Beiträge von Thunder666

    rjordan


    vllt. ist es aber auch bloß mein etwas ältliches System, welches sich nach solchen Veränderungen manchmal schwer tut, besonders die nicht mehr ganz neuen :D Festplatten.(Pfade/lesen/schreiben?)

    Habe es grad in 5.01 noch einmal getestet. Mit allen Optionen an und Pfaden. Nicht mehr das geringste Problem :/ (bis jetzt) bei Image Import. Das UI umschalten läuft nun auch wieder ohne Verzögerung. Ganz ehrlich? Da brat mir doch einer ein Frosch ^^ . K.A. was hier abgeht.

    rjordan :


    Zitat

    Benutzt du AddOns die vielleicht ausschließlich für die neuere Version 5.x geupgradet wurden?

    Nein, das Addon ist für Version 4/5.0 Sonst würde ich ja auch Fehlermeldungen bekommen: Es funktioniert sonst einwandfrei. Und es würde auch nicht auf Nackedei Blender laufen . Wie gesagt es lief vor dem Reset von Blender super und in der nackten Version läuft es tadellos.

    Und wie bereits erwähnt in 5.0 läuft es zwar, aber der exakt selbe Fehler tritt auf.


    Zitat

    Andere Frage: Hast du noch eine vorherige Version der 4.4 auf der Platte? Wenn ja, könntest du dir diese Startup kopieren.

    Natürlich nicht ;( ;( , das hätte ich sonst getan.


    Wie Du schon sagtest, Punkt 1 mit den Pfaden erscheint mir am plausibelsten. Weshalb es wohl auch in der nackten Version läuft. Ich werde noch alles nacheinander abschalten an Pfaden um das zu testen.


    Danke nochmal für Deine Hilfe <3 :!:

    Ok Treiber installiert und altes Blender wieder hergestellt. Crasht auch mit abgeschalteter Workspace Option. Allerdings merkt man das er beim umschalten des UI Probleme hat. Dauert 2-3 Sekunden dann crash. Neustart, Addon Option aus und WS auf Sculpt, Textur Auswahl, Crash.

    Ich versteh nix mehr und mir bleibt nun erstmal nur die herkömmliche Methode.

    Für mich ist es irgendwo zwischen 1. und 2.


    Danke für die tolle Hilfe! Leider nutzt mir ja eine nackte B Version nix(da läuft es) da ich ja meine Addons und Pfade zu den Assets brauche.

    Ich werde später noch versuchen einen Asset Pfad nach dem anderen abzuschalten, vllt. funkt wer dazwischen.Weil wie gesagt, Pinselpfade gibt es nur den einen zur Org. Bib. auf C in Dokumente.

    Ok Punkt 1. abgearbeitet, bringt nicht wirklich was.

    Punkt 2 möglich.

    Habe nacktes Blender erstellt und dann bis auf CFG alles rein kopiert. Crasht.

    Nun habe ich ein nacktes Blender ohne alles erstellt und nur das Addon installiert. Habe nun 10 Brushes vom Image geladen ohne Crash.

    Aber auch nur wenn ich in den Pinsel Options den Workspace auf Sculpt setze und im Addon " change dedicated Workspace" abschalte. Da das Addon sonst versucht umzuschalten/Crash. Das komische ist, teilweise crasht schon wenn ich zu dem Pinsel Image browse, also noch im Datei Browser bin ohne zu bestätigen.

    Und ich darf nur einen Pinsel jeweils laden. Habe 3-4 versucht, geht anfangs. Mache ich das öfter=Crash.

    Ich lade nun die neuen Treiber, meisst sind es ja die kleinen Dinge die so großes zerstören.


    Zu 4. umschalten AB zu SM funktioniert tadellos. Installiere nun Treiber

    Boah vielen lieben Dank für Deine Hilfe !! :thumbup:


    Das mit dem Ram hatte ich gelesen, hätte mich aber auch gewundert. Inzwischen gehe ich auch von

    Zitat

    1. Das Asset-Bibliothek- und Thumbnail-Problem (Häufigste Ursache ab Blender 4.x)

    aus.

    Du schreibst


    Zitat

    generiert Blender im Hintergrund Miniaturansichten (Previews).

    wo werden diese abgelegt bzw. wie binde ich diese ein(und warum macht das Blender nicht gleich). Im Moment binde ich für jeden Pinsel seine vorhandene Preview ein.

    Hab es jetzt auf die normale Art versucht, also " dublicate Asset " , Thumbnail laden, Pinsel Textur laden, Asset changes speichern.

    Das läuft auch super! Kostet aber viel Zeit bei vielen Brushes.

    Also möchte ich ein Addon benutzen welches aus jedem Mesh ein Brush generiert, dafür ein Thumbnail erzeugt und den Brush speichert. Das geht auch.

    Aber es gibt eine Option Brush vom Image erzeugen und genau da ist der Haken (jetzt)

    Lade ich in diese Option meine 4K Pinsel Map, crasht Blender. 

    Nach der neuen Startup Datei.

    Ich versuche mal Punkt 1. umzusetzen.


    Danke für den Tip mit blend1 :D :D , war mir nicht bewusst das dies eine Sicherungskopie ist. Da diese Datei große DAtenmengen bei großen Szenen verursacht hab ich sie natürlich, na Du weißt schon :D . Natürlich auch bei der Startup.

    Was wichtiges gelernt! Hab mir jetzt erstmal Kopien von der Startup mit ohne Brushes gemacht und in die Schrankwand gelegt.


    P.S.

    1. Nimm testweise alle selbst hinzugefügten Pinsel-Pfade komplett heraus, sodass nur die Standard-Bibliothek aktiv ist.

    Also alle Asset Pfade von allen Addons ? Weil eigen rein Pinsel Pfade hab ich keine.


    P.S. 1 was geneu bringt mir 2./ wie handle ich das dann ? Einfach alles ausser Config in den neuen Ordner ?



    Hallo,


    ich wollte gestern mal ein wenig sculpten. Habe dabei festgestellt das ich noch alte lowres Pinsel ohne Preview habe und wollte die loswerden. Habe dann nach einer Weile im Frust auf System Settings setzen gedrückt. War ein Fehler ja. Alles weg natürlich weil keine Sicherung des Startup Files(hab was gelernt). Bis dahin konnte ich neue 4K Brushes laden ohne Probleme.

    Also alles neu gemacht, (Addons,Pfade).

    Wenn ich jetzt allerdings im Sculpt Mode versuche eine Textur für einen Brush zu laden, crasht Blender fast immer sofort(teilweise auch nur wenn ich in Sculpt Mode wechsle)! Habe wirklich einiges versucht und gegoogelt. Ich finde keine Lösung. Ist es möglich das der Workspace in irgendeiner Weise buggt ? Stelle ich diesen in Options Brushes vorher auf sculpting, crasht er nicht immer.(reine Spekulation).

    Ich ging davon aus das es ein RAM Problem ist(32), aber warum ging es dann vorher. Gibt es vllt. irgendwelche System Settings die ich neu anpassen muss ?

    Ich habe auch gelesen das die Occlude Option im SMode für Brushes das Problem beheben kann, find diese aber in Blender 4.4 nicht.

    Ich habe den größten Teil der Addons deaktiviert(falls Ram), crasht trotzdem.

    Bitte dringend um Lösungsvorschläge! Danke vorab !

    Mir ist grad die Lust auf Blender vollständig vergangen, wäre schade.

    Zitat

    Das Ganze wurde ja auch mit keinem kaputten Blender sondern einer höchst intelligenten Software erstellt.

    Kann ich so einfach nicht betätigen :P :P :P :P :D :D