Beiträge von artoo

    Jo, das was Reiner so aufgeführt hat, stimmt.

    Ich hatte mir Darktable hauptsächlich installiert, weil meine Cam unter anderem auch raw rausgibt und man damit diese bearbeiten kann. Ich benutze es hauptsächlich, um Belichtung, Kontrast und Farbe zu bearbeiten und für die Vignettierung,

    Für alles Andere, was Fotoberarbeitung bertrifft, Gimp. Wenn ich etwas Grafischeres benötige nehme ich dann Inkscape.

    Der Qualm sieht zwar böse aus, (wobei das, was heutzutage von den Pötten ausgestoßen wird, die die Welt mit potentiellem Plastikmüll aus Fernost überschwemmen, sicher schlimmer ist), aber das ist eine schöne Postkarte :thumbup:

    Bei dem Problem kann ich gerade nicht helfen, habe außer im VSE noch nichts mit Sound gemacht.

    Im allgemeinen ist es aber besser, pro Thema einen einzelnen Thread zu erstellen, damit andere User, die nach einer Lösung für ein ähnliches Problem suchen, diese auch einfacher finden .

    Es wäre auch hilfreich, das Tutorial mit Zeitangabe zu verlinken 😉

    Ich gehe davon aus, dass Du von einer bestehenden Karte ausgehen willst, oder?


    Hier ein einfaches Beispiel, wo ich eine einfach Karte (Quelle: Wiki Commons) auf eine Plane gemappt habe,

    Mit dem Hue/Saturation Node entsättigt und heller gemacht, eine Noise Texture mit Multiply hinzugemixt und noch ein bisschen gelblich orange Farbe mit Color:


    Noch mal ein Update.

    Mit dem Rezept der Nudelsuppe bin ich noch nicht wirklich zufrieden.

    Ich habe schon mal mit den Boden etwas zuwuchern lassen, diesmal mit traditionellen Partikelsystemen.

    Die Bäume im Hintergrund sind aus Alphaplanes, dafür musst ich den Startpunkt des Mists hinter die Bäume verschieben, weil der sich nicht mit den Alphas verträgt und habe dafür im mittleren Bereich noch was Volumennebel eingesetzt, der erstaunlicherweise gar nicht soviel Renderzeit frisst.


    Falls die neue Version zu fummlig ist, spricht ja auch nichts dagegen, mehrere Versionen auf dem Rechner zu haben - ich benutze neben 4.5 auch regelmäßig noch 2.79, da sich den alten BI-Render für bestimmte Projekt noch benötige.

    Zu 5 werde ich diesmal wohl erst wechseln, wenn eine LTS rauskommt.

    Leider kann ich also nichts zur 5er sagen, werd's aber mitverfolgen, da ich den VSE auch schon mal benutze...

    Habe ich mir auch schon überlegt, aber ich würde es gerne mit Öffnungen machen. Außerdem ist die Überlegung die Wand als eine Art Steinwand mit herausstehenden Steinen zu machen. Ich weiß nicht, ob es dann funktionieren wird.

    Ja, das hört sich schwieriger an.

    Grundsätzlich könnte man die Öffnung boolen und das abgezogene Volumen animieren und mit der Wandtextur synchronisieren, aber bei der Form halte ich das für schwer umsetzbar zudem bei den boolschen Operationen gerne schon mal Verzerrungen auftreten können.

    Alpha-Textur ginge auch, aber dann wäre die Öffnung nicht mehr 3D...

    Das was man erkennt sieht gut aus :thumbup: (ich weiß, im Weltraum ist's dunkel :) )

    Zuviel Fenster? Nö, finde ich gar nicht.

    Falls doch, kannste immer noch sagen, dass das ein Kreuzfahrtschiff auf Fhloston Paradise ist...

    Ob ich die nicht auch noch in eine zusätzlich UV überführe ....?

    Wenn die Geometrie sich nicht mehr ändert, würde ich das so machen. Falls doch, ist man mit den Decals flexibler.

    Die sehen schon schick aus, wirken aber auch etwas unpraktisch, da Selbstverstümmelungsgefahr besteht.

    Dafür kann man das Rechte bestimmt auch zum Navigieren nach Sternen gebrauchen - ist bestimmt ein klingonisches Multitool ^^

    Wenn es das ist, was du meinst: er stöpselt das Bild bump.... In den Mixeingang des Shaders - damit bekommt alles was im Bil schwarz (0) ist, den ersten Shader und alles was weiß (1) ist den 2. Shader aus dem Mix-node.

    Dieses Wochenende habe ich mich noch mal mit Geo-Nodes beschäftigt- einmal für die Ranken, aus denen der Baum jetzt besteht und noch für das Kraut, was daran hängt.


    Die Ranken sind Meshlinien aus der Baumgrundform rauskopiert und werden durch die Nodes in Kurven mit variabler Dicke umgewandelt und bekommen eine UV-Map, So ist das prozedurale Material einfacher zu mappen.

    Das Grünzeug ist komplett aus Geonodes, die auf einfache Meshteile gescattert werden mittels einer etwas komplexeren Nudelsuppe.. ^^ :