﻿{
	name	"Animationen"
	file
	{
		fNam	"smileyjump.car"
		dNam	"Männchen das springt"
		comm	"Eine Probe Animation eines Charakters mit Inverse Kinematik und Morph"
		demo	0
	}
	file
	{
		fNam	"animtest.car"
		dNam	"Laufender Sack"
		comm	"Eine Demo einer Bone Animation mit einer Schleife in der Animation."
		demo	1
	}
	file
	{
		fNam	"SpookyFinal.car"
		dNam	"Geist"
		comm	"Bone Animation: Ein Geist fliegt in den Raum"
		demo	1
	}
	file
	{
		fNam	"Nature Logo 06.car"
		dNam	"Natur Logo"
		comm	"Bones können nicht nur Charakter sonder auch Texte animieren."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"FallingRing.car"
		dNam	"Fallender Ring"
		comm	"Eine kleine Animation mit einem fallenden Ring. Alles nur durch die Physik geregelt."
		demo 0
	}
	file
	{
		fNam	"bascule.car"
		dNam	"Klappbrücke"
		comm	"Diese Animation wird komplett mit der Physik-Engine erstellt: Eine Kugel tropft auf dem Brett und befördert einen Würfel in die Luft."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"ChainPhysics.car"
		dNam	"Kette"
		comm	"Das Physikengine kann ziemlich komplexen Wechselwirkungen haben: Hier eine Kette die eine Treppe herunter fällt."
		demo 1
	}
file
	{
		fNam	"Character_rigging_skinning.car"
		dNam	"Character"
		comm	"Eine einfacher Character bereit um animiert zu werden."
		demo 0
	}
}
