Das mit dem GPU Kerne kalibrieren hat er beim ersten Einsatz von dForce verlangt. War auch kein Problem. Danach funktionierte dForce.
Aber er rendert noch mit der CPU.
Das mit dem GPU Kerne kalibrieren hat er beim ersten Einsatz von dForce verlangt. War auch kein Problem. Danach funktionierte dForce.
Aber er rendert noch mit der CPU.
Hallo Leute,
irgendwo gab es bereits dieses Thema, aber ich hab es hier nicht gefunden - war wohl im Tutorial Café …
Neuer Rechner, neue Probleme.
Beim Rendern wird die GPU nicht benutzt, sondern nur die CPU. Da macht der neue Rechner natürlich keinen Sinn. ![]()
Und bevor ihr fragt - ja, die Settings unter Advanced im Render Settings Pane sind identisch zu den Settings auf meinem alten Rechner. CPU und Grafik sind angehakt und ganz oben NVidia IRAY ausgewählt.
Und nein, ich hab DAZ Studio noch nicht neu installiert.
Das werde ich wohl als nächstes in Angriff nehmen müssen. ![]()
Weiß noch jemand, wie die Lösung ausgesehen hat?
Na das sieht doch richtig gut aus.![]()
Geht mir genau so. Im Postwork entferne ich nur Fehler, die mir vorm Rendern nicht aufgefallen sind.
Wird nicht einfach, den Bogen wieder dahin zu bekommen ...
Ich lach mich schief, wie sich dieser Thread entwickelt. ![]()
Mal sehen, wo wir noch so landen.
Und dabei haben wir noch nicht mal was genommen ... ![]()
So, jetzt genug der Lob*Innen-Hudelei. Jetzt wird wieder seriös gesponnen. ![]()
Oder gendergerecht Lob*Innen, weil Lob darf ja nicht nur sächlich sein, da fühle ich mich als Mann diskriminiert ... ![]()
Also ich nutze Corel Paintshop Pro, welches irgendwas im mittleren zweistelligen Bereich gekostet hat.
Bis jetzt macht das alles was ich will.
Was macht denn PS so teuer?
Nein, FStop kann nicht das Problem sein, weil DoF hier ausgeschaltet ist.
Dass die Entfernung der Kamera eine Rolle spielt, kann ich in meinen Versuchen nicht so ganz bestätigen. Wenn die Kamera so weit weg ist, dass das Objekt nur mehr winzig klein ist, ist es natürlich schwer, die Caustics zu sehen, aber wenn man groß genug rendert, sind sie immer noch da.
Ich hab mir mal für ein paar Sekunden zwei Bilder angerendert:
Der Abstand der Kamera ist nur geringfügig vergrößert, ansonsten ist alles unverändert.
Jetzt ist guter Rat teuer ... ![]()
Ich habe eben festgestellt/feststellen müssen, daß die Caustics nur innerhalb eines gewissen Radiuses zu sehen sind. Ich meine, sobald die Kamera außerhalb dieses Radiuses sich befindet, sind die Caustics verschwunden. Ist das so gewollt oder kann man das irgendwo einstellen? ![]()
a da stimme ich dir zu. Meist nutze ich fertige Posen auch nur als Ausgangspose, um diese an meine Szene anzupassen. Das erspart meist die grobe Arbeit, hat man doch mit den Feinarbeiten genug zu tun.
Wie es aussieht, machen wir das alle so... ![]()
Sehr schön, hab sie mir sofort runtergeladen. Posen kann man nie genug haben. Danke schön.
Selbst mit einem schnöden Würfel lassen sich interessante Effekte erzielen. Diese zeigen meiner Meinung nach auch, wie das ganze entsteht. Man kann ziemlich gut die Reflexionen von den einzelnen Würfelflächen erkennen und diese überlagern sich dann oder löschen sich aus. Alles reine Physik. Selbst der Schatten. IRAY macht also ganau das, was es soll:
Und je komplizierter die Körperform ist, desto komplizierter werden dann auch die Caustics.
Nur die Renderzeit eben - schon bei dieser kleinen Scene hier ...
Vielleicht solltest du, wie oben beschrieben, "Scene only" auswählen, anstatt "Sun-Sky only".
Die Sonne überstrahlt sonst alles...
Na dann guck mal nach. ![]()
Ist doch auch eine Landschaft. ![]()
Super, fast wie ein Foto. Mir gefallen die Reflexionen im Wasser.
@Vaeryn: Manchmal erinnern mich deine Kommentare hier an Koshka aus dem Turorial-Café ... ![]()
Du bist das nicht zufälligerweise?
Wenn das so einfach ist, dann sollte ich das wohl auch mal ausprobieren? ![]()
Wenn mich nicht alles täuscht, ist ER eine SIE. ![]()