Neues Mini-Tut: Herausfinden der verwendeten Skin-Textur

Es gibt 4 Antworten im Thema. Der letzte Beitrag () ist von ESPe71

    Wenn man über die im Diff-Channel eingestellte Textur nur drüberhovert, wird der genaue Pfad angezeigt. Da kann man sich dann wenigstens den Texturnamen merken, wenn nicht über "Browse" einfach schnell den entsprechenden Ordner öffnen, bei dem dann normalerweise der Ordnername halbwegs aussagekräftig ist.
    Für Computer braucht man keine Experten, sondern Schamanen.

    Meine DeviantArt-Seite

    Lessa schrieb:

    Wenn man über die im Diff-Channel eingestellte Textur nur drüberhovert, wird der genaue Pfad angezeigt. Da kann man sich dann wenigstens den Texturnamen merken, wenn nicht über "Browse" einfach schnell den entsprechenden Ordner öffnen, bei dem dann normalerweise der Ordnername halbwegs aussagekräftig ist.

    Genau. Ich mach das auch immer so =)
    Und der Ordner mit den Texturen sitzt auch meistens noch in einem "Überordner" mit dem Vendornamen, so dass man dann auch gleich weiß, wer der Ersteller der Textur war.

    --- Kein Wind ist günstig für den, der nicht weiß, in welchen Hafen er will. --- (Seneca)
    wenn nicht über "Browse" einfach schnell den entsprechenden Ordner öffnen, bei dem dann normalerweise der Ordnername halbwegs aussagekräftig ist.


    also das mit dem Drüber-Hovern probier ich mal. Das mit dem Klick auf Diffuse funktioniert nicht immer, weil man dann im Verzeichnis landet, wo man zuletzt war und nicht dort, wo die Textur ist.
    Computer sind hinterhältig und gemein

    mbarnick schrieb:

    wenn nicht über "Browse" einfach schnell den entsprechenden Ordner öffnen, bei dem dann normalerweise der Ordnername halbwegs aussagekräftig ist.


    also das mit dem Drüber-Hovern probier ich mal. Das mit dem Klick auf Diffuse funktioniert nicht immer, weil man dann im Verzeichnis landet, wo man zuletzt war und nicht dort, wo die Textur ist.


    Also ich lande dann IMMER dort wo die Textur liegt; es sei denn, es ist aktuell keine Textur zugewiesen.