So, einer hat es gut erklärt im Video: Blender 2.9 Tutorial - Cola Dose erstellen. Gut, den ersten Teil, da gibt es halt unterschiedliche Abwandlungen, und mit den Texturen habe ich es mir einfacher gemacht. Mir ging um den zweiten Teil vom Video. Nicht oben rechts, wie in der PDF beschrieben, sondern oben links unter Render -> Render Image.
Habe den einen Modifier wieder rausgeworfen, mir eine Holztextur von Poliigon heruntergeladen. Wollte gern noch mehr, doch bei den anderen kam dann bei drei Versuchen ein Error. Vielleicht mögen die das nicht, wenn sich einer nur registriert, um die Freebies einzusacken. Habe die Flasche halt mit der hellen Holztextur überzogen, sollte ja nur zum Lernen und Testen sein.
Render Image, das Bild hat ja außer der Flasche keine Inhalte, dadurch betrug die Renderzeit lediglich um die 10 Sekunden und das bei 1920 x 1080. Jetzt habe ich es beschnitten:

Dann die Plane entfernt und als Objekt gespeichert, dieses in DS importiert. Da kommt die riesig rein und die Textur verzieht sich wie bei einer Lupe oder so. Darum werde ich mich halt noch kümmern müssen. Halt eins nach dem anderen.

Die Textur ist mit 3072 x 3027 ebenfalls reichlich groß für eine kleine Flasche, denke ich mir, wobei 5 enthaltene Ebenen auf 70,8 MB kommen.
Ist bei mir dasselbe. Intel GraKa der 4000er Serie sind leider zu schwach.
Auf meinen alten Rechner habe ich eine, die hat, wenn ich mich richtig erinnere, gar keine Nummer, da stand einfach nur Intel HD Graphics. Da lief nicht einmal ein Screenrecorder richtig. Doch mit der jetzigen hatte ich noch keine Probleme. Sicherlich werden die Renderzeiten länger sein, doch damit kann oder muss man leben. Bei diesem Test war ich aber eher erstaunt, wie schnell das lief. Gut, die meisten Flächen waren leer.