Danke für die ganzen Likes und die netten Kommentare ![]()
Beiträge von artoo
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Jo, das sieht schnieke aus. Das ist mir zwar jetzt zu sauber, aber das ist ja Geschmackssache.
Jedenfalls eine gute Arbeit

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Verwendete(s) Programm(e): Blender 4.4
Anbei endlich das im letzten Monatswettbewerb angekündigte Video zu meinem Modell der Dampfmaschine.
Fazit: Wenn man denkt, man wäre fertig, ist man noch lange nicht fertig..

Steam engine 3D animation Blender3D-Animation of a steam engine model. The model may not be accurate in all proportions and technical details, but I hope it helps to understand how the machi...youtu.beDie Idee der Animation ist spontan beim Modellieren entstanden und gewachsen - das Modell bot sich ja wirklich dafür an.
Kolben, Balancier und die Arme des Fliehkraftreglers sind mit Armatures animiert, das Schwungrad einfach mit Keyframes, die sich wiederholen und die anderen drehenden Teile mit Drivern, die sich auf das Schwungrad beziehen. Die Partikelanimationen habe ich mit Geonodes gemacht.
Es waren einige Hürden zu nehmen, und es ist auch nicht ganz perfekt geworden, aber ich habe viel dabei gelernt und es hat Spaß gemacht.
Wenn jemand Fragen hat, will ich gerne versuchen, die zu beantworten.
Hier noch ein Render aus dem Video:
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Du Größenwahnsinniger..

Das gefällt mir

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Auch wenn der Kerl im Film nicht Valerijong genannt wird (wobei ich mir vorstellen könnte, das es in der französischen Version schon so ist), merkt man ihm schon schon die europäische Herkunft an - mir hat er jedenfalls gefallen. Die Comics habe ich noch nicht gesehen, müsste ich mal tun ..
Das Schiff sieht schon gut aus.
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Fleißig, fleißig.. 👍
Dafür einen Walkcycle zu machen wäre eine Herausforderung 😁
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Umso besser. Man könnte auch eine der fransigen Tentakeln modelieren , duplizieren mit proportional Editind etwas variieren und an die Tentakel-Wurzel wieder ansetzen, das ginge auch noch relativ einfach...
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Gefällt mir schon mal gut.

Willst Du die "Barttentakeln" auch "retopolieren"? Das könnte schon sehr viel Arbeit werden.
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Was mir gerade auffällt: die Kanten sind alle sehr scharf, was das ansonsten gute Modell weniger realistisch erscheinen lässt.
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Ah, ok, jetzt ist's eindeutig - hätte man tatsächlich drauf kommen können... 👍
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Das ist ja putzig

Das würde sich auch auf Ari Moon sehr wohlfühlen.. hoffentlich schmuggelt es keiner ein...

Könnte ich mir auch auf Ari Moon vorstellen - natürlich nur auf Urlaub..

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Noch ein Update, diesmal unbewegt.
Die meisten Elemente sind jetzt mehr oder weniger definiert und schon mal grob Materialien drauf geworfen. Was noch fehlt sind ein paar Element auf dem Kessel und die Brennkammer, sowie ein paar Schräubchen.
Das Manometer ist im Original nicht vorhanden, aber da ich das noch von der Q-Bombe hatte, bot sich das an...
Dann wollen natürlich noch die geblockten Element ausmodelliert werden. Das sollte aber nicht mehr soviel Arbeit sein, also hab ich noch was Zeit, zu experimentieren
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Hm, eine alte Dampfturbine, die eine Fackel schwenkt, oder einen Klöppel gegen einen Gong schlägt oder jemandes Rücken kratzt 😁
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Danke.
Habe noch etwas weitergemacht und die wesentlichen Teile der beweglichen Mechanik für die Steuerung animiert und ein paar andere Teile noch etwas angepasst.
An einem sich bewegenden Modell hatte ich auch noch nicht im Edit-Modus gearbeitet - das war hier an ein paar Stellen sehr praktisch

Beim Antriebsriemen werde ich dann die Textur anstatt die Geometrie animieren - ein paar Wackler habe ich schon mit Hooks eingebaut.
Die Zahnräder scheinen noch gegeneinander zu laufen, da ist wohl noch irgendwo ein Knoten in den Drivern...
Ich hatte auch noch überlegt, wie ich den Empty für den Fliehkraftregler mit der Animationsgeschwindigkeit gekoppelt kriege, aber ich werde wohl einfach ein paar Keyframes setzen..
Steam test2Steam machine animated, made in BlenderMusic: Ukulele Song, Rafael Krux, FreePDyoutu.be -
Ich bin auch noch nicht dahinter gestiegen. Wird da eine Drehbewegung in eine Schwenkbewegung umgewandelt?
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Danke.

Nein, das wird normaler Steam ohne Punk, quasi ein kleiner WIP für den Beitrag zum monatlichen Modellingwettbewerb.
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Die Mechanik steht schon mal, bzw. sie dreht

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Das sieht schon gut aus. Ich hätte gedacht, dass Zbrush automatisch Retopo macht...
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Das hört sich spannend und vielversprechend an. Herzlich willkommen 🙂
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Kein Problem, dafür sind wir ja hier

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Diesen Extrude Region Button habe ich noch nie benutzt - das will möglicherweise anders bedient werden. Ich benutze immer das shortcut e zum extrudieren. Wenn ich dann kleiner skalieren will, klicke ich dann einmal mit Rechts um das Extrudieren zu beenden und anschließend die Taste s zum Skalieren.
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An welcher Stelle hakt es denn?
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Jo, die Wüstenhügel hatte ich auch eben gesehen, nachdem ich festgestellt habe, das die News-Mail von Epic im Spam gelandet waren....bei dem Stadtteilchen könnte auch was Brauchbares bei sein. Hab's schon mal gesaved.
