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Hier ist ein älteres Videotut von Blender. Das das mit Blender gemacht wird tut hier nichts zur Sache. Es geht mir um die Herangehensweise. Du wirst da ums Polygoneschubsen und etwas fieseliges Modelling nicht herumkommen.
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Hallöle. Danke für den Hinweis. Unter was finde ich das Video?
Blender kann man sich ja anschauen, also auch das Programm. Ich bin darin alles andere als fit, aber vielleicht gewöhne ich mich ja daran, oder kann es wenigstens adaptieren.
@Chaosqueen
Das heißt Verdrehen. Allerdings dreht es alles und die flache Seite bleibt nicht flach.
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SmidA
Es geht mir wirklich um die echten Polygone. Für Displacements bin ich zu doof.
Aber mein Wissensstand des 3ds ist hoffnungslos veraltet. Ich hab seit wenigstens 5-8 Jahren nichts mehr in 3D gemacht. (Displacements und Unterschneidung war doch problematisch, oder nicht?)
Allerdings ist das für die Schnurstruktur bestens geeignet.![]()