Beiträge von Ekko San

    Puh, das erinnert mich wieder an die Mutter des Mannes meiner Schwester, die letztes Jahr kurz vor Weihnachten verstorben ist. :( Sie war in jungen Jahren Reisebegleiterin (oder irgendwie so etwas) auf einem ganz bestimmten Schiff. Der TS Bremen von 1944. Die kurze Zeit, in der ich sie kennenlernen durfte, hat sie davon geschwärmt, wie sehr sie gerade die Reisen auf diesem Schiff geliebt hat. Ich hatte mir vorgenommen, ihr eine Freude zu machen und wollte ihr ein Modell dieses Schiffes schenken. Die einzige Quelle, die so etwas als Modellschiff anbote, wollte von mir 5000 Euro Minimum haben, was ich nie hätte bezahlen können. ;(


    Aber ja, schönes Modell, an dem du bastelst! 🥹 :thumbup:

    Joo... ich glaube es wird Zeit, dass ich mich doch mal der KI zuwende... 8o ^^

    Mach das. :) Ich war auch zu Anfang komplett dagegen, aber KI bzw. AI kann einem echt helfen, den Alltag etwas einfacher zu gestalten. Und man muss sich ja nicht darauf ausruhen, sondern kann es als das betrachten, was es von Anfang an sein sollte: Ein Werkzeug. Und kein Programm, was einem die Arbeit abnimmt. ;D

    Stimmt schon, ich hab mich halt nur nicht getraut, das Forum mit meinen Noob-Fragen und -Problemen Thread-technisch zu fluten. :dead

    Und was die fehlende Verlinkung angeht, tut mir leid, daran hab ich nicht gedacht. Wird direkt nachgeholt. :pinch:


    Es geht um dieses Video hier:

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    Es wird zwar alles soweit gut erklärt, aber wie bereits erwähnt, erklärt er nicht auf "normalem Weg" (also Anfängerfreundlich), wie man das mit dem F-Curve-Dings macht.


    Und in diesem Video wird gezeigt, wie man die Sounddatei mit dem Shape Key-Frame verbindet (baked). Aber wie man ja im Screenshot von mir erkennt, habe ich diese Option nicht, auch wenn ich den Keyframe markiere. :(


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    Besonders verschroben ist, dass Frösche, die einst aus dem Meer kamen, irgendwann Boote nutzten. :D :bounce4

    Ja, das ist Cheating! Schließlich können sie schwimmen! :/

    Und schon hab ich ein neues recht delikates Problem. ... Nein, es hat leider nichts mit Essen zu tun. Eher mit Animation. Da ich ja Videoclips machen möchte, sprich: Animationen, habe ich jetzt das Problem, dass ich gerne Audiomaterial mit den Animationen verknüpfen möchte. Hab dazu recherchiert und bin auf "Bake sounds on F-Curve" gestoßen, hab mich auch schon durch diverse leider Englische Video Tutorials durchgekämpft und hab eines gefunden, was es Ansatzweise gut erklärt (Aisjam 3D), aber er erklärt nicht, wie er diese "Favoriten" im Drop Sheet-Fenster erstellt hat, oder wo ich "Bake sound to F-Curve" finde. Letzteres habe ich nämlich nicht. :(

    Kann mir da jemand etwas näher erklären, wie ich das aktiviere und wie das funktioniert? :(

    Auch immer hilfreich ist die Seite turbosquid

    Oh, cool. Danke für den Tipp. Die Seite sieht in der Tat gut aus und man kann sich die Modelle so hindrehen, wie man es braucht. Werde ich demnächst mal genauer unter die Lupe nehmen. Auch wenn ich mir nicht vorstellen kann, dass jemand über 600 Doller für eines dieser Objekte ausgibt. :0

    Stimmt aber, wenn man lange Zeit mit Blender arbeitet, hat man es irgendwann einfach drauf und kann aus jedem 2D-Bild eine 3D-Version machen.


    Da kannst Du nur "frei Schnauze" arbeiten und es ist fraglich, ob man dabei die Proportionen annähernd hin bekommt.

    Deine Bildvorlage ergibt allerdings ein schönes 2.5D Relief... siehe Anhang

    Dank der Arbeit der KI kann ich das Modell im dreidimensionalen Raum betrachten und entsprechend drehen und wenden, um es abzupausen. ^^

    Was dein Relief betrifft sieht es wirklich hübsch aus. :S

    Wenn das möglich ist, kannst du ja dein Froschi als Referenz Modell bereitstellen und Seiten-, sowie Front-Ansicht nachreichen, damit jemand interessiertes das niedliche Froschi nachbasteln kann. :)

    Hallöchen an alle, die das hier lesen :)


    Schon vor einer Weile habe ich mir über ChatGPT ein Bild zur Inspiration ausgeben lassen. Es sollte eine Drachenfigur sein, eine Mischung aus Adler und Drache und heraus kam ein durchaus episches Flugtier-Fabelwesen. Und da ich als Anfänger beim betrachten von unzähligen Tutorials vollkommen selbstbewusst und selbst überschätzend dachte: das kann ich auch, habe ich angefangen es nachbauen zu wollen. Siehe Bild:



    Nur leider ist die Perspektive zwar gut, aber für den Nachbau in Blender absolut ungeeignet. Zumindest für ungeübte und untrainierte Augen und Hände, wie meine. Hab immer wieder aufgehört, dann Tutorialvideos geschaut, an anderen Projekten gearbeitet und mir auf diese Weise etwas mehr Erfahrung im modellieren von Objekten angeeignet und dachte dann, es könnte doch jetzt klappen. Hab es mit einfachen Boxen und Subdivision Surface versucht, dann mit Sculpting, aber nichts half. :( Ich wollte schon aufgeben, aber hab dann nach langer Suche und unzähligen nutzlosen Google-Registrierungen bei angeblichen Free-AI-Webseiten endlich, endlich eine KI gefunden, die mein ChatGPT-Modell beinahe perfekt in ein 3D Mesh verwandeln konnte. Das hintere Bein ist leider nicht vorhanden, aber das kann man mit etwas Übung ohne große Probleme nachbauen und anfügen. Bin jedenfalls begeistert. ^^



    Mein Ansatz war jetzt aber nicht "ich mache es mir einfach und lasse die KIs alle Arbeit machen und glänze als der «Erbauer»", sondern wollte einfach aus Mangel an ausreichenden Perspektiven ein perfektes Modell haben, an dem ich üben kann, meine Fähigkeiten und meine Augen zu trainieren. Früher auch böswillig als "Abpausen" bekannt. :pinch:

    Was ist die allgemeine Meinung dazu? Ist diese Methode "okay", oder sagt ihr, dass es schon cheating ist? Zu meiner Verteidigung: ChatGPT hat es nicht geschafft (und kann sowas wohl auch gar nicht), unter Berücksichtigung der Perspektiven jeweils eine perfekte Front- sowie Seitenansicht zu erstellen. Hab es versucht ,aber das Ergebnis war, dass ich beim modellieren vollkommen durcheinander kam, da die Höhen und Tiefen so absolut nicht übereinstimmten und somit aufhören musste.

    Gurkenbier Du hättest deinen Beitrag nicht löschen müssen, nur weil jemand die Lösung parat hatte. :) Hätte ohnehin geschrieben, dass ich es alleine gelöst bekam, weil ich einfach eine Kopie vom nicht verknüpften Steuerpult gemacht, die mit einer passenden UV-Map versehen habe und dann war alles gut. ^^


    troggel Vielen lieben Dank, das werde ich mir auf jeden Fall für das nächste mal merken und darauf achten, dass ich nichts mehr anpinne. ... wie auch immer das geschehen sein mag. :)

    Warum jetzt aber ein Modifier im Stack zusehen ist unter dem Outliner, obwohl das Teil ohne Mod ausgewählt ist, ist mir gerade echt ein Rätsel.

    Das witzige (nein, witzig ist es eigentlich nicht) daran ist, dass ich bei ausgewähltem Bildschirm - also das riesen Teil hinter dem Steuerpult - den Subdivision Surface-Modifier eingesetzt habe und NICHT während ich das Steuerpult angewählt hatte. Soll das so sein, dass ein Modifier universell für alle Objekte auftaucht, sobald man einen setzt?? Denn genau das ist so, wenn ich alle Objekte nacheinander auswähle. Der Modifier verschwindet nicht, er bleibt in der Ansicht. In anderen Projektdateien ist es nicht so. :/

    Aber ja, wenn selbst du als Profi dich fragst was da falsch lief, dann hab ich echt ein Problem, was wohl niemand sonst hat. :|


    rjordan Vielen lieben Dank für die ausführliche Anleitung. :) Aber leider ist dort nicht das Problem aufgeführt, was ich habe. Denn dieser Modifier ist in der Projektdatei momentan der einzige, der aktiv ist, weil die Szene noch nicht so weit ausgearbeitet ist. Aber dennoch danke. ^^

    Hallo alle miteinander :)


    Und schon wieder wird ein Thread von mir eröffnet, diesmal aber zu allgemeinen Problemen, die ich als Anfänger so habe, bei denen ich mir denke: ich bin wohl echt der Einzige auf der Welt, der auf solche Probleme stößt und der sie überhaupt hat. So auch jetzt (wieder) mit meinem aktuellen Projekt. Ich habe die Sache mit dem eigenen Spiel vorerst auf Eis gelegt, um aus einer anderen Perspektive etwas neues dazu zu lernen. Und zwar arbeite ich momentan an einem Animationsclip. Er ist nicht SFW, also kann ich hierzu keine Bilder posten, wie weit es bis jetzt ist. Traue mich daher auch nicht, im entsprechenden WIP-Forenbereich mein Projekt zu posten. Aber mein derzeitiges Problem beschreiben geht.


    Und zwar arbeite ich jetzt die Umgebung für die "Unterhaltungsszene" aus. Die Animation spielt im Weltraum und die Unterhaltung zwischen zwei Aliens soll halt im Cockpit stattfinden. Das Problem was ich jetzt habe ist aber sehr ... speziell, scheint mir. Und zwar habe ich einen ersten Entwurf für eine Monitorwand (ähnlich wie in den Star Treck Raumschiff Enterprise-Folgen zu sehen) auf die Boden-Plane gesetzt. Er ist definitiv ein eigenständiges Objekt, ich habe es aus einem Würfel heraus extrudiert, es gibt KEINE Parents zu anderen Objekten, oder sonstige Abhängigkeiten. Trotzdem verformt sich die Monitorwand bei gesetztem Subdivision-Modifier nicht, dafür aber eines der Steuerpults, was ich gar nicht beabsichtigt habe. Bin gerade hart am verzweifeln, woran es liegen könnte. ChatGPT hilft mir da auch nicht, weil diese KI immer dümmer und unbrauchbarer wird.

    Kann mir bitte jemand helfen? ||


    Da bekommt man keinen Augenkrebs ^^ .

    Sieht doch gut aus und so haben alle Charaktermodeller mal angefangen. <3 :thumbup:

    Schön dran bleiben :pro: .

    Freut mich, zu lesen. :D

    Nur nicht aufgeben! :thumbup:

    Danke schön. :)


    Im Grunde kann ich diesen Thread hier jetzt als beendet markieren, da ich inzwischen weiß wie man Objekte miteinander verbindet und danach glättet. Also danke ich allen, die mir hier mit Rat und Tat zur Seite standen. :whistling:

    Soooo, nach einigen weiteren frustrierenden Versuchen hab ich es erst einmal aufgegeben, dieses enorm komplexe Phantasiewesen modellieren zu wollen und hab ChatGPT nach einem einfachen Abenteuer-Charakter gefragt und einen guten Ansatz bekommen. Damit hab ich dann angefangen und nach einem "Unfall", so nenne ich den ersten Versuch mal liebevoll, hat es jetzt dann doch so langsam Form angenommen. :)

    Bezüglich der Extremitäten bin ich inzwischen der Meinung, dass es besser und einfacher ist, diese extra zu modellieren, dann einfach anzupassen und anschließend in den Körper einzupflegen. Ist auch gar nicht sooo super schwer und durchaus machbar, inzwischen. Mein kleines Zwischendurch-Update mal hier in Bildern. Wer Angst vor Augenkrebs hat, bitte weg gucken. :hat2


    Okay, okay, ich merke schon. ... Hab mir da als Anfänger wohl etwas zu viel vorgenommen. :pinch:

    Vielen lieben Dank jedenfalls für die sehr ausführliche Beschreibung und das Tutorial. :*


    Vielleicht sollte ich einfach erst einmal bei Sachen bleiben, die machbar sind. Eigentlich wollte ich ja mit dem RPG Maker MV ein kleines Spiel erschaffen, hab aber schnell bemerkt dass man dafür ja jede Menge Figuren braucht. Und da ich eine Null bin, im zeichnen, hab ich das nächstbeste gedacht: 3D Modelling. ... :/ :idee

    Na ja, bin gespannt, was sich da so machen lässt. Danke nochmal an alle. :thumbup:

    Ja, den Mirror Modifier hab ich leider vergessen, das müsste vorher zwischengeschaltet werden. Mein Fehler ||

    Aber momentan stecke ich in einem anderen Problem fest, was mich nicht los lässt. Ich wollte mich nebenbei an diesem Bild hier versuchen. Das ist ein KI Referenz-Bild, was ich in eine 3D Form bringen wollte. Aber als Noob weiß ich leider nicht, wie ich da anfangen muss, um das Bild in ein 3D Objekt zu bekommen. :wacko:

    Kannst du mir eventuell erklären wie du das angehen würdest? Aber bitte möglichst ohne extreme Fachbegriffe, sondern einfach nur die ersten Schritte erklärt? :S


    hmm ... okay :/

    Ich hab das jetzt mal in aller Ruhe und mit ein paar weiteren Tutorials und etwas Geduld probiert und jetzt scheint es zu klappen. :)

    Links mit "Smooth" bearbeitet und rechts noch unbearbeitet. Ist es okay, wenn man die Extremitäten aus dem Objekt heraus extrudiert, oder sollte man doch lieber extra dafür neue Objekte nehmen und die dann "anstecken"? :/ Sie sollen sich ja hinterher bewegen lassen können, ohne dass es scheiße aussieht.


    Was mein Gebilde werden soll? Es war nur ein Test, mehr nicht. ^^

    Diese ganzen Bilder sehen ja ganz nett aus, aber die Beschreibungen sind für mich als Anfänger zu viel. Da steige ich gar nicht durch, was du jetzt wie gemeint hast. q_q


    Hast Du schon probiert diese unebenen Stellen im Edit-Mode auszuwählen und dann die Funktion Alt+J (Triangles to Quads) ?

    Oder diese Stellen ganz löschen und per Hand ein sauberes Quadgon-Mesh auf zu bauen?

    Hab das jetzt mal probiert und es hat sich nichts getan. Es sieht jetzt lediglich so aus, wie es vorher schon aussah. :(



    Edit: Nur zur allgemeinen Informationen: Ich habe keine Metaballs genommen, sondern ganz normale UV-Spheres und sie auch so belassen wie sie waren.

    Hallo zusammen :)


    Ist eine Weile her, dass ich hier aktiv war und was geschrieben habe. In der Zwischenzeit habe ich mal wieder Zeit und Lust gehabt, mit Blender weiter zu machen. Habe mich in einer Boolschen Operation versucht und endlich, endlich (besser spät als nie :thumbup: ) erkannt, dass man so also in der Regel Figuren erstellt, ohne sie aus einem Stück modellieren zu müssen. Etwas, was zwar auch geht, dazu habe ich mir einige gute Video-Tutorials angeschaut, aber so ganz glücklich gemacht hat es mich nicht. Na ja. Wie dem auch sei, nach der Boolschen Operation habe ich ein Problem festgestellt, was wohl nur Anfänger haben.

    Und zwar habe ich mich nach Kräften bemüht, die Übergänge möglichst glatt und einheitlich zu gestalten. Wie man auf dem Bild innerhalb der roten Kreise erkennen kann, ist mir das nicht so wirklich gelungen. Andere können das doch auch, also was mache ich falsch? Wie muss ich vorgehen und welcher Sculpting-Brush ist dafür geeignet, mit welchen Einstellungen? ?(


    Mach es wie Du willst. Du wirst Deinen Weg schon finden, wenn Du konsequent dabeibleibst und auch immer wieder mal über den Tellerrand guckst. Ich bin nicht mehr so ganz fähig mich auf Anfängerebene runter zu brechen und bin auch der Meinung, das in der heutigen Zeit dank des Internets jede Frage schon mal gestellt und beantwortet worden ist. Mangelnde Englischkenntnisse sind zwar behindernd, aber auch da lernt man immer dazu und es wird immer leichter.

    Nicht dass es jetzt irgendwie undankbar rüber kam, was ich letztens geschrieben hatte. Ich bin ja dankbar für jeden Tipp oder jede Anmerkung. :)

    Aber ebenso wie Du Dich nicht mehr so ganz in einen Anfänger hinein versetzen kannst, kann ich mich nicht in Dich als Profi hinein versetzen. Wäre cool, aber geht leider nicht so wirklich. :D

    Was Englisch angeht, klar, das geht schon irgendwann. Wenn man ein Tutorial zig mal angeguckt hat, wird man mit der Zeit erkennen was da gesagt wird. Zumindest Ansatzweise.

    Bin jedenfalls gespannt, was ich in Zukunft erreichen werde.

    Ich bin zwar nicht Kushanku, kann es Dir aber trotzdem erklären: (...)

    Alles klar. vielen lieben Dank für die ausführliche Aufklärung. Das hilft mir ja schon einmal sehr weiter. :)

    Das man mit dem "Haken"-Werkzeug (so heißt das Skulpting-Werkzeug im Deutschen bei mir) in Verbindung mit der Dynotopo-Option habe ich auch schon bereits ausprobiert. Aber wie Du ja schon geschrieben hast, ist es äußerst schwierig, damit direkt zu Beginn ein Grundobjekt zu bearbeiten, weil man ja damit zusätzliche Polygone in großer Zahl erzeugt, die man hinterher nur noch schlecht bearbeiten kann, wenn man nicht gerade weiß wie das geht, also über entsprechende Erfahrung verfügt. ..

    Und das Video schaue ich mir auch mal im Anschluss an. Vielen Dank. :)


    Nö, ist es nicht. (...)

    Ja, o.k., sorry. ... :oder


    Das ist natürlich sehr übel, wenn Du gar keine Ahnung hast, denn das ist keine leichte Kost. (...)

    Ja, wie ich das bei Dir lese ist es wirklich keine leichte Kost. :pinch: Aber auch Dir danke ich sehr für die ausführliche Erklärung. :)

    Und: Ja, die Erfahrung kommt mit der Zeit, das dauert alles nur etwas. Bin halt auch nicht mehr der jüngste. :DD


    Aber Du kannt wirklich den Kopf extra sculpten und auch die Hörner können ein eigenständiges Mesh bleiben. Hast Du beides fertig, mit allen was dazu gehört, dann bleibt es Dir überlassen ob Du sie mit Join zu einem Objekt vereinst oder mit Hilfe eines Bones an den Kopf parentest.

    Kann man so machen, klar. Allerdings wollte ich die Übergänge von der Kopfhaut zum Horn entsprechend ausbauen und anpassen, so als wären die Hörner aus dem Kopf gewachsen. Deshalb ist es schon wichtig, wie ich finde, die Hörner mit dem Kopf zu verbinden. :/:S

    Mach das erst ganz zum Schluss. Wenn Du mit Dyntopo sculptest, mussst Du sowieso ein Retopo machen. Ein großer Gesamtkörper ist viel schwieriger zu handhaben, als mehrere kleine eigenständige Objekte. Die kann man ausblenden nach Bedarf.

    Und jetzt das ganze noch mal bitte für Anfänger, die keine Ahnung haben. Danke. xD


    Ich nehme mal an, das soll ein Schaaf oder sowas ähnliches werden. :) - Nun, wenn die Hörner und der Kopf zwei verschiedene Objekte sind, kannst Du sie mit "join", shortcut "Strg-j", verbinden.

    Alles klar, das muss ich mir merken, Danke. ^^

    Aber nein, das soll eigentlich eine Teufelsfigur werden. Ich dachte das wäre wegen der Kopfform ersichtlich. :/