dass die Szene irgendwann aufzoomt und sich zu einer Kugelbahnanimation auflöst..
Es ist nur ein Zwischenergebnis. Ich probiere noch ein wenig.
dass die Szene irgendwann aufzoomt und sich zu einer Kugelbahnanimation auflöst..
Es ist nur ein Zwischenergebnis. Ich probiere noch ein wenig.
Im rahmen dieses Projekts habe ich es ein wenig erweitert:
Ich denke, die Animation ist noch beeindruckender:
Es hat eine Weile gedauert, bis ich überhaupt wieder was machen konnte. Jetzt habe ich mich wieder dran gemacht. Dabei ein ganz großes Dankeschön an artoo für die Unterstützung. Die Variante mit Geonodes ist am besten. Ich muss gestehen,, ganz bin ich noch nicht durchgestiegen, aber zumindest das meiste.
Hier mal das erste Ergebnis:
Wow, diese Detailtreue. Genial. Ich wiederhole mich zwar, aber ich finde die Texturen genial. ![]()
Jetzt fehlt nur noch ein vernünftiges Mischpult.
Ich sage nur: genial. ![]()
Ach, und wann ist der Vorverkauf für das Konzert von Berta?
Danke artoo, werde es mal ausprobieren.
Hallo Blender-Experten,
irgendwie komme ich bei einem Problem nicht mehr wirklich weiter. Vielleicht hat jemand von euch eine Idee.
Es geht darum die Saturn-Ringe zu animieren. Ich will sie auch nicht ganz realistisch haben. Folgende Idee verfolge ich. Ich möchte particles auf einem Ring verteilen (funktioniert). Diese particles sollen sich um das Zentrum drehen. Ich habe es mit vortex force realisiert. Der Hintergedanke ist, die particles nicht ganz gleichmäßig rotieren zu lassen. Die Geschwindigkeiten der Partikel variieren ein wenig. Das ist gut. Was ich noch gerne machen würde, ist kleine Turbulenzen einbringen. Hat jemand eine Idee, wie man es machen könnte?
Ich habe mal ein Minimalbeispiel (SaturnRinge.zip) hinzugefügt, damit man es mal ausprobieren kann.
Damit man eine Vorstellung davon hat, was ich eigentlich meine, ist hier ein screenshot:

Oh ich meine nicht die Textur, sondern die Geometrie. Man erkennt es auch nur im ersten Bild. Es wird auch nur aus sehr geringer Entfernung sichtbar. Textur finde ich perfekt. Der Lack gefällt mir auch sehr gut. Ich höre schon die Klänge ![]()
Die Materialien sind, wie immer genial. Allerdings scheint das Modell für extreme Nahaufnahmen nicht wirklich geeignet zu sein. Die Ausschnitte sind etwas stufig. Aber mit etwas Entfernung ist es genial.
Zu den Zahnrädern habe ich mal ein kleines Update erstellt. Jetzt neu mit Text ![]()
:
Etwas länger und mit Tönen unterlegen.
OK, werde es mal in der nächsten Zeit machen. Aber ich befürchte, es dauert ein wenig. Habe auch noch andere Sachen zu tun.
Es ging doch einfacher, als gedacht. Was könnte man hier noch anders machen? Hier das Animationsergebnis:
Es sieht schon echt klasse aus. Aber eine Kleinigkeit habe ich. Die Federn unten ragen sie in die Halterung hinein? Ich meine die untere Fläche der unteren Federn. Normalerweise wird dieser Teil besonders geformt und dann liegt es einfach auf der Halterung unten auf. Ich weiß, es ist ein Spitzfindigkeit, aber wenn es schon so klasse aussieht, ...
In letzter Zeit versuche ich, wenn ich etwas Zeit finde, eine unglaubliche Arbeit von empty01 zu realisieren. Ich habe mich gefragt, wie man so etwas realisieren würde. Hier ist das erster Ergebnis:
Das Bild ist in Blender entstanden ohne postprocessing. Gerendert habe ich in diesem Fall in Eevee.
Ich hoffe demnächst eine Animation dazu zu liefern.
Ich höre richtig die Klänge ![]()
Wirklich klasse. Tribüne finde ich sehr gut.
Sehr schöne Umsetzung. Das Seil bei der Armbrust ist ja genial. Ist das verdrillte Textur oder modelliert?
Es sind schon einige Tage her, dass ich was gepostet habe. Ich versuche gerade eine bestimmte Animation. Aber alles fängt mal klein an. Hier mein erster Versuch.