wahrscheinlich ist es für die meisten nichts neues, aber ich wills trotzdem mal posten.
Die Freebie Seite bei DAZ ist jarecht übersichtlich, vor allem für nicht Premianer
Wenn man aber alle DAZ Original Items auflistet und dann nach Preiß Sortiert, dann kommen da noch ein paar schöne kostenlose Sachen zum Vorschein. Zum Beispiel so ein Strand-Sommer-Set.
Also resetten der morphs/posen vom Gesicht alleine geht m.E. nicht.
Man kann zwar über edit>figure>zero>zero selection... nur die Auswahl resetten, aber dann dreht sich auch der Kopf mit. Hab´s gerade mit der g2f ausprobiert.
Aber den Kopf nachjustieren sollte ja nicht das Problem sein.
Was genau bringt mir Luxrender im Gegensatz zu der 3Delight Rendermaschine von DAZ? Die bringt doch auch schon recht ordentliche Ergebnisse, wenn das Material (Textur, Shader, Licht, etc) was taugt.
vielen Dank für die Antworten, hat mir gezeigt, dass ich nicht ganz falsch liege. Ich habe noch mal mit dem unwrappen in Blender rum probiert und es bei einer einfachen Figur auch hin bekommen (da gibt es einfach sehr vile Knöpfe bei Blender ). Probiere mich jetzt mal an etwas Komplexeren.
Natürlich habe ich, knausrig wie ich bin, nur die kostenlose Variante. Bin ja erst mal nur am Testen. Und eigentlich sollte es auch mit Blender gehen. Da kann ich die textur auch einfügen.
ich hatte mal grandiosen Free-Content von reese. Vor allem Schuhe. Ich denke DazUser kennen das Zeug. War besser als vieles wofür man Geld Zahlt. Reese war auf deviantART unterwegs und auf sharecg. Jetzt wollte ich nach einem "Neustart" das Material wieder haben. Aber reese ist komplett aus dem web verschwunden? Hat irgeneiner eine Ahnung wohin ?
Ich habe auch ein Bild versucht, welches ich mit dem Template erstellt habe. Gleiches Ergebnis. Ich habe nur leider das Bild bei all den Versuchen überschrieben.
Mal eine Grundsätzliche Frage?
Ich habe das Bild, welches ich gemäß des Templates erstellt habe. In der obj. datei sind dann die Infos über die uv koordinaten hinterlegt, oder?
Wenn ich also in Blender ein erstelle, und dann das obj. exportiere, müssten da doch die, zum template passenden uv-koordinaten hinterlegt sein.
zumindestens für das "verrutschen" von Kleidung, lassen sich Morphs relativ einfach selber erzeugen. Auf shdowmap.de gibt es da ein super tut dazu. Ich habe für die Änderungen am mesh Blender benutzt. Ist kostenlos und auch hier gibt es ein super tut auf deutsch.
Ein Punkt der nicht im tut aber sehr wichtig ist! Beim im- und Export der obj. Datei in Blender unbedingt darauf achten, dass "keep vert order" aktiviert ist.
Und um sicher zu gehen, dass meine Morphs der Kleidung nicht in unserer Genesis rein gehen, habe ich mir diese immer als extra obj. in blender gezogen. Aber Vorsicht, dass Du beim speichern des geänderten mesh nicht genesis mit nimmst. Es gibt bei blender die möglichkeit nur die Auswahl zu speichern.
Im Anhnag habe ich einmal das unbearbeitete Template aus blender. Das zweite war ein Versuch mit uvmapper. Beides hat zu ähnlichen Ergebnissen geführt.
Was das obj. angeht. ich habe nicht skaliert und habe dies gerade auch noch einmal kontrolliert. Beim Import nach daz habe ich sowohl die vorgegebenen Blender Einstellungen (5000% ?) als auch 100% probiert. Gleiches Ergebnis.
Ich probier heute noch mal rum, bin aber für jede Anregung und jeden Hinweis dankbar.
ich nutze hauptsächlich DAZ3d zum posen und rendern. Für eigene Objekte habe ich mir Blender heruntergeladen.
Ich habe jetzt mich mal en einem einfachen Objekt mit UV [lexicon]Mapping[/lexicon] probiert. Ich habe in Blender mit der Funktion smartUVmap eine map erstellt, diese als Bild gespeichert und mit gimp das map mit einem Muster versehen und wieder als Bild gespeichert.
Dann habe ich das obj. (das ich schön aus blender exportiert habe inklusive UV Koordinaten) in daz gelanden und wollte das bearbeitet Bild als diffuse color benutzen. Super Ergebnis! (siehe Anhnag)
Wahrscheinlich kann man 1000 Sachen falsch machen, aber hat jemand einen Verdacht was ich nicht beachtet habe?