Beiträge von Melegrian

    Gedanken machte ich mir auch, die sich bisher aber als unbegründet erwiesen. Hatte vor Jahren mal beim Offenen Kanal reingeschnuppert, weil die für den Filmschnitt nach Absprache Schnittplätze zur Verfügung stellen. Den einen dabei etwas Gesellschaft geleistet. Der schimpfte gelegentlich, wenn der Film ruckelte, weil der Rechner mit Adobe Premiere an seiner Leistungsgrenze kam.

    Dann wollte ich selbst Videos machen, Adobe war mir zu teuer für den Hobbybereich, Lightworks wurde häufig als Alternative erwähnt. Was die an Hardware empfahlen, las sich nicht gut. Da dachte ich nur bei mir, in 4K will ich nicht filmen, doch noch einmal einen Rechner mit einem i3 Prozessor kaufe ich mir nicht, wenigstens i5 sollte es schon sein. Bisher hat es halt gereicht. Bestellt über den Otto Versand, weil ich annehme, die schauen sich ihre Lieferanten an, um selbst möglichst wenig Rückläufer zu haben.


    In den letzten Monaten mal bei Amazon geschaut, doch was einige da zu ihren angeblich neuen Rechnern an betagter Software anboten, das kann es nicht sein. Habe zwar selbst noch Paint Shop Pro von 1998 auf dem Rechner (noch von Jasc und nicht Corel), startet für kleinere Aufgaben ohne Installation schneller als Gimp, doch bei Neukauf würde ich auch neue Anwendungen erwarten.


    Wenn mir die Renderei vom zeitlichen Ablauf zu langsam wird, würde ich mir vielleicht einen schnelleren Rechner holen, es wird sich zeigen, ob ich erst einmal damit leben kann oder eher nicht.

    Das Video hatte ich nicht eingebunden, weil ich davon Ahnung habe, sondern nur, weil ich mir bei dem dachte, so schlecht kann die vorhandene Intel HD wohl gar nicht sein.


    Es mag etwas verdreht sein, denn wenn ich bei dem Blauweißen mal kurz klicke, dann sieht es beinahe so aus, als wäre die Innenseite lichtundurchlässig, was eigentlich Glas sein sollte. Bei diesen Viewport Shading für Material ladet diese weiß und wechselt nach schwarz und bei Viewport Shading für Rendern, irgendwie sieht die Außenseite mehr nach Glas aus.


    Bild hat sich erübrigt, wieder gelöscht.


    Hatte mir noch Crashkurs für Anfänger - Blender 2.9 vom gleichen Kanal "Schulung Für Dich" angesehen. Den werde ich mir noch einmal ansehen, dabei dann etwas experimentieren. Und was mit Blender wird, ich weiß es noch nicht. Was ich weiß, dass ich wenigsten die einfacheren Dinge lernen möchte. Habe halt mit Kreisen, Zylindern und Kurven begonnen, weil es sich gerade anbot.

    Hochwertiges und alles for free.

    Habe ich mir angesehen, die sehen gut aus.


    Recommended oder besser optimal ist sehr zu empfehlen.

    Mich stören solche Empfehlungen nicht mehr. Dieses Video fand ich gut, ist zwar bereits 3 Jahre alt und die Entwicklung blieb nicht stehen, doch was er zwischen 0:30 und 1:10 im Zusammenhang mit DS über Intel HD Graphics erzählte, klang für mich irgendwie nicht verkehrt.


    Treiberprobleme bei der DForce Engine von DAZ 4.10 (Video - März 2018)



    Einen Fehler muss ich gemacht haben, denn bei Viewport Shading sehe ich die Flöte richtig in den beiden Vorschauen, nur die Flasche nicht. So gesehen war das ja nicht verkehrt, was die in der PDF schrieben, nutzen muss man es ja können. Ein Fehler wird sich eingeschlichen haben, was bei meinen anfänglichen Stümpereien nicht verwunderlich wäre.

    So, einer hat es gut erklärt im Video: Blender 2.9 Tutorial - Cola Dose erstellen. Gut, den ersten Teil, da gibt es halt unterschiedliche Abwandlungen, und mit den Texturen habe ich es mir einfacher gemacht. Mir ging um den zweiten Teil vom Video. Nicht oben rechts, wie in der PDF beschrieben, sondern oben links unter Render -> Render Image.


    Habe den einen Modifier wieder rausgeworfen, mir eine Holztextur von Poliigon heruntergeladen. Wollte gern noch mehr, doch bei den anderen kam dann bei drei Versuchen ein Error. Vielleicht mögen die das nicht, wenn sich einer nur registriert, um die Freebies einzusacken. Habe die Flasche halt mit der hellen Holztextur überzogen, sollte ja nur zum Lernen und Testen sein.


    Render Image, das Bild hat ja außer der Flasche keine Inhalte, dadurch betrug die Renderzeit lediglich um die 10 Sekunden und das bei 1920 x 1080. Jetzt habe ich es beschnitten:



    Dann die Plane entfernt und als Objekt gespeichert, dieses in DS importiert. Da kommt die riesig rein und die Textur verzieht sich wie bei einer Lupe oder so. Darum werde ich mich halt noch kümmern müssen. Halt eins nach dem anderen.



    Die Textur ist mit 3072 x 3027 ebenfalls reichlich groß für eine kleine Flasche, denke ich mir, wobei 5 enthaltene Ebenen auf 70,8 MB kommen.


    Ist bei mir dasselbe. Intel GraKa der 4000er Serie sind leider zu schwach.

    Auf meinen alten Rechner habe ich eine, die hat, wenn ich mich richtig erinnere, gar keine Nummer, da stand einfach nur Intel HD Graphics. Da lief nicht einmal ein Screenrecorder richtig. Doch mit der jetzigen hatte ich noch keine Probleme. Sicherlich werden die Renderzeiten länger sein, doch damit kann oder muss man leben. Bei diesem Test war ich aber eher erstaunt, wie schnell das lief. Gut, die meisten Flächen waren leer.

    Vielleicht musst Du das Licht anmachen ;) .

    Fehlendes Licht liegt im Bereich des Möglichen. Wenn ich auf dieses Dropdown Menü daneben klicke, wird mir Beleuchtung für eine Szene angezeigt und wenn ich mal kurz auf die Blauweiße daneben klicke, erscheint die Flasche wieder. Doch das ist jetzt alles nur Klickerei, ohne richtig zu wissen, was ich da eigentlich mache.



    Eine richtige Grafikkarte hat der Rechner nicht, DS und TG gaben sich bisher mit der Intel HD zufrieden. DS zeigt noch einen zusätzlichen Treiber an.



    In den Tuts werde ich noch reinschauen, habe es jetzt nur kurz getan. Die 40 Sekunden Intro kann man überspringen, dann werden die Videos kürzer.

    Hatte auch noch ein Video, von dem ich mir die Shortcuts notierte. Es geht um einen Kreis, der zu einem Pilz wird, der mit Fotos als Texturen verkleidet und mit Farben bemalt wird.


    Blender 2 8 - Texturen erstellen


    Was ich benutze, im Dateipfad steht Blender 2.93.

    Habe jetzt auf Englisch umgestellt, wird wohl besser sein. Einen Screenshot gemacht, wo ich umgestellt habe, falls ich später vielleicht doch lieber die Sprachversion wechseln möchte, doch erst einmal bleibe ich nun bei der englischen Version. Der Modifier war richtig, doch den hatte ich nur nach Symbol gefunden und ohne Abbildung nicht gefunden.


    Nun noch ein Ergebnis von gestern Abend, als ich dem oben verlinkten Tutorial folgte.

    Der erste Versuch nicht, doch beim zweiten lief es mit dem Zylinder. Die Flasche entspricht vielleicht nicht 100% einer CocaCola-Flasche, doch so in etwa kommt es hin.



    Es lief aber nur bis zu einem Punkt, der bereits öfters erwähnt wurde: "Bestätige mit Apply".


    Zuvor wurde noch ein Modifier "Solidify" erwähnt, dem Symbol nach ist damit wohl der Modifier "3-dimensionalisieren" gemeint.
    Nach einem Button für Apply hatte ich schon einmal vergeblich gesucht, gestern gefunden, es verbürgt sich hinter diesem kleinen Dropdown Menü und ist bereits als Voreinstellung angehäkelt.



    Nun weiß ich es und werde es nicht mehr vergessen. Doch sicherlich frage ich mich dann, ob das mit der Sprachversion nicht alles nur verkompliziert. Aber weiter mit Seite 7 der PDF:


    Hier wählen wir die Render Engine „Cycles“.


    Nun fügen wir der Flasche ein neues Material hinzu, ändern aber zuerst

    den den Viewport (oben rechts) auf Rendered.


    Cycles habe ich ausgewählt, dann was ich für "Rendered" halte. Ergebnis, meine Flasche ist danach nicht mehr zu sehen.


    Ich weiß nicht, ob Du die Tutorials von pitchfrog kennst?

    Ja, der Kanal ist mir nicht fremd, da hatte ich mir bereits vor der Installation von Blender ein Video mit dem Thema "realistische Bäume erstellen" als Notiz vermerkt. Die fand ich nur gerade nicht wieder, weil noch nicht in der Datei mit Blender Notizen. Aber ich sehe, dass einige Videos im Kanal bereits als gesehen markiert sind.


    Mit dem Englischen ist es bei mir so, ich kenne sicherlich viele Begriffe vom Lesen, lese die aber wie geschrieben, nicht wie ausgesprochen und verstehe dadurch dann das Gesprochene nicht. Beim Eindeutschen kommen dann noch weitere Fehler hinzu. Bei Blender noch nicht, doch bei einer Version von Lightworks fällt mir ein Beispiel ein. Suchte übers Menü nach Crop, weil alle nur diesen Begriff erwähnten. Fand und fand den nicht, weil es im deutschsprachigen Menü "Ernte" hieß, was ich nicht für voll nahm.

    Ja, Blender ist komplex, dessen war ich mir bewusst. Hatte einmal vor Jahren ein Video gesehen, in dem jemand eine Taube modellierte und der dann noch einen passenden Flügelschlag beibrachte. Dachte, so etwas würde ich nie hinbekommen.

    Aus "heute" am Donnerstag wurde Samstag. Mit dem Kreis (Circle) bin ich noch nicht so richtig warm geworden. Den Durchmesser verändern, ist kein Problem. Doch beim Hochziehen, dann verjüngen oder verbreitern, da bin ich noch recht weit von vorhersehbaren Ergebnissen entfernt. Und wenn ich dachte, sieht schon nach etwas aus, stand alles aus einer anderen Perspektive krumm und schief.
    Ein richtiges deutschsprachiges Buch für Blender gibt es scheinbar für Version 2.9 auch nicht mehr, für Version 2.8 nur einen ersten Teil von irgendwas, dann folgen Bücher mit der Version 2.7, doch da war wohl noch einiges anders. Dieses Tutorial (PDF) sieht für den Anfang gut aus, probiert habe ich es noch nicht.


    Bei Texturen bin ich mir noch nicht sicher, was für den Anfang besser wäre. Einmal werden Freebies von Poliigon empfohlen, in einigen Videos wird das Tool Materialize vorgestellt, wieder andere liefern eine Beschreibung für Gimp.

    Es kommt aber auch auf die Musikrichtung an.

    In dieser Produktion sind nur die Pferde und Menschen echt, alles was außer Gesang zu hören ist, wurde gesampelt. Steht abschließend in der Beschreibung zu einer Violine, die unter seinem Namen angeboten wird. Chris Hein, dachte erst, er wäre Violinist, nein, der erste, der Blasinstrumente sampelte.


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    Sieht doch ganz ordentlich aus.

    Beinahe ja, für den Anfang. Hatte mir vorgenommen, es heute zu wiederholen, dabei Notizen zu machen, sonst vergesse ich es wieder. Drei Kringel sind mir etwas zu scharfkantig geworden, wie der eine beim Ansatz vom Mundstück. Hätte diese vielleicht lieber als Rillen nach innen ziehen sollen.


    Jetzt verstehe ich auch das andere Video besser. Habe noch einmal kurz reingeschaut, er erwähnt tatsächlich nicht, dass beim Extrudieren das E benutzt wird. Werde aber auch seine Variante noch kurz probieren.

    Bedeutet, die Löcher ordentlich modellieren oder nur mit Textur (schwarze gefüllte Kreise) andeuten.

    Bin leider noch nicht soweit gekommen. Das deutschsprachige Video, bei dem hatte ich erst größere Probleme die Menüs zu finden, da gab es wohl eine größere Wandlung seit seiner Version 2.79, dann erwähnte er an zwei Stellen nicht, welche Shortcuts er verwendete, da wurde es dann zur Sucherei. Heute bin ich nun einem anderen Video gefolgt, englischsprachig zwar, doch der blendet wenigstens die benutzten Shortcuts ein. Alles habe ich aber nicht verstanden, doch es ist wenigsten etwas zu sehen. An der Unterseite hängt noch die Linie von den Punkten. Einseitig nach Hintergrundbild Punkte gesetzt, dann eine Schraube benutzt, wenigstens das habe ich verstanden.



    Aber du kannst dir auf den Homepages meist Klangbeispiele anhören.

    Tja, eine Violine, eigentlich einen schönen Klang. Nur dass sie nach unten immer lauter wurde, statt leiser oder auszuklingen. Stand nicht in der Beschreibung, dass sie bei Legato und Sustain keine Velocity beachtet und einen nichts weiter übrig bleibt, als Volumenkurven zu malen. War auch bei den Klangbeispielen nicht herauszuhören.

    Eine andere, die hatte so sehr viele Einstellmöglichkeiten, einfach zu viel davon.


    Mein Fehler war aber, dachte, mit einer guten Allrounder wird es. Nicht bei Violinen, denke ich mir nunmehr, dafür gibt es zu viele Stile und Spieltechniken.

    Das wirklich geile Zeug mit dem sich deine Musik auch nach was anhört macht dich aber arm, seufz ...

    Bei virtuellen Instrumenten werden die meisten nicht zum Testen angeboten. Da bin ich schon mit reingefallen.
    Vor Jahren ist es mir noch nicht aufgefallen, doch in diesem Jahr, dass die meisten virtuellen Instrumente, kostenlose vielleicht nicht, doch andere, nur noch über den Kontakt Player von Native Instruments laufen, Freischaltung über Native Access. Den kann ich so oft deaktivieren wie ich will, schaue ich in den Task Manager, sehe ich immer etwas von NI Service und NI Host.

    Und das FL Studio hat einen ZGameEditor Visualizer, nur da möchte ich es nicht beschwören, dass man mit dem in der Free Version bereits arbeiten kann. Hatte ich nicht getestet, weil ich vom eigentlichen Funktionsumfang bereits erschlagen war. Nun nicht für Videos benutze, weil nicht meine Richtung, es liegen aber genug Beispiele für Kamerafahrten usw. bei und die lagen auch in der kostenlosen Version bei.

    Mir geht es jedoch wie immer um kostenlose Freeware.

    MuLab von MuTools gibt es in einer kostenlosen Version, die Pianoteq mit kleinen Einschränkungen ebenfalls.

    Und gerade fällt mir noch ein, vom FL Studio hatte ich zuerst auch nur die kostenlose Version getestet. Die hat einen Haken, man muss Begonnenes fertig machen und als Audio speichern, bevor man die Anwendung schließt. Ein begonnenes Projekt lässt sich in der Free-Version nicht erneut aufrufen.

    Hatte mit Samplitude Music Studio (nicht mit Music Maker verwechseln) von Magix angefangen, zwischendurch auch mal MuLab von MuTools ausprobiert, mir im Januar noch die Producer Version vom FL Studio zugelegt. Würde Anfänger heute immer noch zum preiswerteren Music Studio von Magix raten (sah gerade eine Version von 2019 bei Amazon für 19,99), weil über der Pianoroll die Noten mit eingeblendet werden.


    Mein bisher nicht veröffentlichtes Beispiel (wollte ja eine Figur etwas Flöte spielen lassen), die Gilderoy von 1726, die in der Wikipedia und anderswo als Vorläufer von Star of the County Down betrachtet wird. Und ja, die Intervalle sind es. Die Flöte ist eine synthetische Piccolo aus dem FL Studio und beim Piano handelt es sich um eins aus der Pianoteq 7 von Modartt, ebenfalls synthetisch und nicht gesampelt.


    Gilderoy 1726

    Du darfst nur die Löcher nicht mit Boolean reinmachen.

    Danke, den Tipp werde ich mir merken und daran denken, wenn ich soweit bin. Jetzt habe ich mir nur zwei Videos angeschaut, beide haben nach Vorlage Bauern für Schach gefertigt, die restlichen Figuren wohl in den nächsten Parts. Beide sind etwas unterschiedlich vorgegangen.

    Die etwas ältere Version war auf Deutsch und dadurch für mich verständlicher, die neuere nicht, doch in dieser wurde nur die Hälfte der Vorlage nachgezeichnet, dann ein Zirkel geschlagen, oder so, und fertig war die runde Grundlage.

    Ein wenig so ist es "leider", andererseits wollte ich Blender, wo nun außerplanmäßig installiert, etwas besser verstehen lernen. So ein Stück Holz drechseln, damit es am Ende aussieht wie eine Flöte, dazu sollten sich Videos finden lassen. Nicht direkt für eine Flöte, doch für ein Geländer mit gedrechselten Sprossen, da lief mir bereits eins über den Weg.

    Bin aber schon gespannt wie Texturen aussehen wenn sie von DAZ Puppets in Bryce importiert werden....

    Sicherlich noch etwas anders. Bei mir handelt es sich ja nur um einzelne Objekte.
    Habe es noch einmal durchgespielt, es lässt sich abkürzen:


    1. einen neuen Projektordner im TG Verzeichnis anlegen,

    2. in diesem ein Unterverzeichnis für Objekte,

    3. in diesem ein Unterverzeichnis für Texturen.

    4. Von DS als OBJ ins Unterverzeichnis für Objekte von TG exportieren.

    5. Nun die benötigten Texturen manuell ins TG Verzeichnis für Texturen kopieren.


    Bis hierher sieht der Inhalt der MTL-Dateien noch so aus wie im Bild und wird von TG nicht richtig geladen:



    6. Nun kurz in Blender importieren, markieren, exportieren, damit die MTL neu geschrieben wird.

    7. Danach die Pfade manuell aufs neue Verzeichnis einkürzen:



    Nun liegt alles im grünen Bereich, etwas hochskaliert:



    Vielleicht hätte ich fürs Herunterladen nicht DazCentral benutzen sollen, sondern manuelle Installation. Keine Ahnung, wie es damit funktionieren würde.
    Es kommt eine andere Frage erneut auf, lassen sich über Blender so auch Objekte von VUE importieren und als OBJ exportieren?


    Diese hätte ich ganz gern verwendet: Old Irish Rock Walls With Flute - Vue 9 - VOB File.

    Keine Ahnung wie das mit den Figuren bei Terragen mittlerweile ist, habe keine zeitgemäße Version.

    In der Free-Version würde es gar nichts bringen, weil in dieser noch keine Animation vorgesehen ist. Doch für Hintergrundmotive in DS sollte die gut sein, dachte ich mir. Im See würden sich die Wellen nicht bewegen, wäre weniger schön, doch über festem Land bekommt es keiner mit, wenn die Wolken in 10 Sekunden nicht weiter ziehen.