Jetzt mal an alle: Vielen Dank für die nette Begrüssung. ![]()
Das geht ja schon mal gut los. ![]()
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Das geht ja schon mal gut los. ![]()
Herzlich willkommen im Board!
Bei soviel Blender-Wissen-Zuwachs hier muss ich mich einfach jetzt auch mal endlich in das Proggie einfuchsen. Denn irgend Jemand wird wohl immer mal kurz ein paar Fragen beantworten können...
Davon kannst du ausgehen. ![]()
Das könnte in meinem Fall dann auch schon mal sehr ausführlich ausfallen, wenn ich die Zeit dafür habe... ![]()
Hi,
danke für die Bestätigung, dass Du in Blendpolis zuvor auch als Heimo unterwegs warst. Ich bin da kürzlich auch schon mal drauf gestossen, war mir aber noch nicht sicher, ob ich da mal eine Nachfrage starte. Aber wenn Du hier selbst darauf ansprichst, könntest Du vielleicht auch einige Deiner interessanten älteren Werke von Blendpolis hier vorstellen. Ich denke da an Deine kreativen Einfälle aus den Monatswettbewerben, etwa den zerbrochenen Default-Cube oder die Elfe im Spinnennetz...
Werde in Kürze was ähnliches machen.
Kushanku : Auch mit rechtsklick auf den Link erhalte ich immer dieses Fenster:
Und die Weiterleitung will ich nicht bestätigen; - ich will ja im Forum drin bleiben und den Link separat öffnen.
Hm... - ich hab mich vor ein paar Wochen auch mal mit Fluidsimulation in Blender beschäftigt; allerdings "nur" mit Manta Flow, was ja seit 2.82 (oder war es 2.81?) standardmässig in Blender drin ist. Das hat meinen eher schwachen Rechner auch immer sehr beansprucht, sodass ich ihn meisst über Nacht habe rechnen lassen.
Aber ich hatte da auch immer das Problem, das die Voxel zu gross waren, oder die Effektoren nicht so wollten, wie ich es wollte. Ich hab leider noch nicht heraus gefiunden, woran es liegt, aber um der Sache weiter auf den Grund zu gehen, baruch ich entweder einen besseren Rechner oder Zugang zu einem solchen. Und bis das kommt, wird noch einige Zeit vergehen.
Oh cool, dass es diesen Mecker-smilie auch in blau gibt. Ich kenn den aus einem anderen Forum nur in einem orange-ton.
Ach so, und bezüglich links: Ich will da eigentlich immer die Linkadresse kopieren, um die links dann in einem anderen Fenster zu öffnen, nur lässt die Forensoftware das nicht zu. - Oder ich hab noch nicht heraus gefunden, wie ich das anzustellen habe... ![]()
Hallo Artoo,
nett, Dich auch hier wieder zu finden. ![]()
MfG,
Hansum
P.S. aber Dein Avatar bei Blendpolis gefiel mir besser.
scnr
Etwa 500m
Interessant. 500 m waren auch mein erster Tip, aber dann hab ich noch mal genauer geguckt und kam zu dem Schluss, dass es eher kleiner sein müsste.
Hm - damit kann ich jetzt nichts anfangen - echte Maßeinheiten habe ich jetzt nicht in Blender festgelegt,
Ach so, okay, dann arbeitest Du da also mit BlenderUnits. - Das sind im Prinzip metrische Einheiten, jedenfalls nach dem Buch von Thomas Beck.
Sehr schön, aber das hatte ich bei Blendpolis ja auch schon gesagt. - Wieso hast du dort eigentlich unter einem anderen Nickname gepostet?
Sehr interessantes Projekt.
Modellierst Du das im Massstab 1:1?
Wenn ja, wie lang ist der Bogen von so einem Segment? - Den Rest kann ich mir dann selbst ausrechnen.
(Nach dem Bild SC-008 würde ich so rund 200 bis max. 300 meter schätzen...)
hm... kann es sein, dass Du die Beiträge, die Du hier geschrieben hast, dann später bei Blendpolis einfach nur widerholt hast? - Also sozusagen "Copy'n paste"?
Würde mich ehrlich gesagt nicht wundern, denn ich würde es wohl genauso machen. ![]()
Dann mal hi again. ![]()
Hello again... ![]()
Danke. ![]()
Hm... - ich habe Terragen vor vielen Jahren mal benutzt, als die Versionsnummern noch 0.xxx waren. Dann passierte ja lange Zeit nicht viel, bis dann irgendwann eine 1.0er Version erschien. Habe es da aber nicht mehr weiter verfolgt und mehr oder weniger aus den Augen verloren. Nachdem ich hier nun den ersten Beitrag gelesen und den Rest grob überflogen habe, stelle ich fest, dass ich mich damit wohl doch mal wieder intensiver beschäftigen sollte. Da scheint sich ja so viel getan zu haben, dass man es mit den 0.x - Versionen kaum noch vergleichen kann; - Abgesehen von der Tatsache, dass es immer naoch hauptsächlich ein Landschaftsgenerator ist. ![]()
Tach zusammen,
als ehemaliger Blendpolis-user bin ich gestern mit vielen anderen leider auch "heimalos" geworden, nachdem das Board relativ flott (einen Tag nach der Ankündigung) offline ging. Da die nette Kushanku, die dort ja auch regelmässig unterwegs war, hin und wieder auch mal dieses Board erwähnt hat, hab ich mich nun entschlossen, hier mitzumischen. Hab ja schon ein paar andere ehemalige Blendpolis-user hier gesehen.
Denn mal auf ein gutes Miteinander. ![]()
Hansum