Boah vielen lieben Dank für Deine Hilfe !! 
Das mit dem Ram hatte ich gelesen, hätte mich aber auch gewundert. Inzwischen gehe ich auch von
Zitat
1. Das Asset-Bibliothek- und Thumbnail-Problem (Häufigste Ursache ab Blender 4.x)
aus.
Du schreibst
Zitat
generiert Blender im Hintergrund Miniaturansichten (Previews).
wo werden diese abgelegt bzw. wie binde ich diese ein(und warum macht das Blender nicht gleich). Im Moment binde ich für jeden Pinsel seine vorhandene Preview ein.
Hab es jetzt auf die normale Art versucht, also " dublicate Asset " , Thumbnail laden, Pinsel Textur laden, Asset changes speichern.
Das läuft auch super! Kostet aber viel Zeit bei vielen Brushes.
Also möchte ich ein Addon benutzen welches aus jedem Mesh ein Brush generiert, dafür ein Thumbnail erzeugt und den Brush speichert. Das geht auch.
Aber es gibt eine Option Brush vom Image erzeugen und genau da ist der Haken (jetzt)
Lade ich in diese Option meine 4K Pinsel Map, crasht Blender.
Nach der neuen Startup Datei.
Ich versuche mal Punkt 1. umzusetzen.
Danke für den Tip mit blend1
, war mir nicht bewusst das dies eine Sicherungskopie ist. Da diese Datei große DAtenmengen bei großen Szenen verursacht hab ich sie natürlich, na Du weißt schon
. Natürlich auch bei der Startup.
Was wichtiges gelernt! Hab mir jetzt erstmal Kopien von der Startup mit ohne Brushes gemacht und in die Schrankwand gelegt.
P.S.
- Nimm testweise alle selbst hinzugefügten Pinsel-Pfade komplett heraus, sodass nur die Standard-Bibliothek aktiv ist.
Also alle Asset Pfade von allen Addons ? Weil eigen rein Pinsel Pfade hab ich keine.
P.S. 1 was geneu bringt mir 2./ wie handle ich das dann ? Einfach alles ausser Config in den neuen Ordner ?