﻿Node {
RsID 141
Strg "Von Partikel"
}
Node {
RsID 137
Strg "Abspielen"
Strg "Dauer"
Strg "0.00"
Strg "Ansicht
"
Strg "Vorschau"
}
Node {
RsID 144
Strg "Anzeige"
}
Node {
RsID 150
Strg "Von Partikel"
}
Node {
RsID 142
Strg "Partikel in 3D-Ansicht anzeigen"
Strg "Anzeige"
Strg "3D-Ansicht berechnen"
Strg "Keine Berechnung in der 3D-Ansicht"
}
Node {
RsID 151
Strg "Anzeige"
Strg "- Kein objekt -"
Strg ""
Strg "Quellobjekt:"
Strg "Auswählen"
}
Node {
RsID 143
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "Rotation
"
Strg "Grad
"
Strg "Position
"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "X"
Strg "Maßstab
"
Strg "%"
Strg "Mischen"
Strg "0.00"
Strg "Nahtlos"
Strg "Zufällige Transformation aller Objekte"
Strg "Anzahl der Objekte"
Strg "Auf X-Achse"
Strg "Auf Y-Achse"
Strg "Auf Z-Achse"
Strg "Gitterzelle
"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "X"
Strg "Replizierte Objekte:"
Strg "Hinzufügen"
Strg "Replikationsmethode:"
Strg "Reale Instanzen erstellen:
     Verwenden Sie dies mit Vorsicht, da Carrara sehr langsam werden könnte."
Strg "Erstellen"
Strg "Gitter zentrieren"
Strg "Entfernen"
Strg "Allgemein"
}
Node {
RsID 100
}
Node {
RsID 149
Strg "Luftreibung"
Strg "Reibung der Objekte bei Kollisionen"
Strg "Rückprallfaktor"
Strg "Kollidieren mit Szeneobjekten (nur im freien Modus)"
Strg "Partikel stoßen einander (langsam)"
Strg "X/s^2/kg"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "Lokale Gravitation"
Strg "Alle Kräfte außer:"
Strg "Nur:"
Strg "Ändern"
Strg "Alle Objekte außer:"
Strg "Nur:"
Strg "Ändern"
Strg "Kräfte der Szene verwenden (nur im freien Modus)"
Strg "0.00"
Strg "Bodenhöhe"
Strg "%"
Strg "%"
Strg "%"
Strg "Hinzufügen"
Strg "Replizierte Objekte (nur mit Form des Objekts):"
Strg "Entfernen"
Strg "Physik"
Strg "Bei Alter"
Strg "Bei Kollisionen"
Strg "Niemals"
Strg "0.00"
Strg "%"
Strg "Winkel"
Strg "±"
Strg "Fortlaufende Reproduktion erlauben"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg ""
Strg "Max. Reproduktionsanzahl"
Strg "%"
Strg "Reproduktionsgeschwindigk."
Strg "Reproduktionskraft"
Strg "Reproduktionsradius"
Strg "0.00"
Strg "%"
Strg "Reproduk.-größe"
Strg "Die Reproduktion erstellt neue Partikel aus vorhandenen"
Strg "Reproduktion"
}
Node {
RsID 148
Strg "Form"
Strg "Metaball-Einfluss"
Strg "Maximale Anzahl von Partikeln"
Strg "Kb"
Strg "0"
Strg "Verwendeter Speicher:"
Strg "An Emitter gebunden"
Strg "Frei in der Szene"
Strg "Siehe Objektliste in der Registerkarte ´Erweitert´"
Strg "Partikel"
Strg "Streuungswinkel"
Strg "0.00"
Strg "±"
Strg "0.00"
Strg "Grad"
Strg "X/s"
Strg "0.00"
Strg "±"
Strg "0.00"
Strg "Geschwindigkeit"
Strg "Rotationsgeschwindigkeit"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "Ausrichtung"
Strg "Grd/S"
Strg "Grad
"
Strg "% err"
Strg "kg
"
Strg "0.00"
Strg "±"
Strg "0.00"
Strg "Masse"
Strg "Größe"
Strg "0.00"
Strg "±"
Strg "0.00"
Strg "X"
Strg "par/s
"
Strg "0.00"
Strg "±"
Strg "0.00"
Strg "Partikelanzahl / Sek.
"
Strg "Partikelerzeugung"
Strg "Mischen"
Strg "Edit Text"
Strg "Partikel vor Startzeit erzeugen"
Strg "Von"
Strg "Edit Text"
Strg "Emitter jetzt AN"
Strg "Edit Text"
Strg "Bis"
Strg "Emissionsgesamtdauer:"
Strg "Während"
Strg "Emission"
Strg "0.00"
Strg "±"
Strg "0.00"
Strg "Zyklusdauer"
Strg "
s
"
Strg "Unabhängige Rotation der Flugbahn"
Strg "Jetzt einfrieren"
Strg "Beim Aufprall auflösen"
Strg "Größe während des Lebenszyklus:"
Strg "Partikelzeit für Shading verwenden"
Strg "00:00:00"
Strg "Verzögerung "
Strg "auf Shader
"
Strg "Objekt-Shader verwenden"
Strg "Partikellokalen Raum f. Shading verwenden"
Strg "Shader"
Strg "Ein Partikelzyklus"
Strg "±"
Strg "X"
Strg "Y"
Strg "Z"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "±"
Strg "±"
Strg "X"
Strg "Aus Würfel:"
Strg "Von Oberfläche:"
Strg "- Kein Objekt -"
Strg "..."
Strg "Lokale Ausrichtung verwenden"
Strg "Emitter"
}
Node {
RsID 146
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "Zufällige Rotation:
"
Strg "Grad
"
Strg "Zufälliger Maßstab:
"
Strg "%"
Strg "0.00"
Strg "Objekt auf Normale ausrichten"
Strg "Transformation aller Objekte"
Strg "Shader bearbeiten"
Strg "Shader verwenden"
Strg "Dies verwendet den Replikator-Shader. Objekte werden zuerst an hellen Stellen platziert und schwarze Bereiche erhalten kein Objekt."
Strg "0.00"
Strg "Minimale Distanz zwischen Objekten:
"
Strg "Genauigkeit"
Strg "0.00"
Strg "Durchschnittliche Distanz zwischen Objekten
"
Strg "Objekte versuchen zusammenzufassen"
Strg "Verteilen"
Strg "Schnell"
Strg "Gut"
Strg "Beste"
Strg "Genauigkeit der Verteilung:"
Strg "Auf diese Shading-Domain begrenzen:"
Strg "Mischen"
Strg "Benachbarte Box-Seiten nicht replizieren:"
Strg "X"
Strg "Y"
Strg "Z"
Strg "0.00"
Strg "Verteilung der Objekte"
Strg "Alle Objekte haben eine Position auf der Oberfläche gefunden"
Strg "- Kein Objekt -"
Strg ""
Strg "Auswählen"
Strg "Quellobjekt:"
Strg "Replizierte Objekte:"
Strg "Hinzufügen"
Strg "Anzahl der Objekte"
Strg "Reale Instanzen erstellen:
     Verwenden Sie dies mit Vorsicht, da Carrara sehr langsam werden könnte."
Strg "Erstellen"
Strg "Entfernen"
Strg "Allgemein"
}
CMNU {
RsID 16252
Strg ""
Strg "Vorn"
Strg "Rechts"
Strg "Oben"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 16254
Strg ""
Strg "Alter"
Strg "Größe"
Strg "Masse"
Strg "Geschwindigkeit"
Strg "Anordnung"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 16250
Strg ""
Strg "Dreieck 1"
Strg "Dreieck 2"
Strg "Rechteck"
Strg "Diamant"
Strg "Kugel"
Strg "Vor der Kamera"
Strg "Metaball"
Strg "Objekte"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 16253
Strg ""
Strg "Keine"
Strg "Punkte"
Strg "Kreuze"
Strg "Reduziertes Mesh"
Strg "Mesh"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 16255
Strg ""
Strg "Keine"
Strg "Punkte"
Strg "Kreuze"
Strg "Begrenzungsrahmen"
Strg "Mesh"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 16256
Strg "Nahtlose Gitter"
Strg "Gitter"
Strg "Rechteck"
Strg "Ball"
Strg "Scheibe"
Strg "Bogen"
Strg "Automatisches Gitter"
Strg ""
}
STR {
RsID 129
Strg "Zu real konvertieren"
Strg " konvertiert"
}
STR {
RsID 130
Strg "\\Presets\\Particles\\wizard.txt"
}
STR {
RsID 128
Strg "- Kein Objekt -"
Strg "Alle Domains"
Strg "Nur X-Objekt(e) kann / können auf der Oberfläche platziert werden."
Strg "Alle Objekte haben eine Position auf der Oberfläche gefunden."
Strg "Objekt zum Replizieren auswählen"
Strg "Quellobjekt auswählen"
Strg "Lebenszyklus der Partikel"
Strg "Größe der Partikel"
Strg "Verteilung"
Strg "Kräfte auswählen"
Strg "Objekte auswählen"
Strg "Replizieren auf der Oberfläche..."
Strg "Wählen Sie ein Objekt, eine Lichtquelle oder eine Gruppe aus, um zu replizieren."
Strg "Wählen Sie ein Objekt aus, um auf seiner Oberfläche zu replizieren."
Strg "Wählen Sie ein Objekt aus, um Partikel von seiner Oberfläche zu erzeugen."
Strg "Wählen Sie die Kräfte aus, die Sie nicht auf die Partikel anwenden wollen."
Strg "Wählen Sie die Kräfte aus, die Sie auf die Partikel anwenden wollen."
Strg "Wählen Sie die Objekte aus, die die Partikel ignorieren werden."
Strg "Wählen Sie die Objekte aus, mit denen die Partikel kollidieren werden."
}
Dlog {
RsID 128
Strg "Das Erstellen von Instanzen erfordert wesentlich mehr Speicher.

- Sie können jede Instanz einzeln ändern, aber die Einstellungen des Replikators haben keinen Einfluss auf die Instanzen.

- Sie brauchen keine Instanzen erstellen, wenn Sie nur replizieren wollen."
Strg "Instanzen erstellen?"
}
COMP {
RsID 137
Strg "Partikelemitter"
Strg "Particles"
}
COMP {
RsID 139
Strg "Partikelfläche"
Strg "Basics"
}
COMP {
RsID 140
Strg "Particle Dlg"
Strg "Basics"
}
COMP {
RsID 141
Strg "Partikel-Shader"
Strg "Natürl. Funktionen"
}
COMP {
RsID 143
Strg "Replikator"
Strg "Replicator"
}
COMP {
RsID 145
Strg "Replicator Dlg"
Strg "Basics"
}
COMP {
RsID 146
Strg "Oberflächenreplikator"
Strg "Replicator"
}
COMP {
RsID 147
Strg "Gen From Object Dlg"
Strg "Basics"
}
PMap {
RsID 137
Strg ""
Strg "Maximale Partikel"
Strg "Verteilung generieren"
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg "Geschwindigkeit abgeben"
Strg "Fehler Geschwindigkeit abgeben"
Strg "Größe abgeben"
Strg "Fehler Größe abgeben"
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg "Metaball-Einfluss"
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg "Emitter An"
Strg "Einfrieren An"
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
}
PMap {
RsID 141
Strg ""
}
PMap {
RsID 143
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
}
PMap {
RsID 146
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
}
TABS {
RsID 16321
Strg "Basic"
Strg "Erweitert"
}
TBAR {
RsID 134
Strg "Standard"
Strg "Verschieben"
Strg "Zoom"
}
