Naja - dass es gar nicht geht kann ich nicht behaupten - aber dass es schon mal besser ausgesehen hat.
Das 1.4.1py krieg ich unter MacOS nicht zum laufen.
Gruß
Dargain
Naja - dass es gar nicht geht kann ich nicht behaupten - aber dass es schon mal besser ausgesehen hat.
Das 1.4.1py krieg ich unter MacOS nicht zum laufen.
Gruß
Dargain
Ist Deine Szene denn immer leer? Die Collada files kommen meistens in riesigem Maßstab an - ohne Kamera und Licht.
Kannst sonst mal den Link zum Warehouse Teil posten - dann kann ich mal probieren ob es hier geht.
Gruß
Dargain
Ich habe jetzt schon mehrfach von dem Problem unter 2.4.9 gehört. Kann es jedoch nicht nachvollziehen.
Funktionieren beide Versionen (1.3.1 &1.4) des Collada Importers nicht?
Gruß
Dargain
Es muss oder kann ja nicht immer Photoshop sein: http://www.marcus-hebel.de/foto/links.html
Gruß
Dargain
Das PDF-Manual ist im Programm mit enthalten - also denke ich auch in der Demo. Probiere es aus.
Einfach genug? Ist jedenfalls einfacher zum modellieren als Carrara - finde ich.
Gruß
Dargain
Kein Prob.
Hättest aber aus Neugierde mal die Forumssuche bemühen können
Der Originalthread ist irgendwie verlustig, das erste Recycling gabs dann hier: trueSpace7.6 for free
Und hier der Thread in dem es um den Rückzug von MS geht: Truespace wird eingestellt
Willst Du das benutzen?
Gruß
Dargain
Ja und Microsoft hat sich auch schon davon verabschiedet.
Wo warst Du das vergangene letze Jahr? ![]()
Gruß
Dargain
So nun hats doch noch geklappt.
Vielen Dank auch Space - das hatte ich schon lange auf dem Kieker. ![]()
![]()
![]()
Gruß
Dargain
Na toll - ich kriege nur: "We are sorry, an unexpected error occurred processing your request. Please try again."
So n Mist.
Gruß
Dargain
zB. Das könnte ne schöne Texture/Shader-Herausforderung werden: Bronze/Marmor plus schönes Stage-Rendering.
Gruß
Dargain
Sehr stylish. Mach ne Büste draus, Marmorsockel drunter - fettisch. Gefällt.
Gruß
Dargain
Naja - die Bildtexturen lädst Du in den Diffuse-Kanal (über "P" wie Image Texture)und die Bumps in -na was schon? - den Bump(Height)-Kanal - ebenfalls über das "P".
Gruß
Dargain
Viel Spaß und schönes Wochenende:
http://olympus.eu/penstory/
"60.000 pictures, 9.600 prints and shot over 1.800 pictures again. No post production!"
Gruß
Dargain
Zunächst suchst Du im Shader "Glow" und aktivierst es.
Da es sich um ein Postprozess handelt - musst Du im Assemble Room noch "Aura" aktivieren. Das wars eigentlich schon.
Gruß
Dargain
Naja - ich würde mal sagen "Träum weiter".
Das wäre ja wohl dann das ultimative Boolean Tool und das gibts leider nicht.
Mal davon ab das Boolen meist hässliche Narben hinterlässt - gibts keinen anderen Ansatz für Dein Problem?
Wenn Du beispielsweise ein Lochblech brauchst könnte man das über svg Import+Extrude lösen.
Gruß
Dargain
Machst n Rechtsklick auf die Datei und sagst "packen zu ZIP+Optionen" oder so was in der Art.
Gruß
Dargain
Ich hoffe Du weißt wie man die gespeicherte Bryce-Datei zippt. Das Zip-file kannst Du dann posten wie ein Bild.
Gruß
Dargain
Weiß nicht - genauso funktioniert es - habs gerade mal nachgestellt - allerdings mit Bryce6.1/MacOS.
Kannste das Brycefile mal posten?
Gruß
Dargain
Tut mir leid - das kann ich gar nicht nachvolllziehen.
Deine Beschreibung ist leider etwas wage: Was ist "dieses Ding"? Meinst Du die gruppierten (und damit geboolten) Objekte? Als was speicherst Du?
Willst Du das geboolte Objekt erneut boolen?
Gruß
Dargain
So jetzt habe ich die Antwort und auch den Thread wieder gefunden.
Tipps wie: 2 mal rendern - 1x Objekt und 1x Hintergrund um dann das eine oder andere zu "blurren" ist generell nicht schlecht, wenn man zusätzlich einen Verlauf per Layer-Mask mit einbaut: Das ganze ist hier schlicht und ergreifend gut dargestellt: DOF per Postwork
Gruß
Dargain
Versuch mal folgendes:
Alle Polys vom Zylinder auswählen.
Jetzt nur tippen: "E" (Region bestätigen) dann "Shift+Z" dann "S" und erst jetzt die Maus nur bewegen. Mit Mausklick oder Return bestätigen.
Gruß
Dargain
Vol 10 diesmal als Donation eZine, wenn man so will.
http://www.itsartmag.com/features/itsart10copyme/
Schönes Wochenende.
Gruß
Dargain
Wo steht denn sein "Pivot-Point" wenn Du es als Objekt auswählst?
Gruß
Dargain