﻿TBAR {
RsID 1001
Strg "Aussehen der Grundfläche"
Strg "Keine"
Strg "Drahtgitter"
Strg "Undurchsichtig"
Strg "Festkörper"
}
TBAR {
RsID 1002
Strg "Aussehen der Grundfläche"
Strg "Drahtgitter"
Strg "Festkörper"
Strg "Transparent"
}
TBAR {
RsID 1003
Strg "Rendermodi"
Strg "Begrenzungsrahmen"
Strg "Drahtgitter"
Strg "Gouraud"
Strg "Kein Herabsetzen"
}
TBAR {
RsID 1004
Strg "Rendermodi"
Strg "Kein Rendern"
Strg "Begrenzungsrahmen"
Strg "Drahtgitter"
Strg "Gouraud"
Strg "Kein Herabsetzen"
}
TBAR {
RsID 1000
Strg "Rendermodi"
Strg "Begrenzungsrahmen"
Strg "Drahtgitter"
Strg "Beleuchtetes Drahtgitter"
Strg "Vereinfacht"
Strg "Gouraud"
Strg "Texturiert (Phong)"
Strg ""
}
TBAR {
RsID 999
Strg "Rendermodi"
Strg "Begrenzungsrahmen"
Strg "Drahtgitter"
Strg "Beleuchtetes Drahtgitter"
Strg "Vereinfacht"
Strg "Gouraud"
Strg "Texturiert (Phong)"
Strg "Skizze
"
}
Node {
RsID 301
Strg "Rendermodus:"
Strg "Kulisse zeigen"
Strg "Drahtgitter:"
Strg "Antialias"
Strg "Festkörper"
Strg "Verborgenes zeichnen"
Strg "Kontur der Polygone"
Strg "Silhouetten:"
Strg "Anzeige:"
Strg "Alle Wände"
Strg "Nur aktive Wand"
Strg "Nur Boxen"
Strg "Farbe:"
Strg "Festgesetzt"
Strg "Objektfarbe"
Strg "Intensität:"
Strg ""
Strg "0.00"
Strg "FPS"
Strg "Aktive Ansicht:"
Strg "0.00"
Strg "FPS"
Strg "Inaktive Ansicht:"
Strg ""
Strg "Level of Detail:"
Strg "Anwenden auf:"
Strg "Aktive Ansicht"
Strg "Alle Einzelansichten im Fenster"
Strg "Normale zeigen"
Strg "Keine"
Strg "Pro Facette"
Strg "Pro Vertex"
Strg "Transparenz"
Strg "Aktuell"
Strg "Vordef. Weltabstand"
Strg "Vordef. Augenabstand"
Strg "Beleuchtungsmodus:"
Strg "Reflexion"
Strg "Neue Beleuchtung"
}
Node {
RsID 131
Strg "Light-Map"
Strg "Szenebeleuchtung"
Strg "Beleuchtungsmodus"
Strg "Größe d. Textur-Map:"
Strg "Rendermodus"
}
Node {
RsID 300
Strg "Aktive Ansicht"
Strg "Alle Einzelansichten im Fenster"
Strg "Transparenz"
Strg "Reflexion"
Strg "Antialias"
Strg "Kontur der Polygone"
Strg "Verborgenes zeichnen"
Strg "Kulisse zeigen (Regiekamera)"
Strg "Anzeigeoptionen"
Strg "Keine"
Strg "Pro Facette"
Strg "Pro Vertex"
Strg "Größe"
Strg "Normale zeigen"
Strg "Anwenden auf"
Strg "Intensität"
Strg "Festgesetzte Farbe"
Strg "Objektfarbe"
Strg "Alle Wände"
Strg "Nur aktive Wand"
Strg "Nur Boxen"
Strg "Silhouette / Schattenriss"
Strg "0.00"
Strg "FPS"
Strg "FPS"
Strg "0.00"
Strg "Level of Detail"
Strg "Inaktive Ansicht:"
Strg "Aktive Ansicht:"
Strg "Herabsetzungsmodus"
Strg "Light-Map:"
}
Node {
RsID 132
Strg "Light-Map"
Strg "Szenebeleuchtung"
Strg "Light-Map u. Szenebeleuchtung"
Strg "Beleuchtungsmodus"
Strg "Qualität"
Strg ""
Strg "Performance"
Strg "Größe d. Textur-Map:"
Strg "Rendermodus"
Strg "Bump-Map zeigen"
Strg "Specular-Map zeigen"
}
COMP {
RsID 131
Strg "Software"
Strg "Required"
}
COMP {
RsID 140
Strg "Software rendering preferences"
Strg ""
}
COMP {
RsID 132
Strg "OpenGL"
Strg "Required"
}
COMP {
RsID 141
Strg "OpenGL rendering preferences"
Strg ""
}
PMap {
RsID 131
Strg "Rendermodus"
Strg "Beleuchtungsmodus"
Strg "Light-Map"
Strg "Antialias Drahtgitter"
Strg "Verborgene Drahtgitter zeichnen"
Strg "Feste Polygone skizzieren"
Strg "Kulisse zeigen"
Strg "Anzeige der Grundfläche aktivieren"
Strg "Silhouettenmodus"
Strg "Silhouettenfarbe"
Strg "Silhouettenintensität"
Strg "Inaktiver Rendermodus"
Strg "Aktiver Rendermodus"
Strg "Inaktiver Rendermodus FPS"
Strg "Aktiver Rendermodus FPS"
Strg "Polygondetail"
Strg "Normale zeigen"
Strg "Normalengröße"
Strg "Transparenz"
Strg "Reflexion"
Strg "Aktive Ansicht ist"
Strg ""
Strg "Transfereinstellungen"
Strg "Prozedurale Größe d. Textur-Map"
Strg "Bump-Map zeigen"
Strg "Specular-Map zeigen"
}
PMap {
RsID 140
Strg "Warnung ´Große Texturen´ überspringen"
Strg "Warnung ´Texturlimit ändern´ überspringen"
}
PMap {
RsID 132
Strg "Rendermodus"
Strg "Beleuchtungsmodus"
Strg "Light-Map"
Strg "Antialias Drahtgitter"
Strg "Verborgene Drahtgitter zeichnen"
Strg "Feste Polygone skizzieren"
Strg "Kulisse zeigen"
Strg "Anzeige der Grundfläche aktivieren"
Strg "Silhouettenmodus"
Strg "Silhouettenfarbe"
Strg "Silhouettenintensität"
Strg "Inaktiver Rendermodus"
Strg "Aktiver Rendermodus"
Strg "Inaktiver Rendermodus FPS"
Strg "Aktiver Rendermodus FPS"
Strg "Polygondetail"
Strg "Normale zeigen"
Strg "Normalengröße"
Strg "Transparenz"
Strg "Reflexion"
Strg "Aktive Ansicht ist"
Strg ""
Strg "Transfereinstellungen"
Strg "Prozedurale Größe d. Textur-Map"
Strg "Bump-Map zeigen"
Strg "Specular-Map zeigen"
}
PMap {
RsID 141
Strg "Warnung ´Große Texturen´ überspringen"
Strg "Warnung ´Texturlimit ändern´ überspringen"
}
STR {
RsID 131
Strg "Die ausgewählte Größe der Textur-Map wird nicht empfohlen.
Die Verwendung dieser Einstellungen mit vielen Shadern in einer Szene kann Speicherprobleme verursachen. Wir empfehlen Texturen bis maximal 512 x 512 zu verwenden."
Strg "Das derzeitige Texturgrößenlimit ist für die aktuelle Szene ungeeignet.
 Das Texturlimit wurde reduziert."
}
STR {
RsID 132
Strg "Die ausgewählte Größe der Textur-Map wird nicht empfohlen.
Die Verwendung dieser Einstellungen mit vielen Shadern in einer Szene kann Speicherprobleme verursachen. Wir empfehlen Texturen bis maximal 2048 x 2048 zu verwenden."
Strg "Bump- / Relief-Maps für Bump-Shader mit Textur-Map zeigen"
Strg "Specular- / Glanz-Maps für Specular-Shader mit Textur-Map zeigen"
Strg "Das derzeitige Texturgrößenlimit ist für die aktuelle Szene ungeeignet.
 Das Texturlimit wurde reduziert."
}
CMNU {
RsID 201
Strg ""
Strg "   64 x    64"
Strg "  128 x   128"
Strg "  256 x   256"
Strg "  512 x   512"
Strg " 1024 x  1024"
Strg " 2048 x  2048"
Strg " 4096 x  4096"
Strg " 8192 x  8192"
Strg "16384 x 16384"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 202
Strg ""
Strg "   64 x    64"
Strg "  128 x   128"
Strg "  256 x   256"
Strg "  512 x   512"
Strg ""
}
