Ist das die DAZ Schule aus dem Tutorial Café?
Beiträge von meini2001
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Eine Plane erstellen, zuschneiden und Wasser Shader darauf packen.
Das funktioniert aber nicht bei einem Trinkglas zum Beispiel. Bei einer Badewanne aber auf alle Fälle, wenn man mit dem Zuschneiden etwas rumfriemelt.
Kolki will aber keine "Matten" erstellen.
Mir fällt da auch nur Fluidos ein, mir geht es da aber wie Lessa...
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Das muß ich mir in einer ruhigen Minute mal zu Gemüte führen. Danke.
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Boa... das muss ich erst mal nachschauen, aber ich glaube ja...
Falls du das installiert haben solltest, deinstalliere das mal und probiers dann mal aus.
Ich hab damit das gleiche Problem und hab noch keine Lösung dafür gefunden.
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Hast du zufälligerweise das hier installiert?
AFE - Real Female HD Expressions for Genesis 8 Female(s) | 3D Models and 3D Software by Daz 3D
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Ich habe gerade mit diesem Rendi etwas rumgespielt und hab einen Vorteil festgestellt.
Und zwar die Positionierung und Kameraeinstellung hinsichtlich Szene passend zum HDRi Dome funktioniert damit wunderbar schnell und genau.
War vorher etwas Sisyphusarbeit.
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bin ich mal gespannt
ist schon installiert, mir fehlt nur noch die Zeit zum Testen
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stimmt, das mit der Animation hab ich oben überlesen ...
das Video sieht schon cool aus, ich möchte aber nicht wissen, wie lange das gedauert hat, die Haare zu simulieren
helfen kann ich da leider auch nicht weiter
bei einem statischen Bild sollte die Simulation laut der Bilder oben kein Problem sein
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Also ich habe diese Haare, die im Video benutzt werden und habe mit denen eigentlich keine Probleme damit, daß sie durch die Kleidung gehen. Das hängt aber wirklich alles von den Presets ab, von der Pose und von der benutzten Kleidung ab.
Ich sumuliere Kleidung und Haare immer getrennt. Die Kleidung mit unsichtbaren Haaren mit aktiviertem "Start Bones from memorized Pose" und danach die Haare mit sichtbarer Kleidung mit deaktivertem "Start Bones from memorized Pose". Das hängt aber immer von der Pose ab. Wenn der Kopf zu weit im Nacken liegt, funktioniert das alles natürlich nicht.
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Zeig doch mal einen Screenshot von der Figur mit den Haaren vor der Simulation.
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Jetzt hast du das Auto so toll hingekriegt. Und jetzt fährst du mit ihm in so einer Gegend rum?

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Es mußte einfach das Lenkrad immer extra bezahlt werden. Und bezahlt hat es jeder freiwillig nach zehn Jahren Wartezeit.
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Ein Auto ohne Lankrad
. OMG
.Aber ja solls geben, gut, dass Du Die zu helfen weißt
.Früher gehörte beim Trabant das Lenkrad zur Sonderausstattung.

Kein Scherz.
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Ich kenne diese zähen Anfänge. Wenn man aber einmal das System mit der Beleuchtung verstanden hat, geht es dann relativ einfach, zumindest die Knöpfe schnell zu finden, mit denen man die gewünschten Effekte erzielen kann. Ich arbeite sehr oft mit IBL durch HDRIs (Dome). Macht sehr natürliches Licht.
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Du hast sehr viele Distance Lights in der Szene. Sind das alles deine Versuche, mehr rauszuholen?
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Wow, Kabelverlegen wie Kurvenmalen. Sieht so einfach aus ...
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Was ist eigentlich eine Cavity Map?
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Ich hoffe, ich langweile euch damit nicht, aber ich zeige jetzt mal die Wirkung der einzelnen Maps.
Zuerst Base ganz alleine:
Hier Base und Bump:
Base + Bump + Normal:
Base + Bump + Normal + Displacement:
Base + Bump + Normal + Displacement + Roughness:
Base + Bump + Normal + Displacement + Roughness + Specular:
Ich war doch sehr verwundert, daß erst mit der Specular Map das Ergebnis natürlich wirkt. Ohne diese spiegelt sich der Himmel im Sand.
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Danke ihr beiden. Das hilft mir weiter.
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Hallo Leute, vielleicht ist das Thema hier ja schon mal behandelt worden....
Es gibt ja nun sehr schöne Texturen, die man sich kostenlos aus dem Internet herunterladen kann. Diese beinhalten meist mehrere verschiedene Maps. Mit einigen kann ich wunderbar was anfangen, mit anderen überhaupt nichts bzw. es gibt mehrere Möglichkeiten, wo ich sie einsetzen könnte.
Ich benutze den Standard IRAY Uber Shader im DAZ Studio und hab hier mal einzeln aufgedröselt, wo ich welche Map einsetze und bei welchen ich keine Ahnung hab.
Texture_Diff/Texture_Base - Base Color
Texture_Bump - Base Bump
Texture_Norm - Normal Map
Texture_Rough - Diffuse Roughness
Texture_Disp/Texture_Height - Displacement Strength
Texture_Ambient Occlusion (AO) - ??? (überhaupt keine Ahnung)
Texture_Glossiness - ??? (mehrere Möglichkeiten)
Texture_Metallic - ??? (mehrere Möglichkeiten)
Texture_Specular - ??? (weiß isch nisch)
Könnt ihr mir bitte bei den Fragezeichen weiterhelfen?
Danke schön.
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Oh oh, das kenn ich.
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Manchmal passiert es auch, daß lange Röcke vor der Simulation bereits durch den Boden oder die Plane hindurchreichen. Dann kommt beim Simulieren nur Grütze raus. Passiert oft bei sitzenden Personen.