Das ist doch mal wieder ein Beitrag, wie ich ihn aus Blendpolis von Dir unter dem Pseudonym "Heimo" kenne. Sehr schräger Humor. ![]()
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Beiträge von Hansum
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Ich habe mir zum Vergleich gerade die Originalbilder angesehen und war ganz erschrocken, wie
zerfallen das Original mittlerweile aussieht. Die schönen Fenster, der Stuck, die Fresken und die Vertäfelungen sind
zum Teil extrem stark beschädigt. Wirklich schade, wenn solche Kunstbauten sich selbst überlassen werden.
Das Original hab ich mir auch mal angesehen, als er das Bauwerk auf Blendpolis vorgestellt hat. Hab mich da auch schon erschrocken, wie herunter gekommen das heute aussieht, bzw. ist.

ich habe es auf 430k reduziert von 1,3M - sieht noch gut aus, denke ich.
Jo, noch sieht es gut aus.

Ich frage mich aber schon, wieso Blender da nicht immer so wollte wie es sollte?
Habe mir eben auch einige der vorherigen Werke angesehen, die Du hier publiziert hast. Also Ankor Wat und alles was danach kam. Und ich denke, gerade die beiden Tempelanlagen haben doch viel mehr Geometrie und sind mit früheren Blender Versionen erstellt worden. Wieso hat das da funktioniert, und bei dem Casino klappt das nicht, zumal inzwischen auch ein neuer Rechner da ist. Sehr merkwürdig. 
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Gute Geschichte,
hab ich am frühen Abend entdeckt und bin gerade durch mit dem was hier bisher steht. Die Figuren sind sehr interessant. Bin gespannt, ob die den Peilsender rechzeitig entdecken, denn der müsste eigentlich irgendwann auffallen...Also wie alle anderen auch sehr gespannt, wie's weiter geht.
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Wow!
Bin gerade durch einen link woanders in diesen Forum auf diesen Thread geraten und muss feststellen, dass es hier ja noch viel zu bewundern gibt.
Andrerseits kenn ich einiges zwar schon, weil es auch auf Blendpolis zu finden war. Etwa diese einrädrigen Kanonen. Dazu hab ich seinerzeit auch ein wenig über die Technik philosphiert. Leider befindet sich das alles jetzt im digitalen Nirvana, (bzw. auf Hero's Festplatte(n). - Vielleicht finde ich das auch noch wieder, weil ich einige von meinen Blendpolis-Beiträgen auch lokal gespeichert habe, aber sicher ist das nicht.)Jedenfalls ist es immer wieder erstaunlich zu sehen, was Kushanku schon so alles gebaut hat, und wohl noch bauen wird.

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Hab gerade mal versucht, den Vorschlag von Kushanku mit Blender 2.92 nachzuvollziehen. Das separieren mit p funktioniert grundsätzlich, allerdings nur an den Stützpunkten der Kurve, also jenen Punkten, die auf der Kurve selbst liegen. Also muss ein Stützpunkt genau an der Stelle liegen, wo die Kurve geschnitten werden soll. Den Punkt auf der Kurve mit g-g verschieben funktioniert aber nicht. D.h. die Kurve muss so angelegt werden, dass ein Stützpunkt genau da liegt, wo man sie schneiden will. Da das der Konstruktion des Gesamtobjekts meisst zuwieder laufen dürfte, fällt mir dazu nur der Umweg über ein Mesh ein. Dazu würde ich mit shift-d ein Duplikat der Kurve anlegen, welches ich dann mit Alt-c in ein Mesh umwandeln würde. Auf dem Mesh kann dann wieder mit Boolschen Funktionen und anderem gearbeitet werden. Das Resultat dann wieder in Kurven zurück konvertieren. - Aber ob das der optimale Weg ist, wage ich zu bezweifeln.
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Nachdem ich den oberen Teil geschrieben hatte, hab ich mich mal kurz bei den Addons umgesehen. Da gibt es ein Add on mit Namen Curve Tools, das recht vielversprechend aussieht.
Hab es zwar nicht ausprobiert, aber nach einem kurzen Blick über die Bedienungsanleitung scheint das eine Lösung für das Problem zu bieten.
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Diese Bank ist ja wirklich super cool!

Wie ich mich kenne, hätte ich davon wohl minestens 4 Fotos gemacht, - eines von jeder Seite. Könnten mit den digitalen Kameras aber durchaus auch mehr sein, weil man ja keine teuren Filme mehr entwickeln lassen muss, sondern in der Menge nur durch die Kapazität der Speicherkarte beschränkt ist... - wobei das natürlich nicht notwendigerweise für Qualität spricht, fürs nachmodellieren aber sicher Vorteile hat.

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Ist zwar schon was her, aber trotzdem noch mal danke für den Hinweis.

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Zum Beispiel hier:
Creating modular environments | Udemy
Es braucht aber mindestens einen Mid-Range-PC mit 16, besser 32 GB Ram.
Hmm...
- Schade. Aber da kann ich mit meinen 8GB RAM im Rechner nicht mithalten. 
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Ich habe vor einiger Zeit mal diese Landschaft nach einer Tut-Reihe von Rob Tuytel gebaut.
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Ich hänge das ... mal dran.
Wow! Beeindruckend!

Der Node-Tree ist auch beeingruckend.
Wo findet man diese tut-Reihe? Bei YouTube, oder ist das gekauft?
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Direkt nichts. Ich möchte nur gerne das der Name richtig geschrieben wird.
Ah okay. - Ist verständlich.

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Hier sind einige Tutorial, wo mit fertigen Objekten eine Landschaft bestückt wird
Oh, sehr schön. Hab dadurch jetzt auch ein paar Tuts entdeckt, wie ich Gebirge gestalten kann... - Hab das ja schon mal versucht, vor langer Zeit...
Die Leute von Blendpolis erinnern sich vielleicht... - Das war mein erster Beitrag zu den monatlichen Wettbewerben, nachdem ich mich bei Blendpolis angemeldet hatte; - im März 2019...
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Mein nickname endet auf ku.
Und was soll uns (mir) das sagen? - Hat wahrscheinlich was mit Martial Arts zu tun, aber davon hab ich nur rudimentäre Ahnung.
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Grüne Haut?! - Erinnert ein bisschen an Hulk, könnte aber passen.
Aber natürlich kannst Du dem Ork auch jede andere Hautfarbe verpassen, die Dir gefällt.

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Sehr interessant. - Und ein völliger Kontrast zu den Kuka-Robotern...

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Die erinnert mich an die Sängerin Pink!

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Eine gute Stufenhöhe in der realen Welt ist 17,5 cm.

Bei anderen höheren Stufen können 2 cm mehr eingeplant werden.
Danke, aber das hab ich auch schon heraus gefunden, denn das findet man auch in den von mir genannten Quellen.
Ne, die kannte ich noch nicht. - Aber auf die Schnelle hab ich da auch noch nicht das gefunden, was ich suche.
Aber ich verstehe die Frage leider nicht so ganz. Meinst Du mit "stabil", das man die Treppe dann nach Deiner Zeichnung bauen könnte?
Genau das.
Das ist bei uns (im realen Leben!) genau geregelt:
Gebäudetreppen-Norm DIN 18065:2020-08
Ja, und die kostet beim WEKA-Verlag 265,- €. Soviel kann und will ich nicht dafür ausgeben. Dann schon eher die Schneider-Bautabellen, wobei ich aber gerade auch nicht weis, ob es da auch drin steht.
Also noch mal anders:
Wenn man so will also praktisch die "Deckenstärke", oder die Stärke der schrägen Ebene unter der Lauffläche der Treppe. - Keine Ahnung, wie der korrekt heisst.
Ach so ja, in Blender kann mir das natürlich egal sein, stimmt. Aber das ganze soll so aussehen, das man es sehr wahrscheinlich wirklich bauen kann. Und da ergibt es nun mal keinen Sinn, wenn diese schräge Ebene bei einer Betontreppe (29/16) beispielsweise nur 2cm dick ist. Das würde nicht halten; - nicht mal das Eigengewicht.
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Hi,
hab mal 'ne Frage an die Architekten unter Euch: Und zwar hab ich hier so eine Treppe, im Fachjargon L-Podest-Treppe genannt. Die soll im fertigen Gebäude wie eine (Stahl) Betontreppe aussehen. Die Frage ist jetzt, wie gross der Abstand von der Auftritt-fläche nach unten sein muss/sollte, so wie in der Seitenansicht unten rechts eingezeichnet, damit das ganze stabil wird. Gibt es da 'ne Formel für?
Im Neufert (39. Auflage, S. 132ff) steht dazu leider nichts aufschlussreiches drin, und bei Tante Wiki auch nicht.

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Ah, danke.

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In Island verwertet man den ganzen Fisch, dessen Fleisch durch Lufttrocknung an Giftigkeit verliert.
Wusste gar nicht, dass die giftig sind. - Wieder was gelernt.

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@Old_Man : Ob das 'ne Ork-Lady wird, bin ich mir noch nicht sicher.

Aber mit sculpten und Retopo hab ich es auch nicht so. Da ich meisstens irgendwelche architektonischen Sachen mache, brauch ich das auch nicht so viel. - Für Landschaftsentwürfe wäre es manchmal aber schon ganz gut, etwas mehr davon zu können, denn das Landscape Add-on (A.N.T. Landscape) ist zwar mächgtig, hat aber auch so seine Tücken.

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Hi,
die Liste der ungelesenen Beiträge wird bei mir immer länger, aber die Beiträge, die da gelistet sind, will ich auch gar nicht (mehr) lesen. Gibt es also eine Möglichkeit, diese Beiträge als gelesen zu markieren, sodass sie nicht mehr angezeigt werden?
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3.1.2. funzt wie immer, nur besser, also doch wie immer. Es ist sehr bewundernswert, dass so viele Köche den Brei stets besser machen, statt ihn zu verderben.
Nun ja, da sitzt ein Hauptkoch, der vorgibt, was gemacht wird und was nicht. Der hat ein paar Oberköche, die alles kontrollieren, was die restliche Truppe macht. Deshalb funzt das.
ZitatDass ein ehemaliges Hobbyprojekt mal derart professionell werden kann und dennoch nichts kostet, wäre schwer zu glauben, wenn man es nicht wüsste. Die Glaskugel meint dazu: Blender ist die Götterdämmerung der hochpreisigen Platzhirsche.

Das mit dem Hobbyprojekt stimmt aber nicht. Die haben auch mal als Firma angefangen, aber das lief nicht so rund, wie es sollte. Also haben sie es mit dem OpenSource Gedanken versucht, und wurden damit immer besser.
Und was die Götterdämmerung angeht: Klar, seit die Hersteller von Grafikchips da auch mitmischen, geht natürlich 'ne Menge mehr, als vorher.
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Nicht schlecht.
- Aber bei dem Mediterranes Dorf A hab ich in der Grossaufnahme den Eindruck, dass die Fussspitzen der Figuren im Boden stecken. 
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Oh, hi BigM,
Ich bin auch gespannt darauf was andere so mit Blender und anderer 3d Software erstellen.
Da gibt es hier einiges zu entdecken, wie ich in den letzten paar Tagen schon festgestellt habe.
