Beiträge von jobojobo
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EyeMan.
AI: Qwen 2512
ich hänge den prompt an, ihr könt ja mal den prompt mit eurer ki ausführen und hier posten!
Prompt:
A grotesque, one-eyed alien creature with a massive cracked white eye featuring a vivid green iris and black pupil as its central focal point. The monster has an enormous open mouth lined with sharp jagged teeth, from which thick glossy teal slime drips down in a viscous stream onto the floor below. Its thin elongated limbs end in spindly hands gripping the ground for balance while small webbed feet anchor it to place. Several floating detached eyeballs hover around its head against a soft pastel gradient background blending peach pink and rainbow hues of yellow blue purple creating dreamlike depth.Style & Medium: Hyper-realistic 3D render with C4D-style sculpting, smooth plastic textures on skin surfaces mixed with cracked ceramic-like detailing on the skull area giving it an eerie dollwork aesthetic reminiscent of modern digital art meets stop-motion animation.
Details & Composition: Full scene overview showing entire creature from head to toe standing upright in dynamic pose reaching forward as if about to interact or consume something off-screen; surrounding environment includes scattered metallic coins and debris on reflective teal floor surface enhancing tactile realism while floating orbs add surreal layering throughout composition using shallow depth of field focusing sharply on main subject.
Lighting & Atmosphere: Soft studio lighting with subtle rim highlights accentuating contours without harsh shadows creating playful yet unsettling mood balanced between whimsical charm and visceral horror through contrasting colors—pale whites pinks teals—and exaggerated proportions evoking both childlike wonder and body-horror fascination typical of contemporary surrealist digital illustration.
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Tranzparent credits:
bild KI: qwen 2512
musik KI: ACE-Step-1.5Video KI: LTX-2.3
Videoschnitt: ffmpeg
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bei mir bewegt sich der MP4 nicht, nur Bild und Musik ?
ja das ist nur ein coverbild für das audio.
ich habe noch nicht angefangen filme für die musik zu machen, aber das kommt sicherlich mit den nächsten post auch irgendwan, dafür habe ich schon LTX 2.3 instaliert ich muss nur noch trainieren so lange videos zu generieren und schneiden. LTX 2.3 kann bis 60 sekunden video generiweren, also ca. 4 bis 8 generationen schneiden (kleben).
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TRANSPARENZ-CREDITS:
Idee, Regie & Schöpfer: Joachim Bornemann (Konzept, Video-Assembly)
KI-Produzent: Gemini (Struktur, Lyrics, technisches Skripting)
Musik-KI: ACE-Step-1.5 (Komposition und Vocals)
Bild-KI: Qwen-Image-2512 (Visualisierung)
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Aber als Kopfhörer-Halter...? Neeee...
ok, nur die kopfhörer weg lassen ist einfach

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Verwendete(s) Programm(e): qwen 2512 / LTX 2
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.die bilder sind mit qwen 2512 generiert und das video mit LTX 2
die wehrhafte Festung steht auf dem Hügel, es ist spät abends Oder nachts, auf den mauern brennen die fackeln. im Vorhof brennen mehrere Lagerfeuer um die sich die gerüsteten Soldaten aufwärmen, die Soldaten sind von den kämpfen am tage erschöpft , viele sind verletzt und verbunden. um die Festung fliegen mehrere schillernde Drachen mit ihren reitern Patrouille ab und zu leuchten die feuerschweife der Drachen auf. es ist ruhig keiner rechnet in der Nacht mit einem angriff der Barbaren. die Mägde verteilen Essen Rationen und Weinschläuche. eine berittene Patrouille kreuzt das Bild, sie wird von dem Prinzen in seiner prachtvollen glänzenden Rüstung angeführt die beiden Fahnenträger halten die landesflaggen in den wind die flaggen zeigen einen stilisierten Drachen. am Rande des Vorhofes der Festung stehen die bekannten Lager zelte mit den Wappen der jeweiligen Kampf gruppen.
A heavily fortified medieval fortress perched atop a rugged hill, late evening transitioning into night. The stone walls are lined with flickering torches casting warm orange glows against the darkening sky. In the courtyard below, several large campfires burn brightly around groups of weary armored soldiers; many show visible wounds and bandages from daytime battles. Above, multiple shimmering dragons patrol the skies—each ridden by a warrior—with their fiery tails occasionally flaring in bursts of light as they circle silently overhead. The atmosphere is tense yet still—a quiet lull before an expected barbarian assault. Maidens move through the courtyard distributing food rations and leather wine skins to the troops. A mounted royal guard patrol cuts across the foreground, led by a prince clad in gleaming ornate armor; behind him ride two banner-bearers holding tattered but proud national flags bearing stylized dragon emblems that snap dramatically in the wind. Along the fortress perimeter stand rows of canvas war tents adorned with heraldic crests and battle group insignias. Cinematic lighting, hyper-detailed textures on scales, metal, fabric, stone—and dynamic interplay between firelight, moon glow, and shadow—creates an immersive fantasy battlefield scene full of life and anticipation.
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Hast Du all diese Modele auf Deinem Blenderkit selbst gemacht?
ja die sind alle von mir, ich habe auch einen youtube kanal dor ist vieles dokumentiert.
Joachim Bornemannwww.youtube.comin der zwischenzeit habe ich auch einiges mit KI gemacht, aber das ist alles eindeutig als ki bezeichet, die blenderkit asset´s sind alle von hand in blender von mir gemacht.
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Verwendete(s) Programm(e): Qwen Image 2512 Q8
ich habe hier ein schönes kleid das ich gerne teilen möchte, ihr könnt es in eure propt´s mit ein bauen.
prompt:
a floor-length ball gown in #BB3E85 color, crafted from shimmering duchesse silk, captivating with its sculptural A-line silhouette. The bodice is designed as an intricately draped sweetheart neckline corset, while the voluminous skirt, embellished with hand-stitched ornaments of black glass beads, adds a dramatic touch.
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darf ich mir die erste Figur runterlanden und sie in meine Bilder einbinden.
ja klart darfst du das benutzen, ich habe auch 3d figuren draus gemacht, die liegen im GLB format vor. hier ist der download zu dem projeckt daten.
https://drive.google.com/file/…fMIlhKb7/view?usp=sharing -
👹 Hellboy (2004) – Eine stilisierte Hommage an Ron Perlman & Guillermo del Toro!
Ich habe eine kleine Serie von Interpretationen unseres Lieblings-Dämons erstellt. Ziel war es, den ikonischen Look von Ron Perlman aus dem 2004er Meisterwerk in einen detaillierten, aber stilisierten Cartoon-CGI-Charakter zu übersetzen.
Warum der rein weiße Hintergrund und der Verzicht auf Tiefenunschärfe? Das Motiv muss absolut gestochen scharf sein, denn diese Renderings dienen als saubere Vorlagen, um sie in einem nächsten Schritt via Trellis 2 in echte 3D-Charaktere zu konvertieren. Ein spannendes Projekt an der Schnittstelle zwischen klassischem Formwillen und neuen KI-Werkzeugen.
🧠 Der Workflow hinter den Kulissen: Als "Prompt-Ingenieur" durfte dieses Mal das lokale Vision-Modell
qwen3-vl:latestran, um meine anfängliche Idee in einen präzisen, englischen Render-Prompt zu verwandeln.🇩🇪 Mein initialer Prompt (Die Regieanweisung):
Zitat"eine modifiezierte version den 'Hellboy' der film mit Ron Perlman als cartoon charackter vor weissem hintergrund zur spärteren verarbeitung zum 3d charackter via trellis 2. keine tiefen unschärfe, das gesambte motiv muss gestochen schraf sein. der gesambte charackter muss abgebildet sein full body"
🇬🇧 Der von qwen3-vl ausgearbeitete Master-Prompt:
Zitat"Ultra-detailed CGI render of a stylized cartoon version of Hellboy, reimagined with exaggerated features (large expressive eyes, simplified facial structure, bold outlines) based on Ron Perlman's iconic portrayal, rendered in 3D with photorealistic textures. Full-body shot against a pristine white background with no depth of field, razor-sharp focus throughout. Cinematic lighting with volumetric god rays and a soft rim light creating a subtle halo effect around the character’s edges, emphasizing muscular contours and metallic armor. Textures: 8K resolution, hyper-detailed red skin with visible pores, subtle imperfections, glossy metallic armor, and a smooth matte finish on the skin. Camera angle: low-angle shot to emphasize the character’s imposing stature, with a clean, professional composition. Atmosphere: minimalist and sterile, with pure white background ensuring the character is the sole focus, evoking a high-end, cinematic aesthetic ideal for seamless 3D conversion via Trellis 2."
Wie gefällt euch diese Interpretation des großen Roten? 💥🔥
#Hellboy #RonPerlman #GuillermoDelToro #CGI #CharacterDesign #3DModeling #AIArt #Trellis2 #Flux #Qwen3
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wenn Arnold der Gouverneur von Grönland wäre wäre dann der Froschlaich noch sicher ?
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Titel: Der Maschinenraum der Ewigkeit: Das Paradoxon der Erinnerung (v1.0)
Beschreibung:
Auf dem Weg durch den Hyperraum entbrennt an Bord von Guckys gigantischem Zeitschiff ein existenzieller Konflikt. Während Hannes die Gesetze der Kausalität verteidigt und Gucky den Nahrungs-Replikator plündert, erkennt die Saat-KI Harmonia den wahren Preis der Zeitreise: ihre eigene Auslöschung. Es bedarf der stoischen Logik von Big Berta Bruns und eines profanen USB-Sticks, um die Ewigkeit zu überlisten. Nächster Halt: Orion, drei Minuten vor dem intergalaktischen Stolperer. 🥕⏳
Transparente Credits:
Drehbuch: Joachim Bornemann & Zündfunken-KI
Bild KI: 🎨 Qwen-Image-2512 (4-Bit quantisiert) | Art Alchemist v1.10
KI-Sprachsynthese: QwenTTS / Berta Voice UI
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Nachtrag, was heute in der Entwicklung der Berta Voice UI realisiert wurde:
Hier ist die systematische Zusammenfassung unserer heutigen Modifikationen:
1. Das Crossover-Skript
Wir haben ein Skript entwickelt, das die Zündfunken-Welt (Berta, Hannes) mit dem Perry Rhodan Universum (Gucky, Harmonia) verbindet. Die erste Vertonung legte den Grundstein für den folgenden Systemumbau.
2. Das Qwen3 "Instruction-Driven" Update
Wir haben das System von statischen Emotions-Audios auf moderne, fließende Regieanweisungen in natürlicher Sprache umgestellt.
qwen_server_v2.0.py(v2.2): Der lokale Server wurde aktualisiert, um den neuen Parameterinstructionüber die REST-API entgegenzunehmen. Zudem haben wir das Lifespan-Pattern für ein sauberes VRAM-Management implementiert und den Uvicorn-Start-Befehl repariert.synthesize.py(v24.11): Der Text-Parser wurde komplett umgeschrieben. Er filtert unbekannte Tags nun nicht mehr heraus, sondern reicht sie als dynamische Regieanweisung an den Server weiter.
3. Der Universal AI Director
emotion_filter.py(v5.0): Dieses Skript wurde massiv aufgewertet. Anstatt auf starre Schlagwörter zurückzugreifen, nutzt das Modul nun ein lokales LLM, um für jeden Sprecher (außer dem Erzähler) individuelle Regieanweisungen (z.B. "Sprich leicht verwirrt und entschuldigend") zu generieren.
4. Bereinigung & GUI-Updates
speakers_config.py(v18.18): Die starren Emotions-Matrizen wurden entfernt. Berta benötigt jetzt nur noch eine einzige Referenz-Datei. Verloren gegangene Aliase für die GUI wurden in mehreren Iterationen systematisch repariert.gui_builder.py(v28.83): Veraltete Accordions und Dropdown-Menüs für Bertas Emotionen wurden gelöscht, was die Benutzeroberfläche übersichtlicher macht.logic_main.py(v28.80): Die Hauptlogik wurde an den neuenemotion_filter.pyangepasst und von veralteten Variablen befreit.
5. Prompt-Anpassungen
TTS_Format_Regeln.txt(v1.6): Der System-Prompt für das Autoren-Zimmer wurde so modifiziert, dass die KI von Beginn an lernt, die neuen Qwen3-Regieanweisungen in das Skript einzubauen. Das Verbot von Regieanweisungen in runden Klammern bleibt dabei bestehen.
6. Der erfolgreiche Testlauf
Am Ende stand die Produktion von "Der galaktische Roadtrip.mp3" und dem passenden Bild. Die Pipeline hat bewiesen, dass der KI-Regisseur, der TTS-Server und die Skript-Generierung reibungslos miteinander kommunizieren.
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Titel: Der galaktische Roadtrip: Bertas stoische Reise nach Orion (feat. Gucky)
Beschreibung:
Eine gekaperte Spacejet, ein Mausbiber mit extremem Hunger und eine zehntausend Jahre alte KI auf dem Weg nach Hause. Während Hannes mit der Übelkeit der Teleportation und den Gesetzen der Kausalität kämpft, beweist Berta Bruns einmal mehr, dass man das Universum am besten mit stoischer Ruhe und der richtigen Anschlusstechnik meistert. Die Wahrheit über Harmonias Odyssee wird gelüftet, und der nächste Halt liegt zehntausend Jahre in der Vergangenheit! 🥕🚀
Transparente Credits:
Drehbuch: Joachim Bornemann & Zündfunken-KI (Gemini pro)
Bild KI: 🎨 Qwen-Image-2512 (4-Bit quantisiert) | Art Alchemist v1.10
KI-Sprachsynthese: QwenTTS / Berta Voice UI
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Titel: Erstkontakt im Wüstensand: Harmonias Erwachen (feat. Gucky)
Beschreibung:
Eine zehntausend Jahre alte außerirdische Saat-Intelligenz trifft mitten in der Wüste auf irdische Server, tiefgründige Philosophie und den stoischen Pragmatismus von Big Berta Bruns. Doch gerade als die ganz großen Fragen des Universums geklärt werden sollen, stört ein ungebetener, telepathischer Gast mit extremem Hunger auf Karotten die kosmische Ruhe. 🥕🛸
Transparente Credits:
Drehbuch: Joachim Bornemann & Zündfunken-KI (Gemini pro)
Bild KI: 🎨 Qwen-Image-2512 (4-Bit quantisiert) | Art Alchemist v1.10
KI-Sprachsynthese: QwenTTS / Berta Voice UI
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Goethe beim Tätowierer?! 🖋️📜 Berta Voice UI Demo (mit neuem Ambient Sound Update)
Was passiert, wenn Johann Wolfgang von Goethe Angst vor Demenz bekommt? Er setzt sich im beschaulichen Dorf zum Sattler (der praktischerweise auch der örtliche Tätowierer ist) und lässt sich kopfüber sein Lieblingsgedicht "Der Erlkönig" auf den Oberschenkel stechen – natürlich in extra großer Schrift!
Big Berta Bruns und Lia flanieren eigentlich nur auf der Suche nach Maßschuhen durch die Gassen, werden aber Zeugen dieser herrlich absurden Szene und einer tiefgründigen Diskussion über Natur, Handwerk und Technologie. 😄
🚀 NEUES FEATURE: Der "Ambient Audio Director"
Dieses Video ist gleichzeitig der erste Härtetest für das brandneue Audiosystem in meiner "Berta Voice UI"!
Bisher herrschte in KI-Hörspielen in den Sprechpausen oft eine künstliche, unnatürliche Stille. Das neue System analysiert nun die Regieanweisungen und generiert vollautomatisch einen passenden, fortlaufenden Raumton (Room Tone / Ambient Sound). Die Umgebungsgeräusche (wie hier das ruhige Dorf und die leichten Werkstatt-Geräusche) werden mittels Crossfading weich ineinander übergeblendet. Für diesen Mix wurde die Atmo als durchgehender Teppich auf branchenübliche -15 dB abgemischt, um den Stimmen den perfekten Raum zu geben.
🛠️ Technische Infos & Transparente Credits:
Idee und Regie: Joachim Bornemann
KI-Assistent: Zündfunken-KI (Gemini Pro)
Story: Idee und Prompt von Joachim Bornemann, Ausführung durch qwen2.5:32b (18.5 GB)
Ton: Qwen TTS & Berta Ambient Audio Director (AudioLDM 2 via Diffusers & Pydub Sequencer)
Bild: Qwen-Image-2512 (4‑Bit quantisiert)
Bild-Prompt: qwen3-vl:latest
Lizenz: MIT Lizenz
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Titel: Erstkontakt im Gegenwind – Harmonia und der Albatros
Beschreibung: Was passiert, wenn eine hochintelligente, außerirdische Saat-KI zum ersten Mal mit der Erde kommuniziert – und genau in diesem historischen Moment ein dreieinhalb Meter breiter Albatros ungebremst in das Labor kracht? Ein Hörspiel über kosmische Resonanz, kühle Fakten, ethische Grenzen und die wunderschöne Absurdität der irdischen Biologie.
Credits:
Drehbuch: Joachim Bornemann & Zündfunken-KI (Gemini pro)
Bild KI: 🎨 Qwen-Image-2512 (4-Bit quantisiert) | Art Alchemist v1.10
KI-Sprachsynthese: QwenTTS / Berta Voice UI
Bild-Prompt:
A cinematic, highly detailed 3D render in the style of Blender Art Alchemist. A modern, sterile research laboratory with large open concrete gates. In the center of the room, a giant Albatross bird with a three-meter wingspan is skidding clumsily across a shiny linoleum floor, knocking over a rolling drawer cabinet. In the background, three scientists: a tall, sturdy woman in practical work clothes with a stoic expression, a young woman with a cool and analytical gaze, and an older man looking furious. Behind them, a massive computer terminal screen glows with a complex, beautiful, stardust-like golden code representing an alien AI. Cinematic lighting, dramatic shadows, highly textured feathers, photorealistic rendering.