Hab es jetzt etwas genauer beschrieben und als PDF angehängt
Beiträge von Rudl
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Hallo Zusammen,
bin gerade dabei mich in Charmorph einzuarbeiten. komme aber momentan nicht weiter. Kennt sich mit dem Addon jemand aus.
Ich fand es bisher ganz gut, weill das Rigify sehr gut funktioniert, aber mit denm anpassen von assets hapert es bei mir.
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Nachtrag zu den MH-Plugins: Eine Blenderbrigde, die als Addon in Blender eingeladen und aktiviert wird. Damit wird die MH-Figur mitsamt Textur und Rig (falls vorhanden) an Blender übertragen.
Hier gibt es eine gute Anleitung, auf englisch, aber leicht verständlich.
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Vielen Dank BigM, hatte vergessen scale zu apply´en. Jetzt sieht es gut aus.
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DAs sind ja Unmengen. Welches soll ich da nehmen? Welches wäre denn ein brauchbares Tutorial, um einen Einstieg in MH und Blender zu finden?
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Die Bridge wird auf der MH-Seite zum DL angeboten je nachdem welche Blender-Version Du nutzt.
Kannst du mir genau sagen, wo ich den DL finde und welche BlenderVersion notwendig ist.
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In MH wird das RIG via Blender-Bridge mit übertragen. Die Figuren sind dann in Blender frei zu posen und/oder zu animieren.
Ist Bridge schon enthalten, oder muss es installiert werden?
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MH arbeitet mit einer Blender-Bridge perfekt (auch geriggt) und kostet nix.

(Beispiel: "https://www.3d-board.de/galerie/image/10498-warteraum/")
Wie kann man den Rig dort einfügen? Ich bin inzwischen auf Charmorph gestossen, dort ist schon Rigyfi vorhanden. https://github.com/Upliner/CharMorph/releases
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Die letzte Version läuft bei mir mit Blender 3.4.1
Gibt es einen Grund, warum du die 3.4.1 verwendest?
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Welches wäre dir richtige Version von MB lab
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Hallo Zusammen,
ich möchte den Bau der Pyramiden illustrieren. Dazu ist es notwendig einige Personen wie im Bild zu modellieren. Wäre dazu das Programm make human geeignet. Die Pyramide mit Rampen hab ich schon in moi3d gemacht. Es fehlen noch die Skulpturen.