Beiträge von SmidA
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Wohooo, zum Schneeräumen wird das richtig fetzen!
Die obere Klappe könnte man doch für Wartungszwecke öffnen können - Schrauben und einen Griff?
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Mhhhh, mir erscheinen 6000 Schuss pro Magazin ziemlich gering - damit hättest Du ja nur 2 Minuten Feuerkraft. Ok, zum Parkplatzräumen reicht das ja vielleicht...

Sieht cool aus, bin gespannt. Und dank CGI muss das ja auch nicht alles logis oder realitätsgerecht werden.
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Sehr cooles Transportmittel, gefällt mir!
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Zitat
Und das gute daran, wenn Du 50 davon machst hast Du gewonnen
Ja genau, dann hätte ich zumindest mehr Scheren, als rjordan gebastelt

Ne, passt schon, jetzt, wo ich einen Plan habe, komme ich gut voran

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Rumzicken hilft ja nicht, also gibt es jetzt den nächsten Versuch...
"Model" ist eine Stoffschere meiner Frau - geschmiedet aus zwei Teilen. Davon habe ich dann mal ein Foto von der Vorder- und Rückseite gemacht, jeweils geschlossen und geöffnet. Vorteil dabei ist, dass ich die Schere auch im Original neben mir liegen habe, und die Kanten direkt anschauen kann. Naja, und dann eben ein (geringer) Denkfehler: Eine Schere benötigt nicht zwingend absolut scharfe Schneiden, denn man soll damit ja nicht schneiden, sondern scheren
Zwei Flächen, die mit sehr geringem Abstand aneinander vorbei gleiten, reichen aus...Die grobe Form der beiden Scherblätter stimmt jetzt schonmal für´s Erste.
Meine Entscheidung ist nun, dass ich die Griffe separat modelliere und dann zum Kaschieren der Stoßpunkte irgendein Schmuckband oder so drüber ziehen werde. Mal sehen, wie das so wirkt.
Nachtrag: Ich musste wohl erstmal jammern, damit ich eine Idee bekam. Jetzt mit den Tips von Kushanku und artoo funktioniert das dann doch erfreulich gut. Erster Griff ist auch schon dran...
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Ich reaktiviere mal wieder diesen Thread und berichte... NICHTS

Das aktuelle Monatsprojekt mit den Scheren stellt mich vor ungeahnte Probleme. Ich finde einfach keinen richtigen Zugang dazu. Wie bekomme ich einerseits die Schneide scharf (Shift+E hilft da nur bedingt) und im gleichen Modell an anderer Stelle die Griffstücke rund und handschmeichelnd. 4 Ansätze, alle verworfen und in die Tonne gekloppt.
Ok, zur Not mache ich ein Foto von einer Schere und kloppe die als Poster auf ein Holzplakat

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Bei mir läuft es jetzt wieder - probier es mal aus... Scheint nur ein technisches Problem bei ReRo gewesen zu sein.
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Renderosity zeigt in anderem Zusammenhang die gleiche Fehlermeldung auch bei mir. Ich wollte eigentlich ein Contestbild einsenden. Klappt aber seit heute Mittag nicht mehr...
Aber gut zu hören, dass es nicht an meinem Rechner liegt

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Mein Hinweis diente dazu, herauszufinden, um welche Figur es sich handelt, die ihren Morph da hineinschummelt. Sobald Du das weisst, müsstest Du "von Hand" alle Dateien löschen, die zu dieser Figur gehörten. Und welche das sind, siehst Du ja in dem Installationsordner des Drittanbieters. Müssen aber eben alle sein!
Alle anderen Morphs (die sind normalerweise in dem Data-Ordner verborgen) darfst Du nicht anlangen, sonst zerschießt Du Dir DAZ.
Du könntest Deine Library vorher an einen separaten Ort spiegeln, und dann die entsprechenden Dateien beim Original wie beschrieben löschen. Dann hast Du eine Rückfallebene.
Natürlich stellst Du nicht die ungewünschten Morphs, die sich in die Grundfigur reinschummeln, jedesmal von Hand wieder zurück.
Es gäbe auch die Möglichkeit, die Morphs zurück zu setzen und dann die Figur eben ohne diese Morphs in der Grundausstattung abzuspeichern. Habe ich nie gemacht - bei mir fliegt der unsaubere Character von der Platte. Drittanbieter klingt ja ohnehin nach Freebie

Dein Problem ist ja nicht DAZ, sondern in Deiner Library. Und wenn Du zwar ein frisches DAZ hast, aber auf die alte Library verlinkst, hast Du nix gewonnen.
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Die Wärme ist nicht wirklich das Problem, sondern tatsächlich, dass DAZ es nicht schafft, den Arbeitsspeicher nach einem Rendervorgang und anschließenden Änderungen in der Szene den Arbeitsspeicher wieder komplett von alten Daten (Texturenmaps etc.) zu löschen. Das passiert leider erst, wenn Du DAZ neu startest und die Szene neu lädtst. Ressourcenschonender Umgang mit der hardware ist wirklich keine Stärke von DAZ!

In Deine Genesis 8 Figur scheint ein unsauberer Morph eines Drittanbieters hereingerutscht zu sein. Lösung bringt in diesem Fall leider nur, dass Du diesen Morph los wirst. Wenn Du eine rudimentäre Übersicht darüber hast, welche zusätzlichen G8-Figuren Du installiert hast, ab dem Moment, wo die Figur "verbogen" war, bringt Dich das schon näher an die Fehlerbereinigung. Dann könntest Du sämtliche Morphs, die Du danach installiert hast, komplett entfernen und danach einen nach dem anderen neu aufspielen. Wenn Du das nicht mehr weisst, rufst Du die Grundfigur G8 ohne Morphs auf - sie wird offenbar gemorpht dargestellt. Markiere die Figur, wechsle auf das Parameters-Pane und wähle dort den Eintrag "Currently Used". Dort wird aufgelistet, welche Morphs im Moment angewandt werden. In meinem Screenshot sind da keine fremden Morphs mit drin - gut so...
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Sorry, Komy, da bin ich raus...
Deine Zeichnungen, Dein Zeichenstil machen Dich und Deine Kunst so besonders. Das mag ich!
Mit KI kannst Du so ziemlich alles anpassen, aber Du merkst hoffentlich auch selbst, dass die Bilder (Deine Bilder mag ich die garnicht mehr nennen) in einem beliebigen Einheitsbrei verschwinden und letztlich bis vielleicht auf die Story an sich nichts mehr von Deinem Handwerk in den Bildern enthalten ist.
Ich fänd´s schade

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Wären vielleicht Billboards eine Alternative? Für Stills würde das ja in jedem Fall funktionieren - bei einem Flug durch die Szene dann aber leider nicht

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So etwas passiert regelmäßig, wenn sich verschiedene Kleidungsstücke oder Haarteile überlappen, also vor dem Simulieren ineinander stecken. Ich würde das schwarze Teil und die Haare separat voneinander simulieren. Dazu das eine oder das andere vor dem Simulieren ausblenden, dann simulieren und danach das andere ausblenden und nochmal simulieren.
Wenn Die Haare in der Ausgangsstellung keine Berührung haben sollten, könntest Du die trotzdem erstmal ausblendern und die Kleidung simulieren, die dann "einfrieren" (Freeze Simulation - ist im Parameters-Pane) und anschließend die Haare mit ausgeschaltetem "Simulate Bones from memorized Pose" simulieren.
Ach ja, dForce ist eine Diva - speicher vor jeder Simulation ab! Ernsthaft!!!

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Puh, das ist ein wenig kryptisch, was Du da schreibst. Ich verstehe das Problem nicht so ganz, es könnte aber folgendes sein:
Du ziehst einer Figur ein Kleidungsstück mit dForce-fähiger Kleidung an und simulierst die Kleidung dann. Nun stellst Du nach der Simulation fest, dass die Kleidung nicht ganz so schön gefallen ist, wie Du das wolltest und Du möchtest die Pose leicht verändern und neu simulieren.
Das stellt kein Problem dar: Du kannst die Pose anpassen und einfach neu auf Simulate klicken. Sofern Du in den dForce-Einstellungen "Simulate Bones from memorized Pose" eingestellt hast, läuft die Simulation einfach neu von vorne.
Sofern Du diesen Haken nicht gesetzt hast, kannst Du auf das kleine Symbol rechts neben dem "Simulate..."-Button klicken und dort den Eintrag "Clear Simulation Data" auswählen. Dadurch wird die Simulation zurückgesetzt, aber die Einstellungen bleiben erhalten.
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...zu den Posen hatte ich Dir auch etwas geschrieben

Parallel läuft auch gerade eine ähnliche Anfrage: RE: Positionierung in DAZ
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Eine Gruppe erstellst Du, indem Du auf "Create" - "New Group" klickst, und dann einen sinnvollen Namen für die Gruppe vergibst. Wenn Du vorher schon Teile aus dem Scenepane markiert hattest, landen die automatisch in der Gruppe. Ansonsten kannst Du die auch einfach nachher per drag and drop dorthin verschieben. Wenn Du danach die Gruppe anklickst, kannst Du alles, was sich darin befindet, woanders hin verschieben oder (und dafür nutze ich das hauptsächlich) zum Beispiel die gesamte Gruppe ausblenden.
Zu Deinem Posenproblem: Es gibt ein paar Anbieter, die gezielt Posen für bestimmte Sachen / Props erstellen. Ich mache das beispielsweise, wenn ich ein Fahrzeug gebastelt habe, und nun möchte, dass der Fahrer mit einem Mausklick nicht nur die passende Pose einnimmt, sondern zugleich auch an der richtigen Stelle landet. Das macht ja auch Sinn, finde ich!
Wenn Du die Pose aber jeweils im Ursprung geladen haben möchtest, führt kein Weg drum herum, die Figur nach Anwenden der Pose "von Hand" auf den Ursprung zu verschieben und dort die Pose neu abzuspeichern (beispielsweise File - Save as... - Pose Preset).
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Oh je, wir haben jobojobo mit seinen wundervollen, extrem detailreichen Blndermodellen an die AI verloren
Schade... -
Schick, schick

Hast Du die Bullaugen draufgeklebt, oder aus dem Bootsrumf rausmodelliert? Ich finde Kleben einfacher, aber eigentlich müssten die ja bündig in der Hülle sein. Da habe ich noch keine richtig gute Idee, wie ich das hinbekäme. Kommt ja permanent vor (Autotüren, Tankdeckel, Bullaugen ohne Rand etc.).
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Uiii, da bin ich aber gespannt. Immer toll anderen beim Modellieren zusehen zu können, wie die das machen.
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Da schlummert ein Statler V12-Motor unter der langen Haube - über 500 PS, dank der zwei Kompressoren, den nachgerüsteten Vierfachvergasern und der Umstellung auf Methanol als Kraftstoff. Spitzengeschwindigkeit über 240 km/h bei einem Leistungsgewicht von unter 800 kg. Die bei Statler wissen, wie man "was" schnell macht

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Thunder666 Sorry, mit den Vertiefungen muss ich leider passen. Das würde auch den Rahmen sprengen!
Boot darf in der Neutrallage noch etwas tiefer ins Wasser. Ich wollte das jetzt nur mal testen, wie tief

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Meine Nieten setze ich per Hand - die sollen unregelmäßig aussehen (auch verschieden tief). Mit Geonodes habe ich mich noch nie, mit Partikelsystem nur mal ansatzweise beschäftigt. Mit denen geht das wahrscheinlich schneller, aber eigentlich ist mir die Geschwindigkeit egal
