Beiträge von Hansum

    Tach zusammen,

    gibt es eigentlich die Möglichkeit, seine eigenen Beiträge auflisten zu lassen. - Mir ist nämlich eingefallen, das ich hier auch schon mal ein Bild von einem einfachen Küchenmesser gepostet habe. Ich hab aber keine Ahnung, wann und wo - und keine Lust, jetzt das gesamte Forum danach zu durchsuchen. - Meine Idee war nämlich, im aktuellen Wettbewerbsthread einen Link dahin zu setzen, nach dem Motto: "hab ich auch schon mal gemacht, guckst Du hier."

    Wünsche ebenfalls ein frohes neues Jahr. :)

    „Wenn das System noch korrekt referenziert,

    ist die Mission nicht beendet.“

    Die Frage ist, welches System? - Okay, wahrscheinlich das des Gegners, aber so eindeutig ist das nicht. - Anyway klingt das ganze sehr gefährlich. 8|

    Könnt ihr euch vorstellen mit knapp 100 km/h unterwegs zu sein, und das einzige was ihr an Stopmöglichkeiten habt ist eine einfache, auf die Hinterräder wirkende Backenbremse, die von aussen auf die Trommel wirkt?

    War der denn so schnell?

    Ich meine, es ist zwar anekdotisch, aber ich erinnere mich an einen Film aus den 1950er oder '60er Jahren, als da einer mit einem zu der Zeit modernen Sportwagen irgendwo vorfuhr und die Leute staunten: "Der fährt bestimmt 60 ."

    Beim Teleportationsvorgang werden die zugrunde liegenden Bits verschlüsselt, fragmentiert und erst am Zielpunkt wieder korrekt zusammengesetzt. Dadurch ist der Prozess nach außen nicht lesbar und vor Manipulation geschützt. Diese kontrollierte Verschlüsselung stellt sicher, dass keine unerwarteten oder „bösen“ Überraschungen auftreten, sondern die Übertragung zuverlässig und unverändert erfolgt. ;)

    Ich glaube, solche Probleme hatten die bei Star Trek noch nicht, obwohl deren "beamen" ja im Grunde nichts anderes als Teleportation ist. - Oder, weil das Thema während der Entstehung der Serien noch nicht aktuell war, wurde es darin auch nicht thematisiert. - Das dürfte der plausiblere Grund sein...

    Weil es unter Win11pro mit meiner Hardware bei mir nicht funktioniert.

    Ich dachte, das waren Probleme mit dem Treiber für die Grafikkarte, wobei ein automatisches Treiberupdate, das sich nicht mehr rückgängig machen lassen wollte, für die Probleme sorgt. :/

    meiner alten GTX750ti

    Nur ehrlich gesagt kauf ich Dir die Story inzwischen nicht mehr ab, weil Du seit Jahren darüber jammerst, ohne irgendwas an der Situation zu verändern und Blender bis einschliesslich 2.92 auf meiner GT 710 ohne Probleme läuft. Auch mit Cycles kann ich da rendern, wobei ich allerdings nicht mit der GraKa, sondern mit der CPU rendere, weil die GraKa dazu halt nicht taugt.

    hier das Resultat:

    :respekt - Das ist wirklich beeindruckend. :thumbup: :) <3


    Dadurch hatte ich ein Teil, das ich mit dem Array Modifier und einem Empty als Drehpunkt rund gemacht habe.

    Und dabei lässt sich der Radius des Endobjekts selbst bestimmen, sodass am Ende auch genau das heraus kommt, was man will, und nichts anderes? - Ab welcher Version geht das so? :/

    (hab auch 1980 selbst mal mit "Fortran" programmiert)

    Ich bin mir aber ziemlich sicher, dass man Fortran von anno-dazumal 1980, also wahrscheinlich Fortran-77, nicht mit heutigen Programmiersprachen vergleichen kann, was die Leistungsfähigkeit und vor allem die Compiler angeht. - Denn einige Sachen, die heutige Programmiersprachen von Haus aus beherschen, gibt es in F-77 schlicht nicht, (Rekursionen zum Beispiel) und wenn man trotzdem versucht, bestimmte Algorithmen mit den vorhandenen Mitteln der Sprache zu implementieren, bekommt man früher oder später eine Krise. - Durfte mich in den 90ern mal daran versuchen, in Fortran-77 einen Quicksort (rekursiver Algorithmus) zu implementieren. Es war ein Krampf! - Man könnte auch sagen: "ein Kampf", aber den hab ich leider verloren... :( - Klar wurde auch Fortran weiter entwickelt, aber wie, weis ich nicht. - Hat mich auch nicht mehr interessiert.


    Grundsätzlich hab ich auch nichts dagegen, wenn Software weiter entwickelt wird. Wenn daraus ein ordentliches Open Source Projekt wird, das auch sauber koordiniert wird, kann da durchaus auch was besseres bei heraus kommen. Wenn der Quellcode offen liegt, kann man z.B. das Dateiformat ausführlich analysieren, und wie Daten intern verwendet werden. Wenn man das System verstanden hat, kann man z.B. bessere Import- und Export-Filter entwickeln...

    Ich sag mal so: einmal geht, aber mehr muss auch nicht sein. :) Und vor allem: Es gibt schlimmeres! X/ - Beispiele nenne ich hier jetzt keine, damit mir auch niemand damit auf die Nerven gehen kann. 8)

    Hab ich noch nicht gehört, dass Blender nicht funktionieren würde. :nachdenklich:

    Wart's ab. Bis Silvester 2025 wirst du diese Klage hier noch ungefähr siebentausendfünfhundertzweiundneunzig Mal gelesen haben.

    Sehe ich auch so. :( - Und das alles nur, weil er nicht willig ist, sich einen neuen Rechner zuzulegen, sondern an seinem Alten mit einer, laut eigener Auskunft zerschossenen Systemkonfiguration, die sich nach einem automatischen Update ergeben haben soll, und scheinbar nicht rückgängig gemacht werden kann, unbedingt fest hält. :rolleyes:

    Angeblich hat ihm dieses Update den Grafiktreiber zerschossen was der Grund dafür sein soll, dass ihm Blender beim rendern immer abstürtzt, wobei das nicht nur für aktuelle Versionen gelten soll, sondern auch für alte Versionen, angeblich sogar für die 2.79er.


    Zusätzlich scheint es ihm aber auch zu gefallen, hier ständig darüber zu jammern und den Leuten damit auf die Nerven zu gehen ... X( - sofern sie ihn nicht ignorieren.

    Inzwischen kann man den Donut auch nur mit Nodes machen - dürfte nicht mal sehr schwierig sein. Würde mich aber nicht wundern, wenn es das schon als Tut gäbe...

    Kann durchaus sein, hab ich aber noch nicht nach gesucht. :)

    Mir ist die die Taktfrequenz bei den neuen Versionen ein wenig zu hoch

    Die ist mir bei den meissten Programmen zu hoch, nicht nur bei Blender. :whatever

    Andrerseits kann ich die Entwickler natürlich auch verstehen, denn die wollen (müssen?) ja auch immer was zu tun haben. ;) 8) - Und es ist ja auch nicht so, dass Anwender nicht immer noch irgendwas zu bemängeln hätten bzw. beim ausprobieren dann auf einmal neue Ideen entwickeln, was man sonst noch alles machen könnte... Und Fehler kann man nunmal auch nie ausschliessen.


    Die meisten von uns werden sowieso nur ein Bruchteil der Möglichkeiten nutzen. :)

    Eben. - Und das dürfte bei den Profis auch nicht viel anders sein, denke ich mal. :)

    Ich hab mir das jetzt auch mal angesehen und festgestellt, dass ich bei den meissten Dingen, über die da gesprochen wird, nicht mitreden kann, auch wenn sie in den alten Versionen, die ich nutze, schon vorkommen. :| Denn ich hab sie bisher ja kaum benutzt. - Was mir allerdings auffiel war, dass die Geometry-nodes anscheinend eine immer grössere Nummer zu werden scheinen. - Was mit den Shader-Nodes in Version 2.6 anfing, hat sich ab Version 2.8 in ein universelles System gewandelt, mit dem sich alles Mögliche machen lässt... - So jedenfalls mein Eindruck von Aussen.


    Eine andere Frage, die mir dabei gerade in den Sinn kam: Muss Andrew Price seine Dounat-Tutorials deswegen jetzt schon wieder neu aufnehmen??? :/  8)

    wenn dann so ein alter Zausel mit Krücken in den Laden stolpert.... nach meiner Erfahrung erzählen die mir dann eher das blaue vom Himmel, als sich um mein Problem zu kümmern)

    Evtl. solltest Du Deinen Sohn davon zu überzeugen, Dich zu begleiten, damit der einschreiten kann, wenn die versuchen, Dich über den Tisch zu ziehen. :)

    Ich bin jedes Mal aufs Neue gespannt ... und die Hoffnung stirbt zuletzt. ;)

    :hoff:

    Und wenn die neue Version raus ist, jammerst Du uns wieder die Ohren, bzw. Augen voll, dass sie mit Deiner heiss geliebten , alten Hardware nicht funktioniert... :rolleyes:

    Der Begriff "Risc" wird alle paar Jahre immer wieder herausgekramt. Das ist nix für Normal-Anwender, die etwas suchen, das wirklich "stressfrei" funktioniert.

    Das halte ich eher für eine philosophishe Frage, das der Begriff RISC nix für Normal-Anwender sein soll. Dazu fällt mir sowieso erstmal ein: Definiere "Normal-Anwender". Davon abgesehen wird die so bezeichnete Technologie schon lange auch in x86-CPUs eingesetzt, obwohl die eigentlich CISC sind.

    Und bis etwas wirklich Stressfrei funktioniert, sind in der Regel mehrere Iterationen von Verfeinerungen des Produkt-designs erforderlich. - Wie eben immer von der kurz skizzieren (oder hingekritzelten) Idee bis zur brauchbaren Umsetzung; - klick.

    OT:

    Pessimistische, aber leider nicht unbegründete Prognosen gehen davon aus, dass bereits 2027 das Ende der Menschheit fällig wird.

    Ich gehe davon aus, dass das nur passiert, wenn ein paar Verrückte irgendwelche roten Knöpfe drücken (lassen), die eigentlich nie gedrückt werden sollten. - Aber noch habe ich die Hoffnung, das diese Verrückten vorzeitig aus den Positionen vertrieben werden, wo sie Zugang und die Kontrolle über diese Knöpfe haben.


    End OT.

    Sieht so aus, als würde endlich mal ein Grafikkartenhersteller sich nicht nur um die Spieler kümmern.

    Hoffentlich sind diese Karten auch bezahlbar.

    Buhh! - Ich fürchte, die werden preislich im 4-Stelligen Bereich liegen, weil sie doch etwas speziell sind.


    In Cosumer-Rechnern (z.B. Acorn) waren auch RISC-Prozessoeren.

    Ach ja, der Acorn RISC-PC... :love: - Hätte auch gerne einen gehabt, seid ich auf der Hobbytronic anno 1994 (oder war das '95 oder '96 :/ ???) auf einem Infostand mal ein Exemplar davon in Aktion gesehen habe. - Ich fand das Konzept ja damals sehr überzeugend und das System insgesamt wesentlich besser, als die IBM-PCs, deren Nachfolger wir heutzutage immer noch nutzen.