Starfleet Shuttle MPS Mk III (.obj version) Technisch weiter entwickelte Variante des modularen Shuttles "Beaver". Es besteht die Wahl zwischen einer gelandeten und einer fliegenden Ausführung. Dazu einfach die entsprechenden Teile unsichtbar machen oder löschen: Für die fliegende Version folgende Teile entfernen: - entweder "initial_hyperfield" oder "photonbeams1" und "photonbeams2" - landing_pads1 - landing_pads2 - lg_ball_joints - lg_hydraulics1 - alle Teile mit der Bezeichnung "stairs_*" Für die gelandete Version diese Teile entfernen: - hatches_closed - initial_hyperfield - photonbeams1 - photonbeams2 Um den Blick in die Luftschleuse frei zu geben, z.B. für Einstiegs- und Beladungsszenen, zusätzlich -airlock_left und/oder -airlock_right löschen oder unsichtbar machen. Die vier Holo-Bildschirme hinter der Frontscheibe sollten auf "emissive", also selbstleuchtend, eingestellt werden und etwa 50 % Transparenz erhalten. Das Modell besteht insgesamt aus folgenden Einzelteilen (shading domains): airlock_controls airlock_display_left airlock_display_right airlock_left airlock_right airlocks_inside airlocks_inside_screens bioscanner bioscanner_hull bioscanner_lenses cockpit_airlockdisplay1 cockpit_airlockdisplay2 cockpit_airlocks cockpit_ceiling cockpit_contrl_1 cockpit_holodisplay1 cockpit_holodisplay2 cockpit_holodisplay3 cockpit_holodisplay4 cockpit_keypads cockpit_monitor_cyc cockpit_monitor_left cockpit_monitor_right cockpit_scan_optics cockpit_seats_frames cockpit_seats_uph cockpit_sensorhelmets1 cockpit_sensorhelmets2 conductor_plates ctrlnozzle_front_left ctrlnozzle_front_right ctrlnozzle_sidew_left ctrlnozzle_sidew_right ctrlnozzles_down_left ctrlnozzles_down_right ctrlnozzles_up_left ctrlnozzles_up_right emergency_switches fins_top floors front_antenna front_scanner front_scanner_box front_scanner_tube front_sensor_1 front_sensor_2 front_sensor_3 frontscreen gadgets_turret gadgets_turret_seams gaskets_rubberparts greebles1 greebles2 gt_antennae1 gt_antennae2 gt_hypercom1 gt_hypercom2 gt_hypercom3 gt_hypercom4 gt_scanner gt_scanner_sensor hatches_closed headlights headlights_glasses headlights_reflectors hull_bottom hull_sides hull_top hull_trims hyperdrive_1 hyperdrive_2 hyperdrive_3 hyperdrive_4 hyperdrive_5 hyperdrive_6 hyperdrive_7 hyperdrive_unit initial_hyperfield interior1 interior2 landing_gear_bays landing_pads1 landing_pads2 lg_ball_joints lg_guiderails lg_guiding_rolls lg_hydraulics1 lg_powerdistributors lg_torsional_dampers1 lg_torsional_dampers2 phasers1 phasers2 phasers3 photonbeams1 photonbeams2 poslight_l_glass poslight_r_glass rear_antenna_1 rear_antenna_2 rear_antenna_socket seams stairs_left1 stairs_left2 stairs_left3 stairs_left4 stairs_right1 stairs_right2 stairs_right3 stairs_right4 sublight_drive_nozzles sublight_drv_nozl_active tgun_hull tgun_ring tgun_turret top_sensor1 top_sensor2 transformgun1 transformgun2 turntable walls Die Materialzonen, welche NICHT UV-gemapped sind: airlocks_inside_screens bioscanner_lenses cockpit_seats_frames cockpit_seats_uph cockpit_sensorhelmets1 cockpit_sensorhelmets2 emergency_switches floors frontscreen gadgets_turret_seams gaskets_rubberparts greebles1 greebles2 gt_hypercom2 gt_hypercom4 headlights headlights_glasses headlights_reflectors hyperdrive_3 hyperdrive_4 hyperdrive_5 hyperdrive_6 hyperdrive_7 initial_hyperfield interior1 interior2 landing_gear_bays landing_pads1 landing_pads2 lg_ball_joints lg_guiderails lg_guiding_rolls lg_hydraulics1 lg_torsional_dampers2 phasers1 phasers2 phasers3 photonbeams1 photonbeams2 poslight_l_glass poslight_r_glass seams stairs_left1 stairs_left2 stairs_left3 stairs_left4 stairs_right1 stairs_right2 stairs_right3 stairs_right4 tgun_ring top_sensor1 transformgun1 transformgun2 turntable walls Für diese Teile empfiehlt es sich prozedurale Shader einzusetzen. Um das Modell mit einer der alternativen Texturen zu versehen, einfach die Datei "starfleet shuttle0.png" aus dem Verzeichnis in dem sich auch die .obj Datei befindet, in ein anderes Verzeichnis verschieben (sichern und vor versehentlichem Überschreiben schützen). Dann mit der gewünschten (gleichnamigen) Datei aus den entsprechenden Verzeichnissen ersetzen. Die Textur muss immer im gleichen Ordner liegen, in dem sich auch die .obj Datei befindet. Viel Spass! Copyright by spacebones@artworx-media.de (Waldemar Barkowski) This model is free for unrestricted use, private or commercial (in latter case appropriate credits are appreciated). You may reconstruct or retexture the model for your individual needs, but in no way distribute it over the web or anywhere else or claim it as your work. If you find this model being offered somewhere without my appropriate copyright claim, please let me know.. Thank you. Dieses Modell ist uneingeschränkt privat und kommerziell nutzbar (in letzterem Falle bitte die Quelle / den Hersteller angeben). Das Modell darf nicht zum Erwerb oder als Teil einer freien Sammlung im Internet angeboten werden. Alle Rechte by spacebones@artworx-media.de (Waldemar Barkowski).