lange habe ich nichts von mir hören lassen. Ich bin nun soweit gekommen, dass ich mich nun ans animieren herantrauen kann. Aber ständig gibt es was zu verändern und die Kleidung lässt sich einfach nicht an der Körper anpassen. Bin am verzweifeln. Auch die Flügelposition musste ich verändern, denn bei der vorhergehenden Variante standen einige Federn fürchterlich ab.
ich habe nun eine andere Möglichkeit versucht, Kira's Federn zu erstellen.
Diesmal formte ich ein einzelne Feder aus eine Fläche heraus und habe sie im Sculpt-Modus bearbeitet. Danach eine UV-Map erstellt, damit es keine Ruckelprobleme gibt und mein PC bzw. das 3D-Programm sich nicht aufhängt.^^ Ich kopierte diese Feder und legte sie an, so entstanden 2 Schichten.
1. Gefiederschicht in der Mitte des Flügelarms und eine 2. Schicht jeweils vorn und hinten.
Was haltet ihr von dieser Vorgehensweise und was könnte ich noch ändern oder besser machen?
Ich bin ein Fan von geflügelten Geschöpfen jeder Art . Deine geflügelter Hund ist echt total super geworden . Du hast meinen allerhöchsten Respekt. Da sieht man, dass man echt alles modellieren bzw. erschaffen kann.
ich habe jetzt mal ein Tutorial mit dem Boolean-Modifier angeschaut. Mein Gedanke dabei: die einzelnen Federn erstmal anlegen und dann mit dem "Boolean-Modifier" quasi andocken ohne sie dran modelieren zu müssen. Kann man das noch vernünftig riggen bzw. animieren?
Ich habe mir deine Flügeln angeschaut. Das Texturieren hatte ich davor schon ausprobiert, war mit dem Ergebnis nicht ganz zufrieden, denn die weißen Federn kamen nicht wirklich gut zur Geltung. Alle meine Harpyien sollen mit weißen Federn ausgestattet sein und animieren will ich sie auch. Im moment bin ich bei der Retropology (also ein Low-Poly-[lexicon]Mesh[/lexicon]) und bleibe bei den vielen Federn hängen, weil ich nicht weiß ob ich einfach grob drüber gehen kann oder detailgetreu verarbeiten soll, damit es nach dem "Backen" noch gut aussieht.
Meine Federn sind bereits an meiner Harpyie modeliert.
Vor einiger Zeit habe ich mit dem 3D-Modelierung begonnen, war aber von meinem ersten Harpyien-Model nicht zufrieden, worauf ich wieder von Neuem startete. So sieht mein zweiter Versuch aus. Die Flügeln, insbesondere die Federn, gestalteten sich sehr schwierig. Da von dieser Art von Flügeln keine Vorlagen zu finden war, habe ich mich von Vogel-Flügeln insbirieren lassen. Eine einzelne Feder modeliert und so viel Kopiert wie ich brauchte und dann am Flügelarm angebracht, statts nur angelegt. Nun kommt die Retrpology dran und weiß nicht wie bei den Federn vorgehen soll.