Mit FFMpeg hast du die größte Auswahl bezügl. Codecs...
Danke old_det...
Interessanterweise wird beim Animation mit FFMpeg rendern ein File mit Endung .mkv generiert.
Mit welchem Programm kann man das öffnen?
Mit FFMpeg hast du die größte Auswahl bezügl. Codecs...
Danke old_det...
Interessanterweise wird beim Animation mit FFMpeg rendern ein File mit Endung .mkv generiert.
Mit welchem Programm kann man das öffnen?
danke für Eure Tipps!
Nun,... hab entsprechend kontrolliert, doch der Schatten war nicht irgendwie abgeschaltet und die Sonne auch nicht für's Rendern deaktieviert.
Aber lustigerweise, nachdem ich heute früh den Rechner neu gestartet habe läuft alles wie erwünscht, also quasi mit den gleichen Einstellungen wie gestern.
Hab ein super kompaktes Grobrendering der Animation als . avi angehängt.... oh nein sorry, das Format geht nicht hier im Forum.
Also, dann eben 4 Stills aus der Animation ![]()
Nun habe ich aber eine weitere Frage betreffend dem Film-Forma.... man kann zwischen fülgenden 3 wählent:
AVI Jpeg (hab ich genommen)
AVI RAW
FF mpeg Video
Kennt jemand die Wahlkriterien?
Guten Morgen Heinz,
das "Sun Position" Addon ist eingebettet in die Word Properties unter "Sun Position" > siehe Screenshot meines ersten Postes hier.
Hallo zusammen,
ich möchte einen Tagessonnenverlauf in Cycles animieren und benutze dazu das "Sun Position" Addon.
Habe 100 Frames gewählt und die Tageszeit in den Addon Properties bei Frame 1 und bei Frame 100 mit einem Keyframe versehen.
Wenn ich die Animation im Viewport laufen lasse geht alles gut mit Licht und Schatten.
Jetzt mein Problem:
Wenn ich dann Render Animation drücke, so werden die einzelnen Bilder des Films ohne Schatten gerendert.
Woran liegt das?
Freue mich auf Eure Tipps ![]()
supi, danke Euch ![]()
Hallo zusammen,
kleine Frage zum Parameterfenster, das gleich aufpoppt, nachdeem ich ein Objekt transformiert habe (siehe Foto).
Diese Parameterfenster sind nur kurz da und sobald ich weiterarbeite verschwinden sie.
Es gibt ein Tastenkürzel, um dieses Parameterfenster wieder sichtbar und benutzbar zu machen... das hat damals unter Blendpolis mal jemand gepostet.
Kennt jemand den Kürzel?
Gruss aus dem Nebel in Zürich ![]()
// Dominik
Danke für den Austausch Eurer Erfahrungen!
Nun, Photoshop CS6 ist tatsächlich genau 10 Jahre alt ![]()
Ne ich muss sagen,... bei mir in der aktuellsten Version von Photoshop ist das Stitching sehr präzise geworden.
Ich denke die minimalen Formatabweichungen kommen vorallem von folgenden 2 Einflüssen:
1.) Ich habe die Kamera in 22.5 ° Einheiten gedreht, aber da mein Stativ keinen Raster hat ist da immer eine kleine Ungenauigkeit.
2.) Dann sind meine Belichtungsreihen ja in 5 unterschiedlichen Helligkeitsstufen... das heisst, dass das Pixelmaterial, das durch den Algoritmus verarbeitet wird ja doch schon sehr unterschiedlich ist.
Dann sehe ich noch Potenzial für eine bessere Qualität meiner eigenen HDRI Erstellung wenn ich:
1.) einen separaten Auslöser benutze
2.) statt in JPG in RAW fotografiere und dann das Toning in Camera RAW verfeinern kann.
Schönen Abend Euch ![]()
Das war auch die einzig praktikable Vorgehensweise in Photoshop. Ansonsten muss man wirklich spezielle Stitching Software für Pano`s nutzen, wenn es genau werden muss.
hallo Spacebones,
danke für Deinen Input!
Ich muss dazu sagen dass meine 5 selbst gecroppten Ausschnitte natürlich ganz genau aufeinander gepasst haben, da diese jeweils separat photogemerged wurden (duch die unterschiedlichen Belichtungen ist das Bildmaterial auch unterschiedlich hell und kann beim Photomerge deshalb zu leicht anderen Resultaten führen.
Zuerst habe ich beim "Zu HDR Pro zusammenfügen" keinen Haken gesetzt in "Remove ghosts" und prompt Bildverschiebungen im Schlussresultat gehabt.
Dann habe ich nochmlas probiert mit "Remove ghosts" und das Resultat war soweit gut.
Ich nehme an mit "ghosts" werden die verschobenen Bildbereiche gemeint?... korrigiere mich gerne wenn das nicht so ist ![]()
Noch ne Frage: Wie waren Deine Erfahrungen für das Photomerge in Photoshop?.... Meinst Du, das andere Stitching Programme das besser machen?
Danke Euch, ich möchte die Aufgabe aber unbedingt in Photoshop lösen.
Unterdessen bin ich auch etwas weiter...
Hab gemerkt, dass "Photomerge" die Transparenten unregelmässigen Randbereiche künstlich gefüllt hat, also quasi mit ähnlichem Pixelmaterial wie im Randbereich um so zu einem rechteckigen Bild zu gelangen.
Daher auch die leicht unterschiedlichen Bildgrössen der gemergten 5 Belichtungsstufen.
Ich hab jetzt mal stark gecropped im Format 2:1 und den Cropausschnitt jeweils an die etwa gleiche Stelle im Bild gesetzt und so 5 gleich grosse Bilder bekommen.
Jetzt hat das "Zu HDR Pro zusammenfügen" geklappt (auf 32 bit stellen!)... dann Speichern unter "Radiance" und schon ist das eigene HDRI fertig.
Hab's auch problemlos in Blender einlesen können.
Nun, ich muss das ganze bei verschiedenen Situationen (Wetter, Location) testen... ist für einen Architekten schon interessant für eine eine natürliche Visualisierung.
Gerne empfehle ich Euch zum Thema folgendes Video
Gruss aus Zürich
// Dominik
hallo zusammen,
ich versuche zum ersten mal einen eigenen HDRI Dome zu erstellen, mit dem ich dann in Blender (geht natürlich auch in anderem 3D Porogramm) meine Szene ausleuchten kann.
Ich habe dazu eine 360° Fotoreihe erstelle mit zuerst 16 Blickwinkeln horizontal (Drehung jeweils um 22.5 Grad), dann das gleiche mit 45° nach oben geneigt und schliesslich mit 45° nach unten geneigt.
Dabei habe ich jeden Blick in 5 EV Belichtungsstufen fotografiert (mit Bracketing).
Das ging alles prima.
Dann habe ich in Photoshop mit "Photomerge" die Bilder der jeweils zusammengehörigen Belichtungsstufen zusammengefügt und auch das hat geklappt.
Eigentlich käme dann der finale Schritt, bei dem man in Photoshop mit Datei / Automatisiernen / Zu HDR Pro zusammenfügen die 5 unterschiedlich hell belichteten 360 Grad Bilder zu einem HDRI Bild fusioniert.
Doch leider ging das bei mir nicht, da die photogemergten 360 Grad Bilder leicht unterschiedliche Grössen und Ausschnitte zeigten.
Weiss jemand, wie ich die 5 360 Grad Bilder deckungsgleich aufeinander abgleichen kann?
Freue mich auf Eure Rückmeldung! ![]()
Gruss // Dominik
tolle Arbeit 3dfan !
Mir haben die Kurse von Ponte und Josh (Blenderbros) auch sehr viel geholfen.
Gute Schule für den Umgang mit Booleans ![]()
sieht super aus Kushanku... toller Flow in den Bewegungen!
danke rjordan, gibt es im Blendermarket ab und zu Rabattaktionen?
Hallo Mino,
jetzt ist Summersale auf Blendermarket ![]()
Willkommen Tuerklopfer,
hier findest du hervorragende kostenlose HDRI Bilder in verschiedenen Auflösungen:
Viel Erfolg
ja Mino, zeig gerne mal einen Screenshot... das Thema interessiert mich auch
Einfacher vom Handling finde ich, 'ne separate Plane zu erstellen die auf deine gewünschte Schnittlinie zu positionieren und deine Vertices wieder mit gg auf Face zu snappen.
genau wie in #23 ... ist wirklich die bis anhin einfachste u. v.a. schnellste Lösung
Danke Artoo
Andere Möglichkeit, - fiel mir gerade noch ein...
Solange es nur um einen Y-Wert geht, ist es evtl. auch machbar, im Editmode eine zusätzliche Plane an der gewünschten Position zu platzieren, und diese anschliessend mittels Bool-Operation mit dem Zielobjekt zu verknüpfen. Die Plane kann dabei ruhig kaputt gehen, denn die braucht man anschliessend ja nicht mehr. Wichtig ist, dass durch die Booloperation im Zielobjekt an den Stellen Vertexe entstehen, an denen man sie braucht, bzw. haben will.
Hansum danke Dir,
schau mal die Lösungen #9 und #23 an, so ähnlich war das schon vorgeschlagen, geht aber einfacher ohne Boolean ![]()
Danke herzlich an alle, die sich bis anhin an dieser Runde beteiligt haben.
Ich merke, dass ich als Blender User der vorwiegend mit Präzisions-Modellieren (CAD, Architektur, Schiffbau) zu tun hat, etwas einen schweren Stand habe.
Wäre froh, wenn Ihr das einfach so akzeptieren könnt. Bei mir kommen viele Grundlagen aus dem CAD zu Blender und werden dann auch wieder mit DXF aus Blender exportiert. Ich verstehe, dass das für viele eine ungewohnte Welt ist, aber in CAD läuft alles numerisch und mit Snapping, da stellt sich nicht die Frage nach den Stellen nach dem Komma.
Danke für's Verständnis.
Nun, die Diskussion hat für mich bis anhin zu 2 absolut praktikablen Lösungen geführt die in #9 und #23 berschrieben sind... beides präzise Lösungen die meinen Bedürfnissen entsprechen.
Falls jemand noch was weiteres findet... lassen wir uns überraschen.
Nochmals danke alle
Gruss vom Schiff
// Dominik
Was spricht denn gegen meinen Weg aus Post #25?
Habe das auch bei verzerrten Netzen probiert und es hat immer prima funktioniert.
Oder verstehe ich das alles falsch?
Hmm, klappt nicht bei allen Netzen ....
also, hab Deine Lösung aus #25 nachgebaut und folgendes festgestellt:
du selektierst die Loopcut und drückst dann gg(y+0.5) resp. gg + y + 0.5 (gibt dasselbe)
Was dann passiert ist, dass die Vertices sich um 0.5 Teile der Strecke bis zu der nächsten Vertexreihe verschieben. Die 0.5 sind hier also quasi ein Teiler (50%) statt ein Y-Wert.
Danke trotzdem und sorry, wenn ich erst jetzt antworten kann.... bin auf dem Segelschiff ![]()
na was denn nun? Ganzzahlig oder mehrere Stellen hinter dem Komma?
Sorry "Ganzer Wert" hast Du in Deinem Video geschrieben, nicht ganze Zahl.... das kann also auch 0.6, 0.5, 0.4 etc. sein.
Hi!
Ich habe dein "Problem" jetzt mal so gut es ging in Blender nachgebaut und hätte da eine Vermutung + Lösungsvorschlag:
Vielleicht war einfach nur der Origin das Problem... hoffe ich!
Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
Spannend Old_Man, .... tolle präsentiert mit YT Video¨
Einziger Wermutstropfen, die Zielwerte können nur ganzzahlig sein.
Danke
Fürs Treppengeländer hatte ich mir einen Cube als Maßlatte gezogen, auf die Stufen gelegt, passte bei 35.6 ° und danach das Geländer ausgerichtet.
Hallo Melegrian,
verstehe Deine Idee, wie Du das Treppengeländer gemacht hast,... aber ist halt auch nur Augenmass > ich suche nach einer numerisch präzisen Lösung.
Aber he, Du hast mich mit dem Cube auf ne Idee gebracht:
1.) ich setze einen Cube mit einer Kante auf Y=0.5 (kann auch ein anderes Meshobjekt sein)
2.) Dann die die zu verschiebenden Vertices des Loopcuts mit "gg" verschieben und mit VertexSnap bei der Cubekante ausrichten (siehe Screenshots).
Das wäre der zweite Weg, der schneller ist als meine Alternativlösung aus Post Nr. 9
Danke
Es müsste doch auch in Blender möglich sein, eine "Hilfslinie" an der Stelle zu ziehen, wohin die Vertices verschoben werden sollen. und diese dort dann "einschnappen" lassen.
hallo Spacebones (woher kommt eigentlich Dein lustiger 3DB Name?) ![]()
Dein Vorschlag geht in die Richtung meines Beschriebenen Umweges mit einer Knife-Cut Linie bei Y=0.5
Hast Du ne andere Idee, wie Du ne "Hilfslinie anlegen kannst?
Die Vertext verlässt keine Linie, sondern nimmt die nur mit zu den neuen Y Koordinaten.
Mit ...Vertex verlässt die Linie... meinte ich, dass es mit der von Dir beschriebenen Copy Paste Methode des Y-Wertes keinen Vertex-Slide entlang der Edgelinie gibt, aber das Suche ich eben... die Vertex soll auf der Edge bleiben, nur an die Stelle rutschen, wo Y=0.5 ist