﻿{
	name	"Verschiedenes"
	file
	{
		fNam	"Tablet.car"
		dNam	"Regal"
		comm	"Ein Regal, welches zum Darstellen Ihrer Objekte verwendet werden kann."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"XMasCard.car"
		dNam	"Weihnachtskarte"
		comm	"Eine 3D-Weihnachtskarte."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Hammer.car"
		dNam	"Hammer"
		comm	"Ein Objekt modelliert mit Subdivision Surfaces (Unterteilungs- flächen) und mit Shading-Domains (Materialzuweisungszonen) für eine komplexe Texturierung."
		demo 0
	}
	file
	{
		fNam	"HeadNormal.car"
		dNam	"Kopf - Normal"
		comm	"Dieses Kopfmodell ist nicht texturiert und kann als Ausgangs- punkt für die Charaktermodellierung verwendet werden. Gerendert wurde mit der Standard-Raytracing-Engine. "
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"HeadSkyDome.car"
		dNam	"Kopf - Himmelskuppel"
		comm	"Dieses Kopfmodell ist nicht texturiert und kann als Ausgangs- punkt für die Charaktermodellierung verwendet werden. Gerendert wurde mit Skydome-Lighting (Beleuchtung von der Himmelskuppel). "
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"HeadCrayonne.car"
		dNam	"Kopf - Bleistift"
		comm	"Ein Kopfmodell gerendert mit dem Nicht-fotorealistischen Renderer (NPR), um eine Bleistiftzeichnung zu imitieren."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"HeadPaint.car"
		dNam	"Kopf - Paint"
		comm	"Ein Kopfmodell gerendert mit dem Nicht-fotorealistischen Renderer (NPR), um Painting-Effekte (Maleffekte) zu erzeugen."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"HeadSpots.car"
		dNam	"Kopf - Spot"
		comm	"Ein Kopfmodell gerendert mit dem Nicht-fotorealistischen Renderer (NPR), um psychedelische Effekte zu erzeugen."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Spectral Clouds.car"
		dNam	"Spektrale Wolken"
		comm	"Geisterhaft wirkende Wolken."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Updated_Scaling_Example.car"
		dNam	"Skalierungsbeispiel"
		comm	"Aktualisiertes Beispiel einer Skalierung."
		demo 1
	}
}
