@Gurkenbier : Das aber cool
. Wo lade ich das hoch? Hier als Datei Anhang ?
Beiträge von Thunder666
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@Gurkenbier : Habe alle Mats runter und std. Mat ohne alles drauf, selbe Ergebnis. Ich denke einige "normalen " sind auf Abwegen, warum auch immer. So war es zumindest bei vorhergehenden Problemen.
Danke Dir trotzdem dolle
.@BigM : nicht das ich wüsste. Müsste ich das nicht am DGM sehen? Habe auch Tris to Quads probiert, nix.
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@Gurkenbier :
Danke für`s unterstützen!
Letzteres hatte ich gestern schon probiert, war das einzige was ich dazu im Web fand. Und Split bringt das gleiche schlechte Ergebnis leider
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Genau und applied.
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Huhu,
ich benötige mal dringend Hilfe/Aufklärung.
Folgendes Problem:
Beim erstellen von Objekten kommt mir immer wieder folgendes unter beim aktivieren von Shade Autosmooth. Ich erhalte im Render Modus komische schwarze Stellen.
Bisher konnte ich dies immer irwie beheben, aber nu geht nix mehr. Habe das Thema auch ohne Erfolg gegoogelt.
Ich kann weder Fehler am Mesh oder bei den normalen erkennen
.1. Wie entsteht dieser Fehler ?
2. Wie kann ich das zukünftig vermeiden ? ( nicht mehr Blendern ist keine Option! )
3. Ganz wichtig. Gibt es eine Möglichkeit das zu beheben.
Falls wer ein Link zu dem Problem kennt bitte posten!
Bitte nur sachdienliche Hinweise!
Danke vorab

Flat Shading
ASmooth Mod. Ein
Face Orientation Ein
Cavity Ein
Cavity Aus
DGM
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Eigentlich finde ich das Bild super
Aber wie schon gesagt, dieser Detail Effekt ist mir zu stark. Ich denke das Bild würde auch ohne dieses was auch immer es ist super rüber kommen 
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lach mir schlapp

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Danke! Ich glaub ich muß nu mal pausieren und was anderes machen.

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Update Crate: Noch ein Hingucker verbaut und feeedisch, jedenfalls denke ich das. Aber fragt nich, innen war schon wieder einiges verwurstet und ich fand erst keine Lösung. Mesh hatte MAt und war schwarz an einigen Stellen. Normalen stimmten und es bestand nur aus einer Fläche. Wenn ich bevel abgeschaltet habe war es weg und an anderer Stelle da.
.Irwann hab ich dan den Mesh mit alt+x nochmal sync. und alles war gut
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Die Himmel sind schon mal der Hammer. Was ist das wenn man fragen darf ? Ansonsten warte ich auf Render . Bin kein DGM Fetischist
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Vielen Dank Ihr 2
, dann bleibt das so. Kanten ? Kann sei n, war nur schneller Render für Eindruck. Schrauben Deckel sind auch aus. -
Alsoooo
, ich hab überlegt das die Kiste eh an der Wand stehen wird. Womit die Scharniere da hinten so sinnvoll wie Pickel werden-Aber sie weg zu lassen ist mir zu schade.
Demzufolge könnte man sie wie folgt als Fake / Detail verwenden. So wären sie wenigstens sichtbar.
Allerdings mußte ich dazu die Kiste hinten umgestalten
.Sagt mal bitte was
. Danke vorab

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Ist doch wieder hübsch geworden. Ich warte dann wieder auf fertige Render, sagt mir einfach mehr
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Naja Du hast schon Recht, eigentlich sollten sie umfassend sein. Also unten und oben aufliegen und demzufolge größer. Leider bin ich durch den Deckel/Öffnung und wenig Platz nach unten eingeschränkt. Habe ich beim Crate basteln nicht bedacht. Beim nächsten mal .
Außerdem ist ja der Deckel nicht aus Blei.

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danke Dir!

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Kushanku :
Aber dafür ist doch der Deckel
, also das man ihn sieht. Mach vllt. ne kleine Anim draus. Trotzdem danke für den Tip !