﻿{
	name	"Räume"
	file
	{
		fNam	"House Day.car"
		dNam	"Tag"
		comm	"Diese Szene und auch die folgenden zeigen, wie kleine Veränderungen der Lichter eine dramatische Auswirkung auf das fertige Bild haben. Diese Datei enthält globale Beleuchtung mit nur einer Lichtquelle und Himmelslicht"
		demo 0
	}
	file
	{
		fNam	"Afternoon.car"
		dNam	"Nachmittag"
		comm	"Ein Nachmittag mit niedrigeren Sonnenlicht. Diese Szene nutzt globale Beleuchtung um subtile und indirekte Lichteffekte (Licht und Himmel) zu erzeugen. Für schnelle Ergebnisse verwerdet die Szene niedriges Antialiasing als Einstellung."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Early Morning.car"
		dNam	"Frühmorgens"
		comm	"Ein Frühermorgen mit Sonnenlicht gedreht in den Osten. Diese Szene nutzt globale Beleuchtung um subtile und indirekte Lichteffekte (Licht und Himmel) zu erzeugen. Für schnelle Ergebnisse verwerdet die Szene niedriges Antialiasing als Einstellung."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Light On.car"
		dNam	"Tag Licht"
		comm	"Ein normaler Tag mit Sonnenlicht. Diese Szene nutzt globale Beleuchtung um subtile und indirekte Lichteffekte (Licht und Himmel) zu erzeugen. Für schnelle Ergebnisse verwerdet die Szene niedriges Antialiasing als Einstellung."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Overcast.car"
		dNam	"Tag Bedeckt"
		comm	"Diese Szene verwendet kein Quelllicht. Alles Licht kommt von Himmel. Für schnelle Ergebnisse verwerdet die Szene niedriges Antialiasing als Einstellung."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Sunset.car"
		dNam	"Sonnenuntergang"
		comm	"Gleich wie Tag mit einer Sonne niedrig am Horizont und orangen Farbton. Diese Szene nutzt globale Beleuchtung um subtile und indirekte Lichteffekte (Licht und Himmel) zu erzeugen. Für schnelle Ergebnisse verwerdet die Szene niedriges Antialiasing als Einstellung."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"House Faux GI.car"
		dNam	"Fake GI"
		comm	"Diese Szene zeigt das globale Beleuchtung nicht immer erforderlich ist, um interessante Ergebnisse erhalten!"

		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"All Lights.car"
		dNam	"Alle Lichter"
		comm	"Nachtaufnahme des Hauses mit allen Lichtquellen die aktiviert sind. Diese Szene nutzt globale Beleuchtung um die subtile indirekte Beleuchtung zu simulieren. Für schnelle Ergebnisseverwendet diese Szene niedrig antialiasing Einstellungen."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Back and Table Lamps.car"
		dNam	"Hintergrund und Tischleuchte"
		comm	"Nachtaufnahme des Hauses mit Lampen in der Nähe von dem Sofa und einer Hintergrundbeleuchtung die eingeschaltet ist."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Back Light.car"
		dNam	"Hintergrundlicht"
		comm	"Nachtaufnahme des Hauses mit dem Licht aus einem anderen Zimmer."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Ceiling Lamps.car"
		dNam	"Deckenlampe"
		comm	"Nachtaufnahme des Hauses mit einer Deckenleuchten die eingeschaltet ist."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Footlamps.car"
		dNam	"Deckenflutlicht"
		comm	"Nachtaufnahme des Hauses mit Deckenflutlicht das eingeschaltet ist."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Table Lamps.car"
		dNam	"Tischlampen"
		comm	"Nachtaufnahme des Hauses mit den Lampen in der Nähe des Sofa die eingeschaltet sind. "
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Party Lights.car"
		dNam	"Partylicht"
		comm	"Ein Cheezy Licht Setup zeigt Spezialeffekte!"
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"House Pool.car"
		dNam	"Pool"
		comm	"Diese Szene nutzt nur Caustics für die Beleuchtung aus."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Desk.car"
		dNam	"Schreibtisch "
		comm	"Diese Szene zeigt einen Raum und einen Schreibtisch ."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"kitchenModified.car"
		dNam	"Küche"
		comm	"Eine Küche die als Startpunkt für eine Szene dienen kann."
		demo 1
	}
}
