Beiträge von artoo

    Hätte man beim Titel 2 Buchstaben weg gelassen, wäre er aussagekräftiger gewesen: " The way of water"

    Zur Story wurde schon alles relevante gesagt. Hab mir für den Film einen Platz auf einem "Wackelstuhl" gegönnt. Bei manchen Szenen war das toll in Kombination mit 3D, aber manchmal wurden auch unsinnige Dinge in Bewegung umgesetzt was eher störend wirkte. Da die Stärkeeinstellung etwas hakelig war, wurde man schon mal gut durchgeschüttelt, wenn nach einer schönen Szene die Ballerei wieder anfing..

    Sehenswert fand ich den Film auf jeden Fall - hauptsächlich der schönen Bilder von Pandora wegen.

    Im Prinzip so:


    Ich weiß aber nicht, wie's genau bei Deiner Kugel aussehen soll. Da könnte man auch einen linearen Gradienten nehmen und hätte einen runden Punkt auf einer Seite.

    Du müsstet etwas genauer beschreiben, was Du erreichen willst.

    Mit Alt+G kannst du die Position zurücksetzen und mit Alt + R die Drehung. (oder im Menü (Object - Clear - ...) Für die Teile, die vorher auch schon einen gemeinsamen Origin hatten, funktioniert das, aber logischerweise nicht für die Teile mit eigenem Origin. Da ist dann noch ein bisschen Handarbeit gefragt.


    Edit: Die Materialien funzen übrigens auch nicht mehr und das UV-Mapping ist auch nicht erhalten geblieben.

    Du musst noch in den Szeneeinstellungen sorry, in den Renderproperties ...unter Film den Haken bei transparent aktivieren und das png Format muss auf RGBA stehen.

    Normalerweise werden beim Speichern und Schließen der Datei alle unbenutzen Materialien gelöscht.

    Ansonsten kannst Du auch oben im Outliner unter Orphan Data unbenutzte Materialen anzeigen lassen und direkt löschen. WEnn Du statt Orphan data Blender File auswählst kann man da auch andere Materialien auswählen und löschen.

    Hm, 3m lang, 1 Tonne bei 6m Flügelspannweite - das wird anstrengend - obwohl Hummeln fliegen ja auch :)


    Die Augen sehen auf jeden Fall weiblich aus.

    Sieht aus, als hättest Du die Flügelhaut durch die "Finger" laufen lassen - gute Idee - ich bin bei solchen Modellen immer an dem Nonmanifold-Problem hängen geblieben und nicht auf diese Lösung gekommen.

    Die Variante mit Geonodes ist am besten. Ich muss gestehen,, ganz bin ich noch nicht durchgestiegen, aber zumindest das meiste.

    Wenn Du Fragen hast, immer her damit... :)
    Ja, die Animation ist tatsächlich sehr flott - ich war darauf am warten, dass die Szene irgendwann aufzoomt und sich zu einer Kugelbahnanimation auflöst.. ^^

    Im Transformpanel kannst du halt nur Einfluss auf Positionierung, Drehung und Skalierung.

    Im Parameterfenster kannst Du unterschiedlichste Parameter einstellen, wie z.B. beim Torus die zwei Radien und Anzahl Unterteilungen. Das ist dann aber nach der nächsten Transformation fest geschrieben.

    Das sieht erst mal nicht so einfach aus, da die Konstruktion ja auch wieder zusammenpassen muss. (ist schon 'ne geniale Konstruktion)

    Man könnte aber den inneren Teil kleiner Skalieren in Richtung Achse des "Bechers" und nach das ganze Modell wieder größer skalieren.

    evt. kannste mit Render aus der Konsole noch was rausholen, ansonsten kannst Du die Szene auch noch mit Renderlayern aufteilen - dafür müsste sich das aber schon lohnen von der Renderzeit. Aber ein Versuch wär es wert, falls Du mal was mit bewegten Bildern machen willst...