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Beiträge von meini2001
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Noch ein kleiner Tip von mir:
Achte beim Kauf von Characters darauf, daß sie doch etwas einzigartig aussehen. Sehr oft kommt es vor, daß die Figuren von ein und dem selben Anbieter so ähnlich aussehen, daß man sie kaum unterscheiden kann.
Beispiele von einzigartigen Figuren sind in meinen Augen unter anderem:
https://www.daz3d.com/lyra-hd-for-genesis-8-female
https://www.daz3d.com/grace-for-genesis-3-8-female
https://www.daz3d.com/molly-hd-for-genesis-8-female
Weiterhin ist es wichtig, wenn man sehr natürliche Darstellungen haben will, daß die Hauttexturen natürlich rüberkommen.
Da bieten sich die HD-Characters von iSourceTextures an. Da die Texturen an alle Figuren der gleichen Generation passen, kann man da schön rumspielen und kombinieren.
Und wenn du dann noch Growing up von Zev0 verwendest, kannst du deine Figuren auch noch jünger machen. Die sehen dann auch ganz niedlich aus. Auf jeden
Fall besser, als manche erhältliche Kinderfiguren. Manche sehen aus wie Chucky die Mörderpuppe.
Überhaupt gibt es von Zev0 sehr viele nützliche Tools, die besonders für Anfänger geeignet sind.
Und was Haare und Kleidung betrifft, machen sich dForce geeignete Sachen sehr gut.
Aber klick dich ruhig mal durch den DAZ-Shop. Zur Zeit gibt es viele Black Friday Rabatte.
Viel Spaß.
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und viel Spaß hier. -
Na dann viel Spaß damit.

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Ich glaube, damit hier bist du sehr gut bedient. Zur Zeit auch mit 50% Rabatt.
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Der ganz große Vorteil von Golden Palace ist, wie bereits von Leabasan erwähnt, daß die aktuellen Hautshader-Settings übernommen werden und dadurch keine Grenzen am Übergang entstehen. Bei der standardmäßigen Anatomy von Genesis 8 hab ich das nie hinbekommen.
Das heißt also: Erst die Hautshader einstellen, dann erst Golden Palace ranpappen.
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Also wie ich es jetzt verstanden habe, ist Modellieren das Grobe und Sculpting das Feine.
So als Beispiel modelliere ich einen Kopf und sculpte die feinen Gesichtszüge.
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Also jetzt muß ich mich mal als total Unwissender outen. Bis eben dachte ich noch, ich hätte fast alles verstanden.
Aber was ist jetzt der Unterschied zwischen sculpten und modellieren?

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Ich werde bemüht sein im Rahmen meiner Möglichkeiten.

Ich glaube das gleiche Problem gibt es mit der Hexagon Bridge. Nur vergessen darf ich es nicht. Danke für den Hinweis.
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Was besseres als die DAZ Schule zum Einstieg gibt es nicht. Du wirst es nicht bereuen.
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Stimmt, es gibt die 2018er Version für 30 Tage zum Testen. Sollte doch voll ausreichen.
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Gut zu wissen. Und ist ZBrush jetzt für meine oben bereits genannten Zwecke geeignet? Je mehr ich darüber nachdenke, desto mehr bin ich der Meinung - JA. Denn im Hexagon hab ich nie durch Ändern des Meshs feine Fältchen hinbekommen. Ebensowenig wie mit Displacement Maps im DAZ Studio.
Danke Leute, für eure Hilfe, auch wenn es nicht mein Thread ist und ich mich nur mit reingehängt habe.
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Es geht ums Ausbessern UND eigene Morphs. Das schließt sich ja nicht aus.
Mir geht es um Hände/Finger/Fingernägel und Füße/Zehen/Zehennägel/Fußsohlen. Diese sehen selbst mit HD Add-ons meist wie von Schaufensterpuppen aus.
Desweiteren Gesichter mit Mimikfalten und Hautfalten bei Posen.
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Danke für die schnelle Antwort, Ulli.
Wenn ich jetzt von DAZ nach ZBrush exportiere, exportiere ich denn da kein Mesh? So funktioniert es ja beim Export nach Hexagon.
Und was passiert, wenn ich zurück importiere?
Also ich versteh das jetzt so: Wenn ich ZBrush mit Blender vergleiche, ist das wie eine Pixel Grafik mit einer Vektor Grafik zu vergleichen. Paßt das so?
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Ich als absoluter ZBrush-Unwissender muß mal fragen, warum es sich lohnt, sich ZBrush zuzulegen.
Der Preis ist ja nun nicht unbedingt ein Schnäppchen für Hobby-Artisten.
Ist das Programm besser/einfacher/leistungsfähiger als Blender oder vergleiche ich da Äpfel mit Birnen?
(Mit Blender kenne ich mich übrigens ebenfalls überhaupt nicht aus)
Ich bin auf der Suche nach einem Programm, mit welchem ich unter anderem die Dinge ausbügeln möchte, die bei der Genesis 8 Figur beim Posen komisch und dadurch unnatürlich aussehen.
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Ist doch toll geworden.
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Vollversion
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also ich hab schon viel größere bilder geladen
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ich probier dein bild mal aus, wenn ich wieder zu hause bin (wenn ich darf)
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das ist aber nicht das bild von oben
vielleicht kommt die software mit dem bart nicht klar
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zeig doch mal dein quellenfoto etwas vergrößert
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Hat es denn überhaupt schon mal was generiert?
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Vielleicht ist dein Bild zu klein. Ansonsten schneide es so zusammen, daß nur noch der Kopf drauf ist.
Ich bekomme auch manchmal diese Fehlermeldung. Aber meistens nur, wenn das Gesicht ganz leicht im Profil zu sehen ist oder viele Schatten drauf sind.
Aber das ist bei dir ja nicht der Fall.