Beiträge von SmidA

    ...an alle, die beim Renderwettbewerb "Cyberpunk" für mein Bild abgestimmt haben. Es hat funktioniert, ich habe den Wettbewerb gewonnen :)


    Der Preis ist für diese Qualität sagenhaft und selbst wenn das Set nicht gerade im Sale wäre, wäre der Preis immer noch sehr gut. Was bei dem obj dann leider nicht mehr funktioniert, ist, dass die Faces, die selbst leuchtend sein sollten, komplett mit in der einen einzigen Textur verschwinden. Mal sehen, wie ich das Problem wegbügeln kann...


    Das Bild kann man auch in sehr groß anschauen, dann wirken die Gebäude erst so richtig...


    Vielen Dank an Uwe Kronemann für den tollen Tip :)


    Ich bastel in Blender, aber rigge in DAZ. Riggen in Blender ist toll, aber leider werden mir beim Export und Import nach DAZ die Bones zerschossen...


    Also jetzt eben die Fleissaufgabe :D


    Andererseits bemale ich ja auch nicht in Blender. Keine Ambitionen, das auch noch zu lernen. Habe jetzt für das Modell den Shrink-Modifier und dan Lapp...irgendwas verwendet. Das reich erstmal an neuem :)


    mo17on66


    Schau doch mal im ehemaligen Tutorialcafé vorbei. Das gibt es in der ursprünglichen Form zwar nicht mehr, aber Pam, die das früher geführt hat, hat ganz viele Anfängervideos zu DAZ in ihren Youtubekanal gestellt:


    Pams DAZ Studio Grundlagen
    Hier dreht sich alles um DAZ Studio und den Einstieg in die tolle Software.
    www.youtube.com


    Die sind auf deutsch :)

    SmidA hat eine neue Datei hinzugefügt:

    Oh, wie toll :) Ich verspreche Dir einen schönen Render mit dem Boot zu basteln!


    Vielen Dank für Deine Großzügigkeit...

    Mist, die Axtsaison nähert sich ja schon dem Ende und ich habe doch noch eine zweite in der Pipeline. Als archäologisches Fundstück wäre die ja soweit schon fertig, aber einen Stiel hätte ich dann doch noch ganz gerne... Eine Woche ist ja noch :)



    Mhhhh, mir erscheinen 6000 Schuss pro Magazin ziemlich gering - damit hättest Du ja nur 2 Minuten Feuerkraft. Ok, zum Parkplatzräumen reicht das ja vielleicht... :D


    Sieht cool aus, bin gespannt. Und dank CGI muss das ja auch nicht alles logis oder realitätsgerecht werden.

    Rumzicken hilft ja nicht, also gibt es jetzt den nächsten Versuch...


    "Model" ist eine Stoffschere meiner Frau - geschmiedet aus zwei Teilen. Davon habe ich dann mal ein Foto von der Vorder- und Rückseite gemacht, jeweils geschlossen und geöffnet. Vorteil dabei ist, dass ich die Schere auch im Original neben mir liegen habe, und die Kanten direkt anschauen kann. Naja, und dann eben ein (geringer) Denkfehler: Eine Schere benötigt nicht zwingend absolut scharfe Schneiden, denn man soll damit ja nicht schneiden, sondern scheren :) Zwei Flächen, die mit sehr geringem Abstand aneinander vorbei gleiten, reichen aus...


    Die grobe Form der beiden Scherblätter stimmt jetzt schonmal für´s Erste.


    Meine Entscheidung ist nun, dass ich die Griffe separat modelliere und dann zum Kaschieren der Stoßpunkte irgendein Schmuckband oder so drüber ziehen werde. Mal sehen, wie das so wirkt.




    Nachtrag: Ich musste wohl erstmal jammern, damit ich eine Idee bekam. Jetzt mit den Tips von Kushanku und artoo funktioniert das dann doch erfreulich gut. Erster Griff ist auch schon dran...


    Ich reaktiviere mal wieder diesen Thread und berichte... NICHTS :(


    Das aktuelle Monatsprojekt mit den Scheren stellt mich vor ungeahnte Probleme. Ich finde einfach keinen richtigen Zugang dazu. Wie bekomme ich einerseits die Schneide scharf (Shift+E hilft da nur bedingt) und im gleichen Modell an anderer Stelle die Griffstücke rund und handschmeichelnd. 4 Ansätze, alle verworfen und in die Tonne gekloppt.


    Ok, zur Not mache ich ein Foto von einer Schere und kloppe die als Poster auf ein Holzplakat :D

    Renderosity zeigt in anderem Zusammenhang die gleiche Fehlermeldung auch bei mir. Ich wollte eigentlich ein Contestbild einsenden. Klappt aber seit heute Mittag nicht mehr...


    Aber gut zu hören, dass es nicht an meinem Rechner liegt :D

    Mein Hinweis diente dazu, herauszufinden, um welche Figur es sich handelt, die ihren Morph da hineinschummelt. Sobald Du das weisst, müsstest Du "von Hand" alle Dateien löschen, die zu dieser Figur gehörten. Und welche das sind, siehst Du ja in dem Installationsordner des Drittanbieters. Müssen aber eben alle sein!


    Alle anderen Morphs (die sind normalerweise in dem Data-Ordner verborgen) darfst Du nicht anlangen, sonst zerschießt Du Dir DAZ.


    Du könntest Deine Library vorher an einen separaten Ort spiegeln, und dann die entsprechenden Dateien beim Original wie beschrieben löschen. Dann hast Du eine Rückfallebene.


    Natürlich stellst Du nicht die ungewünschten Morphs, die sich in die Grundfigur reinschummeln, jedesmal von Hand wieder zurück.


    Es gäbe auch die Möglichkeit, die Morphs zurück zu setzen und dann die Figur eben ohne diese Morphs in der Grundausstattung abzuspeichern. Habe ich nie gemacht - bei mir fliegt der unsaubere Character von der Platte. Drittanbieter klingt ja ohnehin nach Freebie :)


    Dein Problem ist ja nicht DAZ, sondern in Deiner Library. Und wenn Du zwar ein frisches DAZ hast, aber auf die alte Library verlinkst, hast Du nix gewonnen.