﻿COMP {
RsID 128
Strg "Metaball-Objekt"
Strg "Metaball-Modellierer"
}
COMP {
RsID 512
Strg "Blubble View"
Strg "Blubble Modeler"
}
COMP {
RsID 1024
Strg "Blubble UI View"
Strg "Blubble Modeler"
}
COMP {
RsID 2048
Strg "Blubble LCD View"
Strg "Blubble Modeler"
}
COMP {
RsID 256
Strg "Metaball-Modellierer"
Strg "Assemble"
}
COMP {
RsID 1000
Strg "Blubble Drop Candidate"
Strg ""
}
COMP {
RsID 1001
Strg "Blubble Ablagebereich"
Strg ""
}
PMap {
RsID 128
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg "Skalierungsfaktor"
}
PMap {
RsID 257
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg "Bevorzugte Größe d. Trennlinie"
}
PMap {
RsID 520
Strg ""
Strg ""
}
PMap {
RsID 521
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
}
PMap {
RsID 522
Strg ""
}
PMap {
RsID 523
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
}
PMap {
RsID 3000
Strg ""
}
PMap {
RsID 4000
Strg ""
Strg ""
Strg ""
}
TBAR {
RsID 256
Strg "Metaball - Tools"
Strg "Zoom"
Strg "Hand"
Strg ""
Strg "Positive Kugel erstellen"
Strg "Positiven Würfel erstellen"
Strg "Positiven Zylinder erstellen"
Strg "Positives Kissen erstellen"
Strg ""
Strg ""
Strg "Negative Kugel erstellen"
Strg "Negativen Würfel erstellen"
Strg "Negativen Zylinder erstellen"
Strg "Negatives Kissen erstellen"
Strg ""
}
Prop {
RsID 300
}
CMNU {
RsID 15
Strg "&Ansicht"
Strg "Vordefinierte Position"
Strg "-"
Strg "&Wireframe"
Strg "&Texturiert"
Strg "-"
Strg "Vorschau d. &Primitiven"
Strg "Vorschau d. P&artikel"
Strg "Vorschau d. &Mesh"
Strg "-"
Strg "&Negative Primitiven zeigen"
Strg "-"
Strg "Gitter..."
Strg ""
}
CMNU {
RsID 16
Strg "&Geometrie"
Strg "Oberflächenpräzision..."
Strg "Oberflächengrenzwert..."
Strg ""
}
CMNU {
RsID 18
Strg ""
Strg "&Referenz"
Strg "-"
Strg "&Oben"
Strg "Unte&n"
Strg "&Links"
Strg "&Rechts"
Strg "&Vorn"
Strg "&Hinten"
Strg "-"
Strg "L&etzte"
Strg ""
}
STR {
RsID 8000
Strg "Primitiven erstellen"
Strg "Auswahl löschen"
Strg "Auswahl verschieben"
Strg "Auswahl drehen"
Strg "Auswahl skalieren"
}
STR {
RsID 8001
Strg "Oberfläche"
Strg "Element"
Strg "Position"
Strg "Ausrichtung"
Strg "Größe"
Strg "Grenzwert"
}
STR {
RsID 8128
Strg "SKALIEREN-X: Nach links Ziehen, um den X-Umfang zu erhöhen."
Strg "SKALIEREN-Y: Nach links Ziehen, um den Y-Umfang zu erhöhen."
Strg "SKALIEREN-Z: Nach links Ziehen, um den Z-Umfang zu erhöhen."
Strg "EINHEITLICH SKALIEREN: Nach links Ziehen, um den Umfang zu erhöhen."
Strg "VERSCHIEBEN / AUSWAEHLEN: Linke Maustaste / Ziehen in der Fläche."
Strg "DREHEN 3D: Ziehen."
Strg "DREHEN-X: Drehen um die X-Achse."
Strg "DREHEN-Y: Drehen um die Y-Achse."
Strg "DREHEN-Z: Drehen um die Z-Achse."
Strg "SCHWENKEN: Ziehen, um die Kamera zu verschieben."
Strg "ZOOMEN: Hinein -> Links, Heraus -> Rechts.  "
Strg "DOLLY: Ziehen, um die Ansicht zu drehen."
Strg "QUALITAET: Nach links Ziehen, um die Qualität zu erhöhen."
Strg "HAND: Ansicht scrollen."
Strg "Positive Kugel erstellen."
Strg "Positiven Würfel erstellen."
Strg "Positiven Zylinder erstellen."
Strg "Positives Kissen erstellen."
Strg "Negative Kugel erstellen."
Strg "Negativen Würfel erstellen."
Strg "Negativen Zylinder erstellen."
Strg "Negatives Kissen erstellen."
Strg "Referenzansicht zeigen."
Strg "Ansicht oben zeigen."
Strg "Ansicht unten zeigen."
Strg "Ansicht links zeigen."
Strg "Ansicht rechts zeigen."
Strg "Ansicht vorn zeigen."
Strg "Ansicht hinten zeigen."
Strg "Letzte Ansicht zeigen."
}
STR {
RsID 16000
Strg "RENDERN: Wireframe / Texturiert"
Strg "ERRZEUGUNGSMODUS: Grob / Partikel / Mesh"
Strg "Negative Primitiven anzeigen"
Strg "Auswahlfarbe festlegen"
Strg "Primitiven nach Farbe auswählen"
Strg "Primitiven-Vorschau: Keine Interaktion"
Strg "Partikel-Vorschau"
Strg "Kontinuierliche Mesh-Vorschau"
}
STR {
RsID 24000
Strg "AUSWAEHLEN: Linke Maustaste, um auszuwählen - Ziehen, um die Auswahl zu verschieben."
Strg "HAND: Ziehen, um den sichtbaren Bereich zu verschieben."
Strg "ZOOMEN: Ziehen, um Hinein / Heraus zu zoomen."
Strg "@MSCHWENKEN: Ziehen, um die Kamera zu verschieben - CMD für Hoch.#@WSCHWENKEN: Ziehen, um die Kamera zu verschieben - STRG für Hoch."
Strg "DOLLY: Ziehen, um die Ansicht zu drehen - ALT für Neigen."
Strg "@DREHEN: Ziehen, um die Auswahl zu drehen - CMD/Umschalttaste zum Einschränken.#@WDREHEN: Ziehen, um die Auswahl zu drehen - STRG/Umschalttaste zum Einschränken."
Strg "SKALIEREN: Ziehen, um die Größe zu skalieren."
Strg "ERSTELLEN: Linke Maustaste / Ziehen, um eine positive Kugel zu erstellen."
Strg "ERSTELLEN: Linke Maustaste / Ziehen, um einen positiven Würfel zu erstellen."
Strg "ERSTELLEN: Linke Maustaste / Ziehen, um einen positiven Zylinder zu erstellen."
Strg "ERSTELLEN: Linke Maustaste / Ziehen, um ein positives Kissen zu erstellen."
Strg "ERSTELLEN: Linke Maustaste / Ziehen, um eine negative Kugel zu erstellen."
Strg "ERSTELLEN: Linke Maustaste / Ziehen, um einen negativen Würfel zu erstellen."
Strg "ERSTELLEN: Linke Maustaste / Ziehen, um einen negativen Zylinder zu erstellen."
Strg "ERSTELLEN: Linke Maustaste / Ziehen, um ein negatives Kissen zu erstellen."
}
Dlog {
RsID 3000
Strg "Diese Warnung von nun an überspringen"
Strg ""
}
Dlog {
RsID 523
Strg "Abstand:"
Strg "Jede x Linie zeichn.:"
Strg "0,00"
Strg "1"
Strg "Zeigen"
Strg "Einrasten auf"
Strg "Gitter"
}
Dlog {
RsID 522
Strg "Der Grenzwert steuert die Überlagerung der Blob-Primitiven. Eine Erhöhung des Wertes ergibt größere Blobs mit kleineren Über- lagerungen. Dieser Wert sollte zwischen 0.1% und 100% einge- stellt werden."
Strg "Hilfe"
Strg "%"
Strg "0.00"
Strg "Grenzwert:"
Strg "Grenzwert"
}
Dlog {
RsID 521
Strg "Mesh-Modus"
Strg "Spike-Modus"
Strg "Die Oberflächenpräzision steuert die finale Qualität der Objekt- form. Dieser Wert sollte zwischen 0.1% und 400% eingestellt werden. "
Strg "0.00"
Strg "Präzision:"
Strg "%"
Strg ""
Strg "Größe:"
Strg "1.00"
Strg "Menge:"
Strg "0.50"
Strg "%"
Strg "Der Spike-Modus ist ein spezieller Modus, wo Spitzen (Spikes) zur Oberfläche (Surface) hinzugefügt werden. Größe und Menge steuern die Spitzen."
Strg ""
Strg "Diese Einstellungen werden verwendet, um das fertige Objekt zu generieren. Änderungen werden nur im perspektivischen Fenster reflektiert. D. h., dass das Objekt im Modellierungsfenster nicht geändert wird."
Strg "WARNUNG"
Strg "Oberflächenpräzision"
}
Node {
RsID 300
}
Node {
RsID 257
Strg "Letzten Befehl im Ghost-Menü (Geistermenü) merken"
Strg "Abstand:"
Strg "Jede x Linie zeichn.:"
Strg "0.00"
Strg "1"
Strg "Zeigen"
Strg "Einrasten auf"
Strg "Einstellungen des Gitters"
Strg "0.00"
Strg "Verzögern"
Strg "Zyklen der Verzögerung(en)"
}
Wind {
RsID 512
Strg "^0 von ^1"
}
Wind {
RsID 500
Strg "^0 von ^1"
}
