﻿{
	name	"Animationen"
	file
	{
		fNam	"smileyjump.car"
		dNam	"Springendes Männchen"
		comm	"Ein Beispiel für die Animation eines Charakters mithilfe der Inversen Kinematik (IK) und Morphzielen."
		demo	0
	}
	file
	{
		fNam	"animtest.car"
		dNam	"Laufender Sack"
		comm	"Ein Beispiel für die Animation von Bones (Knochen): Ein ganzer Gehzyklus. Rendern Sie den Zyklus und lassen Sie ihn in einer Endlosschleife laufen, um den Sack gehen zu sehen."
		demo	1
	}
	file
	{
		fNam	"SpookyFinal.car"
		dNam	"Geist"
		comm	"Animation von Bones (Knochen): Ein Geist schwebt in den Raum."
		demo	1
	}
	file
	{
		fNam	"Nature Logo 06.car"
		dNam	"Logo in der Natur"
		comm	"Bones (Knochen) können verwendet werden, um Text als auch Charaktere zu animieren: Hier ist ein kurzer Text, der durch das Bild kriecht."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"FallingRing.car"
		dNam	"Fallender Ring"
		comm	"Eine kurze Animation mit einem auf den Boden fallenden Ring, alles mit der Physikengine animiert."
		demo 0
	}
	file
	{
		fNam	"bascule.car"
		dNam	"Wippe"
		comm	"Diese Animation ist komplett mit der Physikengine erstellt: Eine Kugel fällt auf das Brett und schleudert einen Würfel in die Luft."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"ChainPhysics.car"
		dNam	"Kette"
		comm	"Die Physik-Engine kann ziemlich komplexe Interaktionen lösen: Hier eine Kette, die eine Treppe herunterfällt."
		demo 1
	}
file
	{
		fNam	"Character_rigging_skinning.car"
		dNam	"Charakter"
		comm	"Ein einfacher Charakter bereit, um animiert zu werden."
		demo 0
	}
}
