Hier mal einen Blick über den Tellerrand riskiert: Octane - interaktiver unbiased CUDA Renderer
Gruß
Dargain
Hier mal einen Blick über den Tellerrand riskiert: Octane - interaktiver unbiased CUDA Renderer
Gruß
Dargain
Wir konnten neulich den Realtime Raytracer "Augenblick" inspizieren.
Hier kommt nun ein interaktiver Realtime unbiased Renderer der CUDA nutzt. Ist auch noch beta - sieht aber schon sehr vielversprechend aus.
Octane Render
Wer also die nötige Hardware hat für den dürfte es sehr interessant werden. Eine beta Version Lizenz kann für 99$ erworben werden und man erhält dafür dann die 1.0 Vollversion. Wer später einsteigt wird um 199$ leichter.
Gruß
Dargain
Du weißt schon, dass Du 7388 vagabundierende Dreiecke modelliert hast? ![]()
Gruß
Dargain
Kann ich die Normalen auch drehen in dem ich über da Objekt male. Das 'recalculate normals outside' macht nur Müll und jede einzeln zu drehen dauert zu lange.
Dass mit dem Malen verstehe ich nicht und "Normals->Recalculate" funktioniert unter 2.5Alpha.
Gruß
Dargain
Ich finde das sieht alles sehr lecker aus.
Unter MacOS/Safari bekomme ich, sobald ich mir einen Bildanhang ansehen möchte immer 2 Fenster geöffnet. Schließe ich das obere liegt eine Art PopUp mit extra Navileiste über dem Thread. Ist ja eigentlich doppelt gemoppelt. Kann ich das einstellen oder bin ich der einzige der das hat?
Schönen weißen Sonntag noch.
Gruß
Dargain
Jo lasst ihn erst mal in ruhe basteln. ich bin mir sicher er wird das Board schon schaukeln
Genau - Portal sieht auch schon wieder gut aus. ![]()
Gruß
Dargain
Möchte mal jemand anrufen? Ich finde die ganze Situation nicht mehr ganz so lustig.
Irgendetwas muss ja sein?!
Gesagt getan.
Sascha lebt noch und wird sich "die nächsten Tage" mal im Forum melden. ![]()
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Gruß
Dargain
Frühling? Nicht wenn daraus Schneeglöckchen werden. ![]()
Gruß
Dargain
Ich liebe Blender 2.6, das geht so super damit.
Wo hast Du die 2.6 her?
Gruß
Dargain
Das verspricht allerdings interessant zu werden, wenn man die Topologie noch beeinflussen kann.
Das hatte ich letzte Woche schon gesehen: http://www.youtube.com/watch?v=PhKC9xdPLhk
Bisschen Theorie gibts auch hier: http://geom.mi.fu-berlin.de/pu…ns/db/KNP07-QuadCover.pdf
von: http://geom.mi.fu-berlin.de/projects/matheon/f6/index.html
Lustigerweise hatte ich letztes Jahr beim 3d-Talk ein interessantes Gespräch mit dem Leiter des 3d-Labors der Technischen Uni Berlin über genau dieses Thema.
Habe noch seine Karte - muss direkt mal anfragen, ob die in der Zwischenzeit zu einem "Produkt" gelangt sind.
Dir auch einen gemütlichen Rutsch und alles Gute für 2010.
Gruß
Dargain
Jou!
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(Schade nur, dass immer diese Linsenverkrümmung zum Rand hin stattfindet, wenn ein kugelförmiger Körper aus der Mitte heraus verschoben dargestellt wird. Man kann machen, was man will - diesem Problem ist in Bryce irgendwie nicht beizukommen...)
lg
space
Hi Space.
Passiert es auch wenn Du die FreeCamera in Verbindung mit der "richtigen" Camera auswählst zum Rendern?
(Mal abgesehen von dem Terminator-Problem; die Textur und Bump hört an der Lichtkante auf zu existieren.)
Gruß
Dargain
Hoffentlich hast Du ordentlich was zu Rendern.
Zum modellieren brauchst Du die Power wohl kaum.
Fies nur, wenn man sich daran gewöhnt und den Boliden wieder gegen ne Gurke tauschen muss. ![]()
Gruß
Dargain
Kommentar kommentarlos streichen. Danke. ![]()
Gruß
Dargain
Ja - das ist schön.
Hier ist die wandelt sich die weiße Pracht gerade in einen braunen Sumpf bei 0°C - leider.
Gruß
Dargain
Versuch mal Dein Objekt auszuwählen; dann dieses Icon zu klicken: "fit view to show the currently selected objects" Dann mit alt+RMB Ansicht um das Objekt rotieren.
Gruß
Dargain
Ich glaube Du solltest Dir die Spezifikationen des OBJ-Formats erstmal genauer anschauen: http://en.wikipedia.org/wiki/Obj
Und hier zB: http://www.fileformat.info/format/wavefrontobj/egff.htm
Gruß
Dargain
MoinMoin.
Versuch mal diese 2 Boxen.
Gruß
Dargain
Auch Dir und Deinen Lieben Reiner einen schönen 4.Advent.
Anbei mein brandneuer Cheetah3d-Schoko-Node-Shader. ![]()
Gruß
Dargain
Gute Nachrichten, die du da bringst!
ich warte ja auf Bryce 7
Tja leider nicht für Mac-User. Boolean Export hat nun gänzlich aufgehört zu funktionieren und "wird mit der 7er behoben sein" - tja und die kostet dann wieder und wird nach DAZ3d-Zeitrechnung vielleicht - wartet; zweieinhalb Jahre für einen nullpunktzwei-Quantensprung - nach zwölfeinhalb Jahren - also 2022 fertig sein. Prima. Vielleicht gibts dann noch Rechner die mit dem Code was anfangen können. ![]()
Gruß
Dargain
PS: wann gabs denn die Version 6.2 bitte?
Zitat2.) If you purchased the box version then you will be receiving the electronic downloads later today.
Das ist ziemlicher Stuss, weil es voraussetzt, dass die boxed Version nur über DAZ3d zu erwerben sei und man extern erworbene Boxed Versionen bei DAZ3s registrieren kann. Beides ist falsch. Ich werde mich jetzt diesbezüglich nur noch mit dem DAZ3d-Support auseinandersetzen.
Wenn Du allerdings nicht nachweisen kannst daß Du die Software gekauft hast ist da wohl nichts zu machen.
Ich weiß wirklich nicht, was Dich zu dieser Annahme treibt. ![]()
Na da bin ich aber gespannt, wie das gehen soll - denn auf der "Product Registration" Seite kann ich nur Bryce5 und Bryce5.5 registrieren. Die boxed Versionen werden ja auch nicht online freigeschaltet.
Ich hatte beim Kauf vor zweieinhalb Jahren schon den Support kontaktiert und angefragt wie es mit zukünftigen Updates aussieht - Tja und damals wusste man schon keinen Rat. Ich habe den Support erneut angeschrieben. Bin auch nicht der einzige mit dem Problem.
Gruß
Dargain
Na toll. Und als Bryce6.1 Boxed Owner gucke ich in die Röhre. ![]()
Gruß
Dargain