Na ja, nun, ich wollte es nicht übertrieben. ![]()
Dein Monument sieht auch cool aus. ![]()
Na ja, nun, ich wollte es nicht übertrieben. ![]()
Dein Monument sieht auch cool aus. ![]()
Verwendete(s) Programm(e): Blender 5.1
Suzanne, das beliebte und gern genutzte Blender-Maskottchen ist sauer, weil sie ständig von Anfängern für irgendwelche Experimente herhalten muss. Sie wird verbogen, gestaucht, schmerzhaft gestreckt, in Stücke gerissen, deformiert, angemalt ...! Entsprechend ungehalten ist sie, als ICH sie aufrufe. .... ![]()
https://rumble.com/v78z8g8-evil-suzanne-blender-animation.html?mref=4l4mpv&mc=8f5h6
Aber als ich es mal in Blender versuchte, hatte ich ganz banal einfach vergessen, einen Audio Codec
den Export Einstellungen einzustellen...
Jo, daran hat es auch bei mir gelegen. Danke schön! Ich hätte mich sonst echt tot gesucht! ö_ö
BigM Ja, ich glaube, ich habe es jetzt so langsam kapiert. ![]()
Die Kurven im Graph-Editor, die man per "Sound to Samples" erstellt hat, können nur dann bearbeitet werden, wenn man zuvor grob die angestrebte Animation im "Dope Sheet"-Fenster deklariert hat, bevor man "Sound to Samples" angewendet hat. Erst danach kann man mittels üblicher Shortkeys (Umschalttaste + G) im Graph-Editor Fenster die Wellenformen nach belieben verschieben, wenn man sie im Dope Sheet-Fenster einzeln angewählt hat.
Alles klar, Danke. ![]()
Will man die Animation entsprechend "verstärken", kann man aber auch über den Noise-Modifier (mittels "Strenght") und ausgeschalteter Legacy Noise beim Regler "Lacunarity" die Stärke der Vibration einstellen. Und mit dem "Envelope"-Modifier kann man ebenfalls die Stärke der Kurven beeinflussen. Muss dafür nur den Cursor an die Stelle der Kurve bewegen, dann "Add Control Point" anwählen und dann per "Reference", sowie "Min" und "Max" die Höhe des Ausschlags der Kurve bestimmen.
![]()
*seufz* .... und schon habe ich wieder weitere Probleme. ._.
Ja kannst du.
Du stellst die Frame Range auf die länge ein die deine Animation haben soll.
Dann im Menü auf - Channel - Sampel to Keys.
Dan kannst du sie normal bearbeiten.
Das mit "Samples to Keys" hab ich gemacht, aber extrem viele Knotenpunkte bekommen, die ich alle nicht bearbeiten konnte. Keiner hat so recht reagiert, egal was ich wie angeklickt oder mit "Set Keyframe" neu anordnen wollte. :c
Hab stattdessen jetzt mit einem anderen Tutorial von Pitchfrog - sogar ein Deutscher, juhu
- etwas mehr über F-Curves und so weiter erfahren. Aber da das Tutorial sehr alt ist, konnte ich die Option "Bake to Keyframe" nicht finden. Hab statt dessen mit einem anderen Tutorial herausgefunden wie man zumindest die Graph-Kurve per Envelope Modifier verschieben kann, die über "Sound to F-Curve" entstanden ist. Aber mein derzeitiges (neues) Problem ist, dass ich keine Keyframes mehr setzen kann, sobald die Graph-Kurve erstellt wurde. Zu allem Überfluss sind die zuvor gesetzten Keyframes weg. ![]()
Da macht man im Graph Editor.
Du selectierst dort den Wert auf dem du ein Key hast und gehst dan im Menü auf - Channel - Sound To Samples.
Wurde in den 4 Versionen mal geändert .
Cool, vielen lieben Dank für die Hilfe.
Jetzt hab ich nur noch das Problem, dass der Test-Sound offenbar zu leise ist und die Ausschläge der Graph-Kurve zu gering ist. Kann ich die Kurve irgendwie beeinflussen/bearbeiten, nachdem sie durch die Sounddatei erschaffen wurde? ![]()
Puh, das erinnert mich wieder an die Mutter des Mannes meiner Schwester, die letztes Jahr kurz vor Weihnachten verstorben ist.
Sie war in jungen Jahren Reisebegleiterin (oder irgendwie so etwas) auf einem ganz bestimmten Schiff. Der TS Bremen von 1944. Die kurze Zeit, in der ich sie kennenlernen durfte, hat sie davon geschwärmt, wie sehr sie gerade die Reisen auf diesem Schiff geliebt hat. Ich hatte mir vorgenommen, ihr eine Freude zu machen und wollte ihr ein Modell dieses Schiffes schenken. Die einzige Quelle, die so etwas als Modellschiff anbote, wollte von mir 5000 Euro Minimum haben, was ich nie hätte bezahlen können. ![]()
Aber ja, schönes Modell, an dem du bastelst! 🥹 ![]()
Joo... ich glaube es wird Zeit, dass ich mich doch mal der KI zuwende...
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Mach das.
Ich war auch zu Anfang komplett dagegen, aber KI bzw. AI kann einem echt helfen, den Alltag etwas einfacher zu gestalten. Und man muss sich ja nicht darauf ausruhen, sondern kann es als das betrachten, was es von Anfang an sein sollte: Ein Werkzeug. Und kein Programm, was einem die Arbeit abnimmt. ;D
Stimmt schon, ich hab mich halt nur nicht getraut, das Forum mit meinen Noob-Fragen und -Problemen Thread-technisch zu fluten. ![]()
Und was die fehlende Verlinkung angeht, tut mir leid, daran hab ich nicht gedacht. Wird direkt nachgeholt. ![]()
Es geht um dieses Video hier:
Es wird zwar alles soweit gut erklärt, aber wie bereits erwähnt, erklärt er nicht auf "normalem Weg" (also Anfängerfreundlich), wie man das mit dem F-Curve-Dings macht.
Und in diesem Video wird gezeigt, wie man die Sounddatei mit dem Shape Key-Frame verbindet (baked). Aber wie man ja im Screenshot von mir erkennt, habe ich diese Option nicht, auch wenn ich den Keyframe markiere. ![]()
Besonders verschroben ist, dass Frösche, die einst aus dem Meer kamen, irgendwann Boote nutzten.
![]()
Ja, das ist Cheating! Schließlich können sie schwimmen! ![]()
Und schon hab ich ein neues recht delikates Problem. ... Nein, es hat leider nichts mit Essen zu tun. Eher mit Animation. Da ich ja Videoclips machen möchte, sprich: Animationen, habe ich jetzt das Problem, dass ich gerne Audiomaterial mit den Animationen verknüpfen möchte. Hab dazu recherchiert und bin auf "Bake sounds on F-Curve" gestoßen, hab mich auch schon durch diverse leider Englische Video Tutorials durchgekämpft und hab eines gefunden, was es Ansatzweise gut erklärt (Aisjam 3D), aber er erklärt nicht, wie er diese "Favoriten" im Drop Sheet-Fenster erstellt hat, oder wo ich "Bake sound to F-Curve" finde. Letzteres habe ich nämlich nicht. ![]()
Kann mir da jemand etwas näher erklären, wie ich das aktiviere und wie das funktioniert? ![]()
Auch immer hilfreich ist die Seite turbosquid
Oh, cool. Danke für den Tipp. Die Seite sieht in der Tat gut aus und man kann sich die Modelle so hindrehen, wie man es braucht. Werde ich demnächst mal genauer unter die Lupe nehmen. Auch wenn ich mir nicht vorstellen kann, dass jemand über 600 Doller für eines dieser Objekte ausgibt. :0
Stimmt aber, wenn man lange Zeit mit Blender arbeitet, hat man es irgendwann einfach drauf und kann aus jedem 2D-Bild eine 3D-Version machen.
Da kannst Du nur "frei Schnauze" arbeiten und es ist fraglich, ob man dabei die Proportionen annähernd hin bekommt.
Deine Bildvorlage ergibt allerdings ein schönes 2.5D Relief... siehe Anhang
Dank der Arbeit der KI kann ich das Modell im dreidimensionalen Raum betrachten und entsprechend drehen und wenden, um es abzupausen. ![]()
Was dein Relief betrifft sieht es wirklich hübsch aus. ![]()
Wenn das möglich ist, kannst du ja dein Froschi als Referenz Modell bereitstellen und Seiten-, sowie Front-Ansicht nachreichen, damit jemand interessiertes das niedliche Froschi nachbasteln kann. ![]()
Hallöchen an alle, die das hier lesen ![]()
Schon vor einer Weile habe ich mir über ChatGPT ein Bild zur Inspiration ausgeben lassen. Es sollte eine Drachenfigur sein, eine Mischung aus Adler und Drache und heraus kam ein durchaus episches Flugtier-Fabelwesen. Und da ich als Anfänger beim betrachten von unzähligen Tutorials vollkommen selbstbewusst und selbst überschätzend dachte: das kann ich auch, habe ich angefangen es nachbauen zu wollen. Siehe Bild:
Nur leider ist die Perspektive zwar gut, aber für den Nachbau in Blender absolut ungeeignet. Zumindest für ungeübte und untrainierte Augen und Hände, wie meine. Hab immer wieder aufgehört, dann Tutorialvideos geschaut, an anderen Projekten gearbeitet und mir auf diese Weise etwas mehr Erfahrung im modellieren von Objekten angeeignet und dachte dann, es könnte doch jetzt klappen. Hab es mit einfachen Boxen und Subdivision Surface versucht, dann mit Sculpting, aber nichts half.
Ich wollte schon aufgeben, aber hab dann nach langer Suche und unzähligen nutzlosen Google-Registrierungen bei angeblichen Free-AI-Webseiten endlich, endlich eine KI gefunden, die mein ChatGPT-Modell beinahe perfekt in ein 3D Mesh verwandeln konnte. Das hintere Bein ist leider nicht vorhanden, aber das kann man mit etwas Übung ohne große Probleme nachbauen und anfügen. Bin jedenfalls begeistert. ![]()
Mein Ansatz war jetzt aber nicht "ich mache es mir einfach und lasse die KIs alle Arbeit machen und glänze als der «Erbauer»", sondern wollte einfach aus Mangel an ausreichenden Perspektiven ein perfektes Modell haben, an dem ich üben kann, meine Fähigkeiten und meine Augen zu trainieren. Früher auch böswillig als "Abpausen" bekannt. ![]()
Was ist die allgemeine Meinung dazu? Ist diese Methode "okay", oder sagt ihr, dass es schon cheating ist? Zu meiner Verteidigung: ChatGPT hat es nicht geschafft (und kann sowas wohl auch gar nicht), unter Berücksichtigung der Perspektiven jeweils eine perfekte Front- sowie Seitenansicht zu erstellen. Hab es versucht ,aber das Ergebnis war, dass ich beim modellieren vollkommen durcheinander kam, da die Höhen und Tiefen so absolut nicht übereinstimmten und somit aufhören musste.
Gurkenbier Du hättest deinen Beitrag nicht löschen müssen, nur weil jemand die Lösung parat hatte.
Hätte ohnehin geschrieben, dass ich es alleine gelöst bekam, weil ich einfach eine Kopie vom nicht verknüpften Steuerpult gemacht, die mit einer passenden UV-Map versehen habe und dann war alles gut. ![]()
troggel Vielen lieben Dank, das werde ich mir auf jeden Fall für das nächste mal merken und darauf achten, dass ich nichts mehr anpinne. ... wie auch immer das geschehen sein mag. ![]()
Warum jetzt aber ein Modifier im Stack zusehen ist unter dem Outliner, obwohl das Teil ohne Mod ausgewählt ist, ist mir gerade echt ein Rätsel.
Das witzige (nein, witzig ist es eigentlich nicht) daran ist, dass ich bei ausgewähltem Bildschirm - also das riesen Teil hinter dem Steuerpult - den Subdivision Surface-Modifier eingesetzt habe und NICHT während ich das Steuerpult angewählt hatte. Soll das so sein, dass ein Modifier universell für alle Objekte auftaucht, sobald man einen setzt?? Denn genau das ist so, wenn ich alle Objekte nacheinander auswähle. Der Modifier verschwindet nicht, er bleibt in der Ansicht. In anderen Projektdateien ist es nicht so. ![]()
Aber ja, wenn selbst du als Profi dich fragst was da falsch lief, dann hab ich echt ein Problem, was wohl niemand sonst hat. ![]()
rjordan Vielen lieben Dank für die ausführliche Anleitung.
Aber leider ist dort nicht das Problem aufgeführt, was ich habe. Denn dieser Modifier ist in der Projektdatei momentan der einzige, der aktiv ist, weil die Szene noch nicht so weit ausgearbeitet ist. Aber dennoch danke. ![]()
Behandelte Problem-Themen in diesem Thread -
Objekt Modifier wirkt sich nur auf ein bestimmtes Objekt aus (obwohl andere ausgewählt sind) - Gelöst
"Toggle Pin ID" (Das Stecknadelsymbol rechts oben in der Ecke des Modifiers) anklicken, damit es ausgraut
Audio mit Animation verbinden / daran ausrichten / synchronisieren - Gelöst
Bake Sound to F-Curves gibt es ab Blender 4.x nicht mehr. Jetzt ist es im Graph Editor unter "Channel" als "Sound to Sample" zu finden
BigM's Erklärung
Gerenderte Animation ohne Audio, obwohl eine Sounddatei integriert und Volume auf 1 ist - Gelöst
Gurkenbier hatte die Lösung parat - so offensichtlich, aber doch schnell zu übersehen
Hallo alle miteinander ![]()
Und schon wieder wird ein Thread von mir eröffnet, diesmal aber zu allgemeinen Problemen, die ich als Anfänger so habe, bei denen ich mir denke: ich bin wohl echt der Einzige auf der Welt, der auf solche Probleme stößt und der sie überhaupt hat. So auch jetzt (wieder) mit meinem aktuellen Projekt. Ich habe die Sache mit dem eigenen Spiel vorerst auf Eis gelegt, um aus einer anderen Perspektive etwas neues dazu zu lernen. Und zwar arbeite ich momentan an einem Animationsclip. Er ist nicht SFW, also kann ich hierzu keine Bilder posten, wie weit es bis jetzt ist. Traue mich daher auch nicht, im entsprechenden WIP-Forenbereich mein Projekt zu posten. Aber mein derzeitiges Problem beschreiben geht.
Und zwar arbeite ich jetzt die Umgebung für die "Unterhaltungsszene" aus. Die Animation spielt im Weltraum und die Unterhaltung zwischen zwei Aliens soll halt im Cockpit stattfinden. Das Problem was ich jetzt habe ist aber sehr ... speziell, scheint mir. Und zwar habe ich einen ersten Entwurf für eine Monitorwand (ähnlich wie in den Star Treck Raumschiff Enterprise-Folgen zu sehen) auf die Boden-Plane gesetzt. Er ist definitiv ein eigenständiges Objekt, ich habe es aus einem Würfel heraus extrudiert, es gibt KEINE Parents zu anderen Objekten, oder sonstige Abhängigkeiten. Trotzdem verformt sich die Monitorwand bei gesetztem Subdivision-Modifier nicht, dafür aber eines der Steuerpults, was ich gar nicht beabsichtigt habe. Bin gerade hart am verzweifeln, woran es liegen könnte. ChatGPT hilft mir da auch nicht, weil diese KI immer dümmer und unbrauchbarer wird.
Kann mir bitte jemand helfen? ![]()
Da bekommt man keinen Augenkrebs
.
Sieht doch gut aus und so haben alle Charaktermodeller mal angefangen.
![]()
Schön dran bleiben
.
Freut mich, zu lesen. ![]()
Nur nicht aufgeben!
Danke schön. ![]()
Im Grunde kann ich diesen Thread hier jetzt als beendet markieren, da ich inzwischen weiß wie man Objekte miteinander verbindet und danach glättet. Also danke ich allen, die mir hier mit Rat und Tat zur Seite standen. ![]()
Soooo, nach einigen weiteren frustrierenden Versuchen hab ich es erst einmal aufgegeben, dieses enorm komplexe Phantasiewesen modellieren zu wollen und hab ChatGPT nach einem einfachen Abenteuer-Charakter gefragt und einen guten Ansatz bekommen. Damit hab ich dann angefangen und nach einem "Unfall", so nenne ich den ersten Versuch mal liebevoll, hat es jetzt dann doch so langsam Form angenommen. ![]()
Bezüglich der Extremitäten bin ich inzwischen der Meinung, dass es besser und einfacher ist, diese extra zu modellieren, dann einfach anzupassen und anschließend in den Körper einzupflegen. Ist auch gar nicht sooo super schwer und durchaus machbar, inzwischen. Mein kleines Zwischendurch-Update mal hier in Bildern. Wer Angst vor Augenkrebs hat, bitte weg gucken. ![]()
Okay, okay, ich merke schon. ... Hab mir da als Anfänger wohl etwas zu viel vorgenommen. ![]()
Vielen lieben Dank jedenfalls für die sehr ausführliche Beschreibung und das Tutorial. ![]()
Vielleicht sollte ich einfach erst einmal bei Sachen bleiben, die machbar sind. Eigentlich wollte ich ja mit dem RPG Maker MV ein kleines Spiel erschaffen, hab aber schnell bemerkt dass man dafür ja jede Menge Figuren braucht. Und da ich eine Null bin, im zeichnen, hab ich das nächstbeste gedacht: 3D Modelling. ...
![]()
Na ja, bin gespannt, was sich da so machen lässt. Danke nochmal an alle. ![]()
Ja, den Mirror Modifier hab ich leider vergessen, das müsste vorher zwischengeschaltet werden. Mein Fehler ![]()
Aber momentan stecke ich in einem anderen Problem fest, was mich nicht los lässt. Ich wollte mich nebenbei an diesem Bild hier versuchen. Das ist ein KI Referenz-Bild, was ich in eine 3D Form bringen wollte. Aber als Noob weiß ich leider nicht, wie ich da anfangen muss, um das Bild in ein 3D Objekt zu bekommen. ![]()
Kannst du mir eventuell erklären wie du das angehen würdest? Aber bitte möglichst ohne extreme Fachbegriffe, sondern einfach nur die ersten Schritte erklärt? ![]()
hmm ... okay ![]()
Ich hab das jetzt mal in aller Ruhe und mit ein paar weiteren Tutorials und etwas Geduld probiert und jetzt scheint es zu klappen. ![]()
Links mit "Smooth" bearbeitet und rechts noch unbearbeitet. Ist es okay, wenn man die Extremitäten aus dem Objekt heraus extrudiert, oder sollte man doch lieber extra dafür neue Objekte nehmen und die dann "anstecken"?
Sie sollen sich ja hinterher bewegen lassen können, ohne dass es scheiße aussieht.