Sanctum ist einfach ein besonderer Ort, für manche ein Heiligtum.
Danke für die shortcuts zum knife tool.
Sanctum ist einfach ein besonderer Ort, für manche ein Heiligtum.
Danke für die shortcuts zum knife tool.
Nu brauch ich ne Beschriftung für oben am Durchgang
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Warum muss da eine Beschriftung hin? Ist das Schiff so groß? Vielleicht "section sanctum" .
Außerdem nervt es mich die Linie beim Knife dann immer gerade zu bekommen
. Gibt es dafür vllt. ne Taste?
Was passiert wenn Du während des knife benutzens die Umschalttaste gedrückt hälst?
Sieht sehr gut aus
.
ok hat sich erledigt zwecks Auflösung,
Gut, aber wenn wieder was ist, kannst Du das jederzeit schicken.
Was ist denn der einfachste Weg um Löcher zwischen Meshes zu schließen ?
Kommt auf die Situation an. Wenn die Teile bereits zusammengehören, also ein Mesh sind nur mit physikalischer Trennung , dann hilft auch mal ein NGon. Vorausgesetzt Du bleibst in Blender. Falls nicht dann das NGon in Tris umwandeln.
Ich gehe jetzt davon aus, das es sich um Stellen handelt, die man eigentlich nicht sieht, aber das Licht durchblitzt.
Manchmal hilft es an diesen Stellen Leisten anzubringen.
Eevee hat manchmal das Problem bei Hüllen, Gebäuden usw. mit einwandigen Flächen (ohne Wandstärke), besonders in den Ecken, Licht durchzulassen. Ich weiß jetzt allerdings nicht ob das mit Eevee next behoben wurde.
Kannst ja mal eine dieser Stellen zeigen, dann kann man besser darüber nachdenken.
Was ist ätzend?
Zähes Handling wegen zu vieler Polygone?
Sieht aber gut aus.
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Sehr gelungen Objekt
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Je nachdem welche Umgebung Du als Repräsentationsumfeld wählen wirst, vielleicht noch an eine Version mit Used-Look rangehen.
Es wird, es wird....
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Ne Kiste habsch schon
Passt gut dazu
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Update Leitungen: Behälter und Schiffshülle verbunden.
Sehr gut
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Ärgere Dich nicht, so ergeht es allen die mit dem Modellieren anfangen.
Mir ist das jetzt auf dem Bild nicht aufgefallen, aber ich prüfe inzwischen schon generell bei meinem Sachen nach jedem Schritt und auch am Schluss nochmal ob alles blickdicht ist.
Du machst Dir da echt was Feines mit vielen Details
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Das findet bestimmt Kunden. Ich denke, sowas gibt es nicht so oft auf dem 3D-Markt.
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Hat tatsächlich etwas von einem Kachelofen, aber ja, Du wirst es schon passend machen
.
Falls es Dich interessiert, wie sowas in echt aussieht:
Falls ich irgendwelche Posts löschen soll , gebt Bescheid. Ansonsten bitte zurück zum Thema.
Danke!
Die Arbeit hat sich gelohnt
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Hervorragend
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Ähnlich wie Plasma :
Macht sich gut
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Mach ein paar Schlieren rein in die Flüssigkeit.
Da ist irgendetwas beim Bild-upload schief gelaufen. Du hast da definitiv keine Bilder unter Dateianhänge drin stehen.
Vielleicht nochmal versuchen, gestern war das Internet etwas seltsam.
Ich weiß im Weltall ist es finster und ich habe kein Nachtsichtgerät .....bitte bitte mach' ein wenig Licht an .... auf dem erste Bild ist so gut wie nix zu sehen, nur die Kanten ahnt man ein wenig.
Tja, war es nun nur ein Traum oder ist es echt passiert
.
Rein vom etwas sprunghaften Ablauf der Story, tippe ich auf einen Traum, aber man weiß ja nie, manchmal sind Träume Vorboten der Realität.
Bin gespannt wie Du die Story weiterführen wirst. Bedanke mich fürs Zeigen hier im Forum und wünsche Dir weiterhin viel Energie dafür. Ich weiß, wie schwer diese Animationen zu gestalten und zu rendern sind.
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Verwendete(s) Programm(e): Blender 4.5.7 - 4.5.9 / Cycles
Mein neuestes WIP, ein Smaragd-Drache. Die Vorlage ist ein Bild von Pinterest und da steht ki-modifiziert dabei. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass dieses Wesen jemals geritten wird, deswegen habe ich den Sattel weggelassen. Auch die Anordnung der Hörner, Stacheln und all die unbequemen Teile habe ich etwas reduziert:
Der Anfang, klassisches Boxmodelling mit Mirror-Modifier:
Der Fortschritt mit zugeschalteten SDS-Modifier:
Der Kopf noch ohne Zähne und Zunge :
Fast fertig:
Zähne und Zunge angelegt, Seams setzen für das UV-Unwrappen:
Testrender noch ohne Material mit HDRI-Beleuchtung:
Mirror-Mod applyed, UV-Maps angelegt und eine SW-Maske gezeichnet (direkt auf das Modell mit Texture-Painting) um die Materialien für Smaragd und Haut zu trennen:
Das RIG angelegt: Muss hier noch gespiegelt werden mit der Funktion Symmetrize....
Ein wenig Weight-Painting war nötig um den Einfluss der Lippen-Bones von den Zähnen zu entfernen, aber ansonsten hat 'Parenting with Automatic Weights' sehr gut geklappt:
Material für Augen, Krallen, Zähne und Maul innen angelegt:
Bei Gelegenheit gibt es Nachschub.