Hallo zusammen,
stehe mal wieder vor einen Shading Problem.
Diesmal geht es um das Extrudieren von Faces aus einem Zylinder bzw. Kreis.
Bekomme einfach um die untere Kante, welche mit dem Zylinder verbunden ist keinen sauberen Kantenabschluss hin.
Habe es mit einem 16- und einem 32 Vertex Circle versucht, kein Unterschied, dass Problem mit dem Kantenabschluss bleibt dasselbe.
Habe dann auf dem linken Arm (dem kurzen) ein Inset gemacht und aus dem Inset heraus das Face extrudiert, auch hier keine saubere Kante am Zylinder.
Was mache ich falsch?
Vielen Dank für eine Hilfe
LG