﻿{
	name	"Innenräume"
	file
	{
		fNam	"House Day.car"
		dNam	"Tag"
		comm	"Diese Szene und die ff. zeigen, wie kleine Veränderungen im Lichtsetup einen dramatischen Einfluss auf das finale Bild ha- ben können. Die Datei verwendet Global Illumination (GI) mit nur einer Lichtquelle und dem Himmelslicht."
		demo 0
	}
	file
	{
		fNam	"Afternoon.car"
		dNam	"Nachmittag"
		comm	"Genau wie ´Tag´, mit geringerer Sonneneinstrahlung. Diese Szene verwendet Global Illumination, um subtile indirekte Licht- effekte und das Himmelslicht zu erzeugen. Antialiasing niedrig, um die Renderzeit zu beschleunigen."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Early Morning.car"
		dNam	"Früher Morgen"
		comm	"Genau wie ´Tag´, mit dem Sonnenlicht gen Osten drehend. Diese Szene verwendet Global Illumination, um subtile indirekte Lichteffekte und das Himmelslicht zu erzeugen. Antialiasing niedrig, um die Renderzeit zu beschleunigen."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Light On.car"
		dNam	"Mit Tageslicht"
		comm	"Genau wie ´Tag´, mit einer eingeschalteten Deckenlampe. Diese Szene verwendet Global Illumination, um subtile indirekte Lichteffekte und das Himmelslicht zu erzeugen. Antialiasing niedrig, um die Renderzeit zu beschleunigen."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Overcast.car"
		dNam	"Bewölkter Tag"
		comm	"Diese Szene enthält keine Lichtquelle! Das Licht kommt voll- ständig vom Himmel. Vergleichen Sie mit ´Tag´. Antialiasing niedrig, um die Renderzeit zu beschleunigen."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Sunset.car"
		dNam	"Sonnenuntergang"
		comm	"Genau wie ´Tag´, mit orangefarbenem Sonnenlicht tief am Horizont. Diese Szene verwendet Global Illumination, um subtile indirekte Lichteffekte und das Himmelslicht zu erzeugen. Antialiasing niedrig, um die Renderzeit zu beschleunigen."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"House Faux GI.car"
		dNam	"Imitierte GI"
		comm	"Diese Szene zeigt, dass Global Illumination (GI) nicht immer notwendig ist, um interessante Resultate zu erzielen! Die Szene verwendet zahlreiche Lichtquellen, um GI zu imitieren. Ver- gleichen Sie mit ´Tag´, welcher Global Illumination nutzt."

		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"All Lights.car"
		dNam	"Alle Lichtquellen"
		comm	"Nachtansicht des Hauses mit Lichtquellen, alle eingeschaltet. Diese Szene verwendet Global Illumination, um subtile indirekte Lichteffekte zu erzeugen. Antialiasing niedrig, um die Render- zeit zu beschleunigen."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Back and Table Lamps.car"
		dNam	"Hintergrund- u. Tischleuchten"
		comm	"Nachtansicht des Hauses mit eingeschalteten Lampen nahe dem Sofa und einem Hintergrundlicht. Die Szene verwendet Global Illumination, um subtile indirekte Lichteffekte zu erzeu- gen. Antialiasing niedrig, um die Renderzeit zu beschleunigen."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Back Light.car"
		dNam	"Hintergrundlicht"
		comm	"Nachtansicht des Hauses mit der Lichtquelle aus einem anderen Raum. Diese Szene verwendet Global Illumination, um subtile indirekte Lichteffekte zu erzeugen. Antialiasing niedrig, um die Renderzeit zu beschleunigen."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Ceiling Lamps.car"
		dNam	"Deckenleuchten"
		comm	"Nachtansicht des Hauses mit eingeschalteten Deckenlampen. Diese Szene verwendet Global Illumination, um subtile indirekte Lichteffekte zu erzeugen. Antialiasing niedrig, um die Render- zeit zu beschleunigen."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Foot Lamps.car"
		dNam	"Halogenleuchten"
		comm	"Nachtansicht des Hauses mit eingeschalteten Halogenlampen. Dies zeigt eine typische Global Illumination Szene. Rendern Sie die gleiche Szene mit ausgeschaltetem indirektem Licht erneut, um den Unterschied zu sehen (im Renderraum)."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Table Lamps.car"
		dNam	"Tischleuchten"
		comm	"Nachtansicht des Hauses mit eingeschalteten Lampen in der Nähe des Sofas. Diese Szene verwendet Global Illumination, um subtile indirekte Lichteffekte zu erzeugen. Antialiasing niedrig, um die Renderzeit zu beschleunigen."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Party Lights.car"
		dNam	"Partylichter"
		comm	"Ein fantastisches Lichtsetup demonstriert Spezialeffekte! Diese Szene verwendet ´Caustics´ (Lichtreflex), um den Weg des Lichts in Interaktion mit der Diskokugel zu berechnen."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"House Pool.car"
		dNam	"Schwimmbecken"
		comm	"Diese Szene verwendet nur ´Caustics´ (Lichtreflex) als Beleuchtungsquelle."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Desk.car"
		dNam	"Schreibtisch"
		comm	"Eine Szene zeigt einen Raum und einen Schreibtisch."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Kitchen.car"
		dNam	"Küche"
		comm	"Eine Küche, welche als Ausgangspunkt für das Erstellen einer Szene verwendet werden kann."
		demo 1
	}
}
