Ist das da ein Pfersel ?
Pferde laufen da neben Kühen, Schafen ( und manchmal Ziegen) an vielen Stellen rum. War in der ersten Nacht nicht so toll, weil die da auch noch Glocken um den Hals hatten...😵💫
Ist das da ein Pfersel ?
Pferde laufen da neben Kühen, Schafen ( und manchmal Ziegen) an vielen Stellen rum. War in der ersten Nacht nicht so toll, weil die da auch noch Glocken um den Hals hatten...😵💫
Da gab es zum Glück keine Schmierereien. Diese "Mauer" davor sah schon ziemlich alt aus, wurde vermutlich als Shelter genutzt, was auch meine Intention war, wenn doch noch Gewitter gekommen wäre in der Nacht.
PS: Höhlen gint es hier oben tatsächlich einige, die Gouffres sehen schon beängstigend aus...
Wäre nicht*Sternenlicht ohne Mond* der kleinste Wert? Wenn ich 2 LJ von der Erde weg bin, sollte es vom Sternenlicht her doch keine große Änderung geben.
Ich komme nachts draußen (im freien Feld) auch noch bei Sternenlicht zurecht, ohne gegen Hecken ind Zäune zu laufen; kann natürlich sein, dass hier durch die atmosphärische Streuung auch bei ausgeschalteter Straßenbeleuchtung immer noch mehr Licht ist, als im Weltall.
Bei Raumschiffen ist es glaube ich Pflicht, dass sie auf ihren Flügen immer ein adäquates Außenbeleuchtungsset mitführen, um immer ein gutes Bild abzugeben und nicht den Eindruck zu vermitteln, man hätte etwas zu verbergen.
(dass der Vorsitzende des galaktischen Rates, der das Gesetz beschlossen hat, mit dem leitenden Außendienstler des Herstellers der Beleuchtungsfirma Golf spielt, konnte nicht nachgewiesen werden)
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Ah, Tatooine ![]()
Sogar das Innenleben des Computerkerne ist vorhanden
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Bin schon auf das Innenleben der Module in den Kernen gespannt 😁
@artoo :
Den zitierten Teil hab ich nicht wirklich kapiert. Meinst Du so ? Falls ja. wirkt wirklich stabiler
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Ja, so war das ungefähr gedacht. Das wirkt schon um Einiges plausibler jetzt 👍
Frage : was fetzt mehr. Wenn ich den Griff auf auf der Oberfläche einrasten lasse(2 Cuts). ? Also zum Körper, nach oben und einrasten.
Oder wenn ich seitlich ein Cut und ihn einfach vertikal im Cut rotiere ? Letzteres ist natürlich leichte zu bewerkstelligen.
Bitte um Mitarbeit
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Hab ich nicht kapiert, macht aber nix 🙂, das Ergebnis sieht gut aus - bis auf eine Sache: Ich vermute die jeweils 3 Pinökelchen oben, unten und links sollen Verrieglungsbolzen sein.
Die sehen etwas dünn aus und der Abstand, den sie überbrücken in Relation dazu sehr weit. Kann man so bestimmt anschaulicher animieren, macht aber m.M. nach technisch keinen Sinn. Ich würde 2 doppelt so dick machen und da jeweils noch einen Führungsblock an der Tür gegenüber den Aufnahmen am Rahmen.
Ja, sieht gut aus. Vorne am Deckel sind in der Rundung noch Kanten zu sehen. Wenn das nicht so sein soll, müsstest Du den noch auf Shade smooth einstellen...
Ich finde sie passend bei der Anzahl..
Wofür ist die Polsterung hinter dem abgesperrten Bereich?
Du bist ja echt fleißig hier 🙂👍
Willkommen, schöner Einstand ![]()
Wenn das Knife-Tool aktiviert ist, stehen ganz unten (u.U. auch ganz oben) im Fenster alle Optionen mit ihren Shortcuts.
Hat sich doch gelohnt 🙂
Man bekommt nicht immer gute Handwerker am Filmset. 😁
Hast Du evtl. ein Teil passend gemacht und anschließend einen Subdivide Modifier drauf gesetzt? Je nach Geometrie kann da schon mal was schrumpfen..
Schön fotografiert 😁👍
Macht sich schon gut.
Wenn du im Shader bei Texture Coordinate noch eine anders Objekt (z.B. ein Empty oder eine der Röhren, sieht die Verteilung der Algen pro Behälter auch noch unterschiedlich aus. (ich gehe mal davon aus, dass Deine Textur prozedural ist..)
Gesagt, getan. Aber das war gar nicht so einfach. Wie erstellt man eine Textur?
Eine bestehende PBR-Textur zu beschneiden hat wegen der unterschiedlichen Farbverläufe nicht geklappt. Und sonst konnte ich auch keine freien Fischnetz-Texturen finden. Bei der Erstellung mit Gemini hatte ich dann Glück, und eine Textur sah recht brauchbar aus - nur war sie nicht wirklich seamless. Gut, dass ich noch einen alten Account bei PixPlant hatte. Damit konnte ich alles Nötige erstellen.
Dann hatte ich noch ein UV-Problem: Ich wollte alle Faces überlagern, um die Textur einheitlich aufzubringen. Doch die einzelnen Faces zeigten in alle möglichen Richtungen, und die zu drehen war ein Kampf. Mit dem Addon ZenUV hat es dann über mehrere Workarounds geklappt. Einfach über „World Orientation" zu drehen, ist nämlich nicht gegangen. Das hat ein paar Tricks mehr gebraucht.
Sieht gut aus. Aber warum auch einfach, wenn's kompliziert geht ![]()
Eigentlich hat Blender alles Notwendige schon ohne Addons an Bord, Netzgröße und Bump nach Belieben einstellbar...
Man könnte es auch nur mit Bump oder nur mit Displacement machen. Für den Export müsste man sich die Texturen halt noch in Bilder backen, wobei nur Schwarzweiß Maps notwendig sind, womit man alles in die Farbkanäle eines Bilds speichern könnte, um noch Speicher zu sparen... (damit blieb sogar noch ein Kanal für eine Logo auf dem Netz :))
Hm, ich seh jetzt nichts an der Plane, bzw dem Netz was man nicht mit einer einfachen Textur machen könnte, falls es Zweifel bei dem Addon gäbe. Apropos Details - wie ist das Geländer vorne am Gerüst befestigt?
Der sieht schon cool aus ![]()
Jo, macht langsam was her ![]()
Sehr gelungen. 👍