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Beiträge von artoo
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Sieht sehr gut aus, so'n bisschen Baghira im Wargformat

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Das Auto hast Du gut gemodellt, aber für mich ist es trotzdem ein potthäßlicher "Kahn".

Da kann ich mich nur anschließen.
Hättest Du wenig eine seriöse Lackierung gewählt, wie z.B. Nachtblau mit Glitzer und orang-gelben Flammen auf den Seiten
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Da braucht's 'ne lange Landebahn.

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Meine Frage
hat es schon jemand geschafft auf einem 4 Terra Volume ein Betriebssystem zu installieren, ohne die Platte zu partionieren.Was spricht gegen Partitionieren?
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Das wird schon.

Ich habe lange gebraucht, vom Modellieren auf's Sculpten zu switchen - da muss man auch immer dran bleiben...
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Ah ja, danke. Hatte ich vielleicht mal irgendwo gesehen, mir aber nicht gemerkt.
Ist aber für manche Fälle sinnvoll, zu kennen.

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Die KI könnte die Antwort mindestens auf die Hälfte an Text reduzieren, da die wesentlichen Infos zig Mal wiederholt wird.
Abgesehen davon fehlt ein wichtiger Aspekt: es nützt nichts, einfach nur die Vertices zu verbinden. Die n-gon Fläche muss gelöscht werden und kleineren Flächen zwischen den neuen Verbindungen neu gefüllt werden.
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Was spricht dagegen, konkrete Fragen hier zu stellen?
Dann bekommst Du gewöhnlich mehrere Ansätze und andere haben auch was von der Lösung - so funktioniert für mich eine Forum.

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Der eine Loop endet nicht am Pole, sondern wird da umgeleitet.
Die gelb gestrichelten Edges sind die, die aus den zwei nebeneinanderlaufenden Loops den veränderten Edgeflow machen.
In deinem Fall wären das Folgende, soweit man das aus dem Ausschnitt beurteilen kann, 3 Möglichkeiten, um anzufangen. Ich weiß natürlich nicht, wie der Rest vom Mesh aussieht. Man muss ja sehen, wo man mit den zusätzlichen Edgeloops auskommt und weiterführen kann.
Ich habe jetzt nicht das Video geschaut, aber meiner Erfahrung nach kann man solche Umleitungen immer noch nachträglich einbauen.
Ich würde erst mal schauen, dass die Form und die Proportionen des Meshes stimmen.
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Wenn Du schon bei Josh Gambrell bist, würde ich es mal mit dem Tips aus dem alten Video versuchen: https://www.youtube.com/watch?v=NZXYWzv02m4
Vorher würde ich das Mesh aber in der Mitte mit dem Knife (k) teilen, eine Hälfte löschen und mit dem Mirror-Modifier arbeiten damit Du die notwendigen Anpassungen nur einmal machen musst

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Versuch mal, den Colormix-Node auf Multiply statt Mix einzustellen.
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Ohne das Licht zu verändern, änderst Du auch den Schatten nicht.
Entweder machst Du die Areas kleiner und das Licht entsprechend etwas stärker, um dem Schatten mehr Kontur zu geben oder Du setzt noch parallel eine Sun dazu .
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Hätte man beim Titel 2 Buchstaben weg gelassen, wäre er aussagekräftiger gewesen: " The way of wa
ter"Zur Story wurde schon alles relevante gesagt. Hab mir für den Film einen Platz auf einem "Wackelstuhl" gegönnt. Bei manchen Szenen war das toll in Kombination mit 3D, aber manchmal wurden auch unsinnige Dinge in Bewegung umgesetzt was eher störend wirkte. Da die Stärkeeinstellung etwas hakelig war, wurde man schon mal gut durchgeschüttelt, wenn nach einer schönen Szene die Ballerei wieder anfing..
Sehenswert fand ich den Film auf jeden Fall - hauptsächlich der schönen Bilder von Pandora wegen.
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Etwas mehr Licht kann auch helfen gegen Rauschen
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Jo, kurzweiliges gutes Filmchen. Ich finde nur, dass die Animation von Einar tlw. etwas hinter der anderen Qualität zurückbleibt.
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Solide Arbeit

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Mit Alt+G kannst du die Position zurücksetzen und mit Alt + R die Drehung. (oder im Menü (Object - Clear - ...) Für die Teile, die vorher auch schon einen gemeinsamen Origin hatten, funktioniert das, aber logischerweise nicht für die Teile mit eigenem Origin. Da ist dann noch ein bisschen Handarbeit gefragt.
Edit: Die Materialien funzen übrigens auch nicht mehr und das UV-Mapping ist auch nicht erhalten geblieben.
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Du musst noch in den
Szeneeinstellungensorry, in den Renderproperties ...unter Film den Haken bei transparent aktivieren und das png Format muss auf RGBA stehen. -
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Die Überlagerungen finde ich teilweise etwas irritierend, aber schön gerendet.
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