2 x 'ne runde Sache 😁👍
Beiträge von artoo
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Jo, das was Reiner so aufgeführt hat, stimmt.
Ich hatte mir Darktable hauptsächlich installiert, weil meine Cam unter anderem auch raw rausgibt und man damit diese bearbeiten kann. Ich benutze es hauptsächlich, um Belichtung, Kontrast und Farbe zu bearbeiten und für die Vignettierung,
Für alles Andere, was Fotoberarbeitung bertrifft, Gimp. Wenn ich etwas Grafischeres benötige nehme ich dann Inkscape.
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Die Flixies wären im MA sicher der pure Luxus gewesen, wahrscheinlich also nicht für das gemeine Landvolk.. 😁
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Danke dir. Das hat mich motiviert doch erst mal die Deb zu bauen. Ich kann dich schlecht warten lassen

Danke, das hätte keine Eile gehabt.
Lässt sich installieren und funktioniert auch unter Ubuntu 24.04.

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Werd ich mir bei Gelegenheit anschauen.
Wenn Du sowieso eine deb baust, wart ich noch was...
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Schickes Material. Das Teil hat Stil, dann bekommst Du Stiel sicher auch noch hin

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Bei dem Problem kann ich gerade nicht helfen, habe außer im VSE noch nichts mit Sound gemacht.
Im allgemeinen ist es aber besser, pro Thema einen einzelnen Thread zu erstellen, damit andere User, die nach einer Lösung für ein ähnliches Problem suchen, diese auch einfacher finden .
Es wäre auch hilfreich, das Tutorial mit Zeitangabe zu verlinken 😉
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Ich glaube, die würde mich auch entstressen, wäre dann auf das Gesicht meines Chefs gespannt 😂
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Hmm... also nach DeepL:
Irisch: Lang lebe! Mögest du leben! Mögest du alt werden!
oder
Latein: Wäsche! Waschen! Bügeln!
Gut, fas KI noch so einfach zu täuschen ist 😁
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Ich gehe davon aus, dass Du von einer bestehenden Karte ausgehen willst, oder?
Hier ein einfaches Beispiel, wo ich eine einfach Karte (Quelle: Wiki Commons) auf eine Plane gemappt habe,
Mit dem Hue/Saturation Node entsättigt und heller gemacht, eine Noise Texture mit Multiply hinzugemixt und noch ein bisschen gelblich orange Farbe mit Color:
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Noch mal ein Update.
Mit dem Rezept der Nudelsuppe bin ich noch nicht wirklich zufrieden.
Ich habe schon mal mit den Boden etwas zuwuchern lassen, diesmal mit traditionellen Partikelsystemen.
Die Bäume im Hintergrund sind aus Alphaplanes, dafür musst ich den Startpunkt des Mists hinter die Bäume verschieben, weil der sich nicht mit den Alphas verträgt und habe dafür im mittleren Bereich noch was Volumennebel eingesetzt, der erstaunlicherweise gar nicht soviel Renderzeit frisst.
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Falls die neue Version zu fummlig ist, spricht ja auch nichts dagegen, mehrere Versionen auf dem Rechner zu haben - ich benutze neben 4.5 auch regelmäßig noch 2.79, da sich den alten BI-Render für bestimmte Projekt noch benötige.
Zu 5 werde ich diesmal wohl erst wechseln, wenn eine LTS rauskommt.
Leider kann ich also nichts zur 5er sagen, werd's aber mitverfolgen, da ich den VSE auch schon mal benutze...
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Habe ich mir auch schon überlegt, aber ich würde es gerne mit Öffnungen machen. Außerdem ist die Überlegung die Wand als eine Art Steinwand mit herausstehenden Steinen zu machen. Ich weiß nicht, ob es dann funktionieren wird.
Ja, das hört sich schwieriger an.
Grundsätzlich könnte man die Öffnung boolen und das abgezogene Volumen animieren und mit der Wandtextur synchronisieren, aber bei der Form halte ich das für schwer umsetzbar zudem bei den boolschen Operationen gerne schon mal Verzerrungen auftreten können.
Alpha-Textur ginge auch, aber dann wäre die Öffnung nicht mehr 3D...
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Das was man erkennt sieht gut aus
(ich weiß, im Weltraum ist's dunkel
)Zuviel Fenster? Nö, finde ich gar nicht.
Falls doch, kannste immer noch sagen, dass das ein Kreuzfahrtschiff auf Fhloston Paradise ist...
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Ob ich die nicht auch noch in eine zusätzlich UV überführe ....?
Wenn die Geometrie sich nicht mehr ändert, würde ich das so machen. Falls doch, ist man mit den Decals flexibler.
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.. da hast Du wahrscheinlich aus versehen den Rest vom Satz abgeschnitten...
Modell 2: So stelle ich mir das Modell vor. Leider lässt sich die Fläche (Wand) nicht animieren.
Wäre es eine Option da eine Textur zu animieren?
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Die sehen schon schick aus, wirken aber auch etwas unpraktisch, da Selbstverstümmelungsgefahr besteht.
Dafür kann man das Rechte bestimmt auch zum Navigieren nach Sternen gebrauchen - ist bestimmt ein klingonisches Multitool

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Wenn es das ist, was du meinst: er stöpselt das Bild bump.... In den Mixeingang des Shaders - damit bekommt alles was im Bil schwarz (0) ist, den ersten Shader und alles was weiß (1) ist den 2. Shader aus dem Mix-node.
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Bitte einen Warnhinweis im Video platzieren wegen möglicher Hirnschäden beim Anschauen 😵💫🤣
Sehr gelungen 👍
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Wie groß ist das Teil? Das finde ich noch etwas schwierig einzuschätzen.
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Dieses Wochenende habe ich mich noch mal mit Geo-Nodes beschäftigt- einmal für die Ranken, aus denen der Baum jetzt besteht und noch für das Kraut, was daran hängt.
Die Ranken sind Meshlinien aus der Baumgrundform rauskopiert und werden durch die Nodes in Kurven mit variabler Dicke umgewandelt und bekommen eine UV-Map, So ist das prozedurale Material einfacher zu mappen.
Das Grünzeug ist komplett aus Geonodes, die auf einfache Meshteile gescattert werden mittels einer etwas komplexeren Nudelsuppe..
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Jo, dass macht sich gut mit dem Ton. Der Fahrer dürfte aber schon mal in die Kamera lächeln..

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