  • Duestervieh

    Hat eine Antwort im Thema
    • W.I.P.
    Elevated Mercenary Base verfasst.
    Beitrag
    (Zitat von Kushanku)

    So, ich ersetze Mal testweise hier und da die von mir zusammengemischten Texturen durch Image Texturen von ambientCG, allerdings meint Cycles eher länger zu benötigen als vorher. :nachdenklich: Sollte ich da nicht alles nutzen (Color, Roughness,…